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分層服裝匯出設定

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

將您的網格或模型匯出為 .fbx.gltf 格式,以利用 Studio 的所有 3D 匯入特性。在為可層疊模型進行裝配或綁定時,這些檔案類型包含了所有的網格和紋理數據,包括裝配和影響數據,您稍後需要將其匯入到 Studio 中。

匯出前

在匯出前,確保您只匯出與您的模型相關的 Roblox 支援物件。如果您對網格或專案物件有任何修改器,請在匯出前確保應用或刪除它們。

您可以使用以下物件結構匯出分層服裝模型:

Blender 服裝數據模型範例
  • 骨架父物件
    • 骨骼 / 關節
    • 主要網格物件
  • 鳥籠父物件
    • 內部鳥籠網格物件
    • 外部鳥籠網格物件

您也可以一起匯出鞋子。儘管左鞋和右鞋是分開的配件,您可以選擇單獨匯出左鞋和右鞋,或者使用以下結構一次匯出兩雙鞋:

鞋子服裝數據模型範例
  • 骨架父物件
    • 骨骼 / 關節
    • 左鞋網格物件
    • 右鞋網格物件
  • 鳥籠父物件
    • 左鞋內部鳥籠
    • 左鞋外部鳥籠
    • 右鞋內部鳥籠
    • 右鞋外部鳥籠

Blender

Blender 允許您匯出為 .fbx.gltf 格式以及其他格式。如果您使用 .fbx 匯出,請熟悉 Blender 的 FBX 縮放,以確保您能以正確的縮放將模型成功匯入 Studio。

匯出設定

在 Blender 中匯出 .fbx 檔案的步驟:

  1. 在頂部菜單中,點擊 File。彈出菜單顯示。

  2. 選擇 Export,然後選擇 FBX (.fbx)。顯示 Blender 檔案檢視 窗口。

  3. 在右側,更改 Path Mode 屬性為 Copy,然後切換 Embed Textures 按鈕。

  4. Transform > Apply Scalings 設置為 FBX Unit Scale。如果在匯入時遇到縮放問題,請參閱 Blender FBX 縮放 獲取替代方案。

  5. Armature 部分,禁用 Add Leaf Bones

  6. 點擊 Export FBX 按鈕。

  7. 匯出後,使用 Studio 的 Importer 匯入您的模型,並使用 配件合身工具 將模型轉換為配件。

Maya 匯出設定

在 Maya 中將網格匯出為 .fbx 檔案的步驟:

  1. 在頂部菜單中,點擊 File。彈出菜單顯示。
  2. 選擇 Export All。顯示 Export All 窗口。
  3. 在窗口底部,點擊 Files of type 下拉選單,然後選擇 FBX export
  4. 在窗口的右側,導航到 Options... 部分。
  5. Geometry 部分,啟用 Smooth MeshReferenced Asset Content
  6. 如果您需要將紋理匯入為 .png,在 Embed Media 部分,啟用 Embed Media
  7. Advanced Options 部分,
    • 導航到 Units,然後啟用 Automatic
    • 導航到 Axis Conversion,然後將 Up Axis 屬性設置為 Y
  8. 點擊 Export All 按鈕。
  9. 匯出後,使用 Studio 的 Importer 匯入您的模型,並使用 配件合身工具 將模型轉換為配件。
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