當您準備匯出符合 Roblox 分層配件規範 的分層配件模型時,重要的是要檢查以下先決條件資訊和逐步指導,以便為 .fbx 或 .gltf 匯出檔案做好準備,讓您的創作能夠利用 Studio 的所有 匯入器 功能。
這對於分層配件模型尤其重要,因為它們包含所有的網格和紋理數據,包括對於配件在平台上與角色身體正確移動和動畫至關重要的骨架和影響數據。
先決條件
在匯出您的自訂分層配件之前,請確保您僅匯出與您的模型相關的 Roblox 支援物件。如果您的網格或專案物件有任何修改器,請確保在匯出之前應用或刪除它們。
您可以使用以下物件結構匯出分層配件模型:
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您也可以一起匯出鞋子。儘管左鞋和右鞋是分開的分層配件,您可以選擇單獨匯出左鞋和右鞋,或使用以下結構同時匯出兩隻鞋子:
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Blender 匯出設定
Blender 允許您將分層配件匯出為 .fbx 或 .gltf 檔案。如果您將其匯出為 .fbx 檔案,請熟悉 Blender 的 FBX 縮放,以確保您能夠以正確的比例成功將模型匯入 Studio。
要在 Blender 中將分層配件匯出為 .fbx 檔案:
在頂部工具列中,點擊 檔案 > 匯出 > FBX (.fbx)。將顯示 Blender 檔案視圖 窗口。
在右側,將 路徑模式 設定為 複製,然後切換 嵌入紋理 按鈕。

在 變換 區域,將 應用縮放 設定為 FBX 單位縮放。如果在匯入時遇到縮放問題,請參見 Blender FBX 縮放 以獲取替代方法。

在 骨架 區域,取消勾選 添加葉骨。

點擊 匯出 FBX 按鈕,並將 .fbx 檔案保存到您選擇的目錄中。
Maya 匯出設定
要在 Maya 中將分層配件匯出為 .fbx 檔案:
在頂部工具列中,點擊 檔案 > 匯出全部。將顯示 匯出全部 窗口。
在窗口底部,點擊 檔案類型 下拉選單,然後選擇 FBX 匯出。
在窗口的右側,導航到 選項... 區域。
在 幾何 區域,啟用 平滑網格 和 參考資產內容。
如果您需要將紋理作為 .png 匯入,在 嵌入媒體 區域,啟用 嵌入媒體。
在 進階選項 區域,
- 導航到 單位,然後啟用 自動。
- 導航到 軸轉換,然後將 上軸 屬性設置為 Y。
點擊 匯出全部 按鈕,並將 .fbx 檔案保存到您選擇的目錄中。


