將您的網格或模型匯出為 .fbx 或 .gltf 格式,以利用 Studio 的所有 3D 匯入特性。在為可層疊模型進行裝配或綁定時,這些檔案類型包含了所有的網格和紋理數據,包括裝配和影響數據,您稍後需要將其匯入到 Studio 中。
匯出前
在匯出前,確保您只匯出與您的模型相關的 Roblox 支援物件。如果您對網格或專案物件有任何修改器,請在匯出前確保應用或刪除它們。
您可以使用以下物件結構匯出分層服裝模型:

- 骨架父物件
- 骨骼 / 關節
- 主要網格物件
- 鳥籠父物件
- 內部鳥籠網格物件
- 外部鳥籠網格物件
您也可以一起匯出鞋子。儘管左鞋和右鞋是分開的配件,您可以選擇單獨匯出左鞋和右鞋,或者使用以下結構一次匯出兩雙鞋:

- 骨架父物件
- 骨骼 / 關節
- 左鞋網格物件
- 右鞋網格物件
- 鳥籠父物件
- 左鞋內部鳥籠
- 左鞋外部鳥籠
- 右鞋內部鳥籠
- 右鞋外部鳥籠
Blender
Blender 允許您匯出為 .fbx 或 .gltf 格式以及其他格式。如果您使用 .fbx 匯出,請熟悉 Blender 的 FBX 縮放,以確保您能以正確的縮放將模型成功匯入 Studio。
匯出設定
在 Blender 中匯出 .fbx 檔案的步驟:
在頂部菜單中,點擊 File。彈出菜單顯示。
選擇 Export,然後選擇 FBX (.fbx)。顯示 Blender 檔案檢視 窗口。
在右側,更改 Path Mode 屬性為 Copy,然後切換 Embed Textures 按鈕。

將 Transform > Apply Scalings 設置為 FBX Unit Scale。如果在匯入時遇到縮放問題,請參閱 Blender FBX 縮放 獲取替代方案。

在 Armature 部分,禁用 Add Leaf Bones。

點擊 Export FBX 按鈕。
Maya 匯出設定
在 Maya 中將網格匯出為 .fbx 檔案的步驟:
- 在頂部菜單中,點擊 File。彈出菜單顯示。
- 選擇 Export All。顯示 Export All 窗口。
- 在窗口底部,點擊 Files of type 下拉選單,然後選擇 FBX export。
- 在窗口的右側,導航到 Options... 部分。
- 在 Geometry 部分,啟用 Smooth Mesh 和 Referenced Asset Content。
- 如果您需要將紋理匯入為 .png,在 Embed Media 部分,啟用 Embed Media。
- 在 Advanced Options 部分,
- 導航到 Units,然後啟用 Automatic。
- 導航到 Axis Conversion,然後將 Up Axis 屬性設置為 Y。
- 點擊 Export All 按鈕。
