化妝是一種獨特的虛擬角色資產,它將多種質感轉換為一個單一的 Decal 物件,並應用在角色的臉上。化妝還可以包括可選的眉毛和睫毛,這些是帶有自己質感的 MeshPart 配件。
一般
如果您遵循最佳實踐創建過程,請確保您的模板文件提交包括以下正確配置和命名的物件:

- 一個 頭部網格物件 和相關的 籠形網格物件。
- 這兩個物件的名稱必須包含前綴 "TransferTarget_"。
- TransferTexture 網格物件 適用於每個區域:Eyes、Face、Lips。
- 這三個物件必須遵循以下命名規範。
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- 如果有多個區域,則增加後綴號碼:TransferTexture_Face_02
- 可選的 眉毛和睫毛。
貼圖和質感
為配件創建的所有質感必須符合 Roblox 的 質感規範,但化妝質感包括兩個額外考量:
有關 PBR 質感的更多信息,請參閱 PBR 質感。
(可選) 眉毛和睫毛
眉毛和睫毛是分層配件,這意味著它們必須滿足 分層配件要求,特別是:
幾何體大小 - 眼部配件不能超過其資產類型的 最大尺寸。
預算 - 每個眼部配件不能超過 4k 三角形。
