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化妝規範

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

化妝是一種獨特的虛擬角色資產,它將多種質感轉換為一個單一的 Decal 物件,並應用在角色的臉上。化妝還可以包括可選的眉毛和睫毛,這些是帶有自己質感的 MeshPart 配件。

一般

如果您遵循最佳實踐創建過程,請確保您的模板文件提交包括以下正確配置和命名的物件:

  • 一個 頭部網格物件 和相關的 籠形網格物件
    • 這兩個物件的名稱必須包含前綴 "TransferTarget_"。
  • TransferTexture 網格物件 適用於每個區域:EyesFaceLips
    • 這三個物件必須遵循以下命名規範。
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • 如果有多個區域,則增加後綴號碼:TransferTexture_Face_02
  • 可選的 眉毛和睫毛

貼圖和質感

為配件創建的所有質感必須符合 Roblox 的 質感規範,但化妝質感包括兩個額外考量:

  • 遊戲內 創建化妝時的質感限制為 4K。
  • 當您上傳化妝到 市場 時,質感限制為 1K。

有關 PBR 質感的更多信息,請參閱 PBR 質感

(可選) 眉毛和睫毛

眉毛和睫毛是分層配件,這意味著它們必須滿足 分層配件要求,特別是:

  • 籠形數據 - 眉毛和睫毛各需其自己的內外籠形。

  • 幾何體大小 - 眼部配件不能超過其資產類型的 最大尺寸

  • 預算 - 每個眼部配件不能超過 4k 三角形。

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