化妝需要特定的組件和配置標準,以確保其在各種形狀和尺寸的虛擬角色臉部上正確顯示。在開始導出過程之前,請檢查您的化妝是否符合以下規範和指導方針,以確保與Studio的兼容性。
當您準備好導出您的化妝時,請查看所有 導出設置要求 的Blender和Maya。
一般
如果您遵循最佳實踐 創建流程,請確保您的模板文件提交包括以下正確配置和命名的物件,並在其相應的第三方建模軟體中進行設定:

- 一個 頭部網格物件 和相關的 圍籬網格物件。
- 這兩個物件的名稱必須包括前綴 "TransferTarget_"。
- 每個區域的 TransferTexture 網格物件:Eyes、Face、Lips。
- 這三個物件必須遵循以下命名約定。
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- 若為多個區域,請將後綴號碼遞增:TransferTexture_Face_02
- 可選的 眉毛和睫毛。
貼圖和質地
所有配件的質地必須符合 Roblox 的 質地規範,但化妝質地還包括兩個額外的考慮事項:
有關PBR質地的更多信息,請參見 PBR質地。
眉毛和睫毛
眉毛和睫毛是化妝外觀的可選分層配件。如果您選擇將它們包含在創作中,則必須符合所有 分層配件要求,特別是:
幾何大小 - 眼部配件不能超過其資產類型的 最大尺寸。
預算 - 眼部配件每個不能超過4k三角形。
