化妝規範

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化妝需要特定的組件和配置標準,以確保其在各種形狀和尺寸的虛擬角色臉部上正確顯示。在開始導出過程之前,請檢查您的化妝是否符合以下規範和指導方針,以確保與Studio的兼容性。

當您準備好導出您的化妝時,請查看所有 導出設置要求 的Blender和Maya。

一般

如果您遵循最佳實踐 創建流程,請確保您的模板文件提交包括以下正確配置和命名的物件,並在其相應的第三方建模軟體中進行設定:

  • 一個 頭部網格物件 和相關的 圍籬網格物件
    • 這兩個物件的名稱必須包括前綴 "TransferTarget_"。
  • 每個區域的 TransferTexture 網格物件EyesFaceLips
    • 這三個物件必須遵循以下命名約定。
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • 若為多個區域,請將後綴號碼遞增:TransferTexture_Face_02
  • 可選的 眉毛和睫毛

貼圖和質地

所有配件的質地必須符合 Roblox 的 質地規範,但化妝質地還包括兩個額外的考慮事項:

  • 針對 遊戲內 化妝創建的質地限制為4K。
  • 您上傳到 市場 的化妝質地限制為1K。

有關PBR質地的更多信息,請參見 PBR質地

眉毛和睫毛

眉毛和睫毛是化妝外觀的可選分層配件。如果您選擇將它們包含在創作中,則必須符合所有 分層配件要求,特別是:

  • 圍籬數據 - 眉毛和睫毛各自需要內部和外部圍籬。

  • 幾何大小 - 眼部配件不能超過其資產類型的 最大尺寸

  • 預算 - 眼部配件每個不能超過4k三角形。

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