创建电梯

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电梯是用户可以操作的平台,以便从体验的一个部分移动到另一个部分。当您希望允许用户在您创建的世界中到达新区域时,这种设备非常有用。在本指南中,您可以快速创建自己的电梯,当用户通过接近提示与其交互时可以向上和向下升降。

在下面的方法中创建电梯时,请按照每个部分的说明了解如何:

  • 使用基本部件,创建一个供用户站立的平台和一个平台可以遵循的轨道,以向上和向下移动。
  • 配置一个 PrismaticConstraint 来驱动平台的运动。
  • 创建一个 ProximityPrompt,供用户交互以启动平台的运动。
  • 创建一个 Script 来连接电梯的所有组件并使平台能够沿轨道移动。

创建平台和轨道

Part 是 Roblox 的主要构建模块,您可以移动、调整大小、旋转和自定义以改变其外观,例如颜色和材质。使用基本部件来创建电梯的基础是有用的,因为电梯的平台和轨道只需要基本形状。

要创建电梯的平台和轨道:

  1. 导航到 Studio 的 HomeModel 选项卡工具栏。

  2. 单击 Part 下的下拉箭头,并选择 Block。一个块部件在工作区中显示,正要成为用户上下电梯的平台。

  3. Explorer 窗口中,选择块,然后在 Properties 窗口中,

    1. Name 设置为 Platform
    2. Size 设置为 [8,1,4]
  4. Explorer 窗口中,选择平台,然后按 CtrlD (D) 复制该部件。这个复制的部件即将成为平台用于上下移动的轨道。

  5. 在工具栏中,选择 Move 工具,然后使用一个轴箭头将复制的部件拉离原始位置,这样每个对象之间就有了小间隙。

  6. Properties 窗口中,

    1. Name 设置为 Track
    2. Size 属性中,将 Y 轴设置为 20 studs 高。
    3. 启用 Anchored 属性。
  7. Explorer 窗口中,选择这两个部件,然后按 CtrlG (G) 进行分组。

  8. 将模型重命名为 Elevator

    在视口中,模型显示为两个单独的对象。在 Explorer 窗口中,模型包含单独的平台和轨道对象。

配置 PrismaticConstraint

现在您有两个部件构成电梯的基础,您可以创建 PrismaticConstraint,对齐相关联的附件,以便平台沿理想路径移动,并设置约束的值,使平台能够上下移动轨道。

创建 PrismaticConstraint 和附件

PrismaticConstraint 在两个 Attachments 之间创建一个刚性连接,允许附件在一个轴上滑动而不旋转。这种类型的 约束 适用于电梯,因为它保持平台在单一方向上,同时仍能向上和向下移动。

要创建 PrismaticConstraint 和其附件:

  1. Explorer 窗口中,将 PrismaticConstraint 插入 Track

    1. 悬停在 Track 上并单击 按钮。将显示一个上下文菜单。
    2. 从菜单中插入 PrismaticConstraint
  2. 将一个附件插入 TrackPlatform

    1. 悬停在 Track 上并单击 按钮。将显示一个上下文菜单。

    2. 从菜单中插入 Attachment

    3. Platform 重复此过程。

    4. 分别将两个附件重命名为 TrackAttachmentPlatformAttachment

  3. 选择 PrismaticConstraint

  4. Properties 窗口中,将附件分配给 PrismaticConstraint。

    1. 选择 PrismaticConstraint.Attachment0 属性。您的光标会发生变化。

    2. Explorer 窗口中,选择 TrackAttachment

    3. 选择 PrismaticConstraint.Attachment1 属性。您的光标会发生变化。

    4. Explorer 窗口中,选择 PlatformAttachment

对齐附件

如果您将两个附件保持在其父部件中心的默认位置,附件将尝试将每个部件拉入彼此内部,从而导致两个部件的物理碰撞,使电梯无法正常工作。为了避免这种情况,您必须将附件移动到其父部件的外部,以便平台可以自由地在轨道外部的无障碍空间内移动,然后沿其 X 和 Z 轴对齐,以便平台仅在 Y 轴上上下移动。

在您开始重新定位和对齐附件之前,请确保您能够通过在 Studio 的 View 菜单中启用 Show Constraint Details 来查看它们。

要对齐约束的附件:

  1. 在工具栏中,选择 Rotate 工具并旋转 TrackAttachmentPlatformAttachment,使每个附件的黄色箭头指向 Y 轴的上方。

  2. 选择 Move 工具并重新定位附件点,使它们都位于父部件的外部并在其 X 和 Z 轴上对齐。

设置 PrismaticConstraint 值

现在您已经有了 PrismaticConstraint 并已对齐其相关的 Attachments,是时候设置约束的值,以便 Script 可以用来使平台在与轨道底部和顶部相关的设置上升和下降。在轨道的中间位置有一个 TrackAttachment 距离装置的上下端都相隔 10 studs。由于轨道长 20 studs,因此约束的下限和上限必须分别为 -1010

电梯与具有 1 stud 段的轨道进行比较,以帮助可视化如何确定约束必须具有的下限和上限。
为了将用户从轨道底部运输到顶部,平台必须上下移动十个 studs。

要为约束设置值以使电梯在设定的运动范围内移动:

  1. Explorer 窗口中,选择 PrismaticConstraint

  2. Properties 窗口中,导航到 Slider 部分,然后启用设置平台运动范围的限制的能力,使用伺服风格电机。新的属性字段将显示。

    1. Limits Enabled 设置为 True
    2. ActuatorType 设置为 Servo
  3. 导航到 Limits 部分,然后将平台的运动范围设置为距离轨道中间位置上方和下方 10 studs,且在达到上限和下限时没有弹性(反弹)。设置以下属性后,下限和上限可视化辅助线将延长以满足其新值。

    1. LowerLimit 设置为 -10
    2. Restitution 设置为 0
    3. UpperLimit 设置为 10
  4. 导航到 Servo 部分,然后确保平台可以承受抵抗物理限制的重量,以便其上下移动时速度适中,并且其初始化位置位于约束下限的底部。

    1. ServoMaxForce 设置为 10000
    2. Speed 设置为 10
    3. TargetPosition 设置为 -10

创建接近提示

ProximityPrompt 是一个鼓励用户交互的对象,以便在他们靠近体验内的对象(如门、开关和按钮)时触发一个动作。该过程使用 接近提示 允许用户在靠近平台时按一个键以激活电梯的移动。

要创建接近提示:

  1. Explorer 窗口中,悬停在 Platform 上并单击 按钮。将显示一个上下文菜单。

  2. 从菜单中插入 ProximityPrompt

编写电梯移动脚本

现在您已经准备好电梯的所有元素,是时候创建一个 Script 使所有部分配合在一起并使平台在轨道上上下移动。

要编写电梯的移动脚本:

  1. Explorer 窗口中,悬停在 Elevator 上并单击 按钮。将显示一个上下文菜单。
  2. 从菜单中插入 Script
  3. 在新脚本中输入以下内容:

local platform = script.Parent.Platform
local prismaticConstraint = script.Parent.Track.PrismaticConstraint
platform.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
print(prismaticConstraint.CurrentPosition)
if prismaticConstraint.CurrentPosition <= -9 then
prismaticConstraint.TargetPosition = 10
elseif prismaticConstraint.CurrentPosition >= 9 then
prismaticConstraint.TargetPosition = -10
end
end)

当您 进行体验测试 并输入电梯的接近提示所需的键时,脚本会运行以检查平台是否距离约束低于或高于 9 studs。如果低于 9 studs 并且用户与接近提示交互,平台就会向上移动,直到达到约束的上限;相反,如果高于 9 studs 并且用户与接近提示交互,则平台将向下移动,直到达到约束的下限。

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