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彩妆规格

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

彩妆是一个独特的头像资产,它将多种纹理组合转换为一个单独的 Decal 对象,该对象应用于角色的面部。彩妆还可以包括可选的眉毛和睫毛,它们是具有自身纹理的 MeshPart 配件。

一般

如果您遵循最佳实践创建流程,请确保您的模板文件提交包含以下正确配置和命名的对象:

  • 一个 头部网格对象 和相关的 笼网格对象
    • 这两个对象的名称前缀必须包含 "TransferTarget_"。
  • 每个区域的 TransferTexture 网格对象EyesFaceLips
    • 这三个对象必须遵循以下命名约定。
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • 若有多个区域,请增加后缀数字:TransferTexture_Face_02
  • 可选的 眉毛和睫毛

贴花和纹理

为配件创建的所有纹理必须符合 Roblox 的 纹理规格,但是彩妆纹理还包括两个额外的考虑事项:

  • 游戏内 创建彩妆的纹理限制为 4K。
  • 上传到 市场 的彩妆纹理限制为 1K。

有关 PBR 纹理的更多信息,请参阅 PBR 纹理

(可选) 眉毛和睫毛

眉毛和睫毛是分层配件,这意味着它们必须满足 分层配件要求,特别是:

  • 笼数据 - 眉毛和睫毛各自需要自己的内笼和外笼。

  • 几何体大小 - 眼睛配件不能超过其资产类型的 最大尺寸

  • 预算 - 每个眼睛配件不能超过 4k 三角形。

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