化妆需要一套特定的组件和配置标准,以确保它能够在各种形状和大小的角色脸上正确显示。在开始导出过程之前,请确认您的化妆符合以下规格和针对 Studio 兼容性的指南。
当您准备好导出化妆时,请参考所有 导出设置要求 以适用于 Blender 和 Maya。
一般信息
如果您遵循最佳实践 创建过程,请确保您的模板文件提交包含以下在其各自的第三方建模软件中正确配置和命名的对象:

- 一个 头部网格对象 和关联的 笼网格对象。
- 这两个对象的名称必须包含前缀 "TransferTarget_"。
- 每个区域的 TransferTexture 网格对象:Eyes、Face、Lips。
- 这三个对象必须遵循以下命名规范。
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- 对于多个区域,附加数字递增:TransferTexture_Face_02
- 可选的 眉毛和睫毛。
贴图和纹理
所有配件纹理必须符合 Roblox 的 纹理规格,但化妆纹理包括两个额外的考虑因素:
- 游戏内化妆创建的纹理限制为 4K。
- 上传到 市场 的化妆纹理限制为 1K。
有关 PBR 纹理的更多信息,请参见 PBR 纹理。
眉毛和睫毛
眉毛和睫毛是化妆外观的可选分层配件。如果您选择将它们包含在您的创作中,必须满足所有 分层配件要求,特别是:
几何尺寸 - 眼部配件不能超过其资产类型的 最大尺寸。
预算 - 每个眼部配件不能超过 4k 三角形。
