彩妆是一个独特的头像资产,它将多种纹理组合转换为一个单独的 Decal 对象,该对象应用于角色的面部。彩妆还可以包括可选的眉毛和睫毛,它们是具有自身纹理的 MeshPart 配件。
一般
如果您遵循最佳实践创建流程,请确保您的模板文件提交包含以下正确配置和命名的对象:

- 一个 头部网格对象 和相关的 笼网格对象。
- 这两个对象的名称前缀必须包含 "TransferTarget_"。
- 每个区域的 TransferTexture 网格对象:Eyes,Face,Lips。
- 这三个对象必须遵循以下命名约定。
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- 若有多个区域,请增加后缀数字:TransferTexture_Face_02
- 可选的 眉毛和睫毛。
贴花和纹理
为配件创建的所有纹理必须符合 Roblox 的 纹理规格,但是彩妆纹理还包括两个额外的考虑事项:
有关 PBR 纹理的更多信息,请参阅 PBR 纹理。
(可选) 眉毛和睫毛
眉毛和睫毛是分层配件,这意味着它们必须满足 分层配件要求,特别是:
几何体大小 - 眼睛配件不能超过其资产类型的 最大尺寸。
预算 - 每个眼睛配件不能超过 4k 三角形。
