Roblox có một bộ giải pháp dựa trên AI, bao gồm Code Assist, Material Generator, Assistant, dịch ngôn ngữ trò chuyện trong trò chơi, Texture Generator, và Avatar Setup. Những công cụ này giúp bạn nhanh chóng tìm kiếm thông tin, tăng tốc độ quá trình sáng tạo, và bổ sung vào kỹ năng hiện có của bạn.
Để cải thiện những công cụ này và xây dựng những công cụ mới, Roblox sử dụng dữ liệu để đào tạo các mô hình AI sinh tạo của mình.
Khi bạn phát hành một trò chơi trong Studio, tải lên một mục avatar, hoặc tải lên một tài sản trả phí vào Creator Store, bạn có tùy chọn chia sẻ dữ liệu của mình. Lựa chọn mặc định trong giao diện người dùng dựa trên một cài đặt trong Creator Hub.

- Cài đặt chia sẻ dữ liệu là tắt theo mặc định cho các trò chơi, mục avatar và tài sản trả phí được phát hành trước ngày 10 tháng 7 năm 2024.
- Cài đặt chia sẻ dữ liệu là bật theo mặc định cho các trò chơi, mục avatar và tài sản trả phí được phát hành vào hoặc sau ngày 10 tháng 7 năm 2024.
Bạn có thể thay đổi lựa chọn mặc định của mình bất kỳ lúc nào và ghi đè nó theo ý muốn mỗi khi bạn phát hành.
Quản lý sở thích chia sẻ dữ liệu
Để đặt sở thích chia sẻ dữ liệu toàn cầu của bạn:
- Trên Creator Hub, nhấp vào tên người dùng của bạn và chọn Cài đặt.
- Chọn Chia sẻ Dữ liệu.
- Bật hoặc tắt Làm cho chia sẻ dữ liệu là tùy chọn mặc định khi phát hành trải nghiệm.
- (Tùy chọn) Chọn các trò chơi, mục avatar và tài sản Creator Store cụ thể để chia sẻ hoặc không chia sẻ.
Cách Roblox sử dụng dữ liệu
Tất cả dữ liệu được chia sẻ với Roblox chỉ phục vụ cho mục đích nâng cao AI và sẽ không được chia sẻ với bên thứ ba. Dữ liệu được xử lý và lưu trữ theo các giao thức bảo mật nghiêm ngặt, không chứa thông tin cá nhân, được chia thành các mã thông báo (đoạn nhỏ) để bảo vệ thêm danh tính, và chỉ được giữ lại trong thời gian ít lợi cho việc cải thiện mô hình. Roblox thường xuyên xem xét và xóa dữ liệu đã chia sẻ.
Nếu bạn chia sẻ một cái gì đó và sau đó dừng chia sẻ, Roblox sẽ xóa nó khỏi tập dữ liệu đào tạo trong vòng 30 ngày. Bất kỳ mô hình AI nào được đào tạo bằng dữ liệu của bạn sẽ được cập nhật trong vòng 365 ngày.
Nguồn và quyền sở hữu của các tập dữ liệu
Các hệ thống AI sinh tạo của Roblox công bố cho công chúng được đào tạo dựa trên các loại dữ liệu sau, trong đó các nguồn dữ liệu cụ thể khác nhau cho mỗi hệ thống:
- Dữ liệu từ các kho lưu trữ công khai có giấy phép cho phép hoặc được phát hành trong phạm vi công cộng
- Dữ liệu không công khai thu thập được từ các nhà cung cấp bên thứ ba thông qua các thỏa thuận thương mại
- Dữ liệu từ hoạt động người dùng trên nền tảng của chúng tôi và từ các nhà sáng tạo của chúng tôi chưa chọn không tham gia đào tạo mô hình
- Dữ liệu được tạo ra trong nội bộ, bao gồm dữ liệu tổng hợp
- Dữ liệu được cung cấp bởi các dịch vụ chú thích và các nhà thầu khác
Mục đích và phương pháp của việc thu thập, dọn dẹp, xử lý hoặc sửa đổi dữ liệu
Roblox sử dụng dữ liệu đào tạo để phát triển hoặc nâng cao các sản phẩm AI của mình dành cho các nhà sáng tạo. Dữ liệu cho phép hiểu biết và tạo ra ngữ cảnh liên quan đến khả năng ngôn ngữ, cũng như trong môi trường 3D ảo, bao gồm các biện pháp liên quan đến vật liệu, kết cấu, hình học và cấu trúc, để nâng cao chi tiết, tương tác và sự phù hợp giữa các đối tượng.
Dữ liệu chỉ được giữ lại trong thời gian có lợi cho việc cải thiện mô hình. Roblox thường xuyên xem xét và xóa dữ liệu.
Các điểm dữ liệu có trong các tập dữ liệu, chẳng hạn như loại, nhãn và bộ đếm
Dữ liệu đào tạo bao gồm nhiều loại (a) văn bản viết và âm thanh bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau; (b) nội dung hình ảnh; và (c) chú thích, đánh giá và dữ liệu sở thích. Kích thước của các tập dữ liệu khác nhau tùy theo loại và phiên bản hệ thống, nhưng lượng dữ liệu đào tạo có thể lên tới hơn 3 triệu tài sản riêng biệt.
Trạng thái cấp phép, chỉ ra liệu các tập dữ liệu có được bảo vệ bản quyền, mua, cấp phép, hay thuộc về công cộng
Dữ liệu đào tạo có thể bao gồm dữ liệu bị chi phối bởi quyền sở hữu trí tuệ của bên thứ ba. Dữ liệu bên thứ ba được lấy từ các kho lưu trữ dữ liệu theo (a) giấy phép cho phép hoặc được phát hành trong phạm vi công cộng; (b) nhà cung cấp bên thứ ba thông qua các thỏa thuận thương mại; và (c) các nhà sáng tạo của chúng tôi trên nền tảng của chúng tôi chưa chọn không tham gia đào tạo mô hình. Roblox thực hiện các bước cẩn thận trong việc thu thập dữ liệu đào tạo, bao gồm dữ liệu từ các nguồn bên thứ ba.
Việc bao gồm thông tin cá nhân hoặc thông tin tiêu dùng tổng hợp, theo định nghĩa của Đạo luật Bảo mật Người tiêu dùng California
Roblox áp dụng các quy trình bao gồm lọc để loại trừ thông tin cá nhân khỏi các hệ thống AI sinh tạo dành cho sử dụng công cộng. Dữ liệu của các nhà sáng tạo cũng được mã hóa để đảm bảo nó không được liên kết với một cá nhân. Trong trường hợp dữ liệu có thể chứa thông tin tiêu dùng tổng hợp, Roblox không sử dụng nó để xác định hoặc nhắm mục tiêu các cá nhân. Các nhà sáng tạo trên nền tảng của chúng tôi có thể kiểm soát sở thích chia sẻ dữ liệu của họ, bao gồm việc chọn không cho phép nội dung của họ được sử dụng cho đào tạo, và tất cả người dùng đều có thể yêu cầu xóa thông tin cá nhân nói chung.
Dọn dẹp, xử lý hoặc sửa đổi các tập dữ liệu bởi nhà phát triển và mục đích tương ứng cho mỗi sửa đổi
Roblox áp dụng nhiều kỹ thuật xử lý dữ liệu để nâng cao hiệu quả, chất lượng và an toàn, và để bảo vệ thông tin nhạy cảm, bao gồm loại bỏ trùng lặp, phân loại và lọc an toàn và quyền riêng tư.
Sử dụng dữ liệu tổng hợp trong việc phát triển và/hoặc đào tạo hệ thống
Dữ liệu tổng hợp được tạo ra được bao gồm trong các tập dữ liệu được sử dụng trong phát triển và đào tạo.
Ngày khi các tập dữ liệu được sử dụng lần đầu tiên và khoảng thời gian trong đó dữ liệu được thu thập
Roblox bắt đầu thu thập và sử dụng các tập dữ liệu cho các hệ thống AI sinh tạo vào năm 2023. Việc sử dụng này vẫn đang diễn ra.
Thông tin bổ sung
Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo các thẻ mô hình và báo cáo nghiên cứu liên quan đến các mô hình đã công bố của chúng tôi.
Thông tin này được cung cấp theo Điều 3111 của Bộ luật Dân sự California (AB 2013) và có thể được cập nhật.
Luau Công cộng
Trước đây, Roblox đã khởi động một chương trình cho phép bạn chia sẻ mã của mình với Roblox, một tập dữ liệu Luau công cộng, hoặc cả hai. Roblox không còn sử dụng dữ liệu mã đã được chia sẻ chỉ với Roblox. Thay vào đó, bạn giờ đây quyết định xem có muốn chia sẻ toàn bộ trò chơi, bao gồm cả mã của nó hay không.
Tập dữ liệu công cộng Luau không bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi này. Bạn có thể đặt sở thích chia sẻ của mình trên Creator Hub trong thẻ Luau Công cộng. Để biết thêm chi tiết về tập dữ liệu công cộng, hãy xem Cung cấp quyền lực cho việc tạo Luau.