Các hiệu ứng khí quyển

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các hiệu ứng khí quyển mô phỏng các môi trường thực tế bằng cách phân tán ánh sáng mặt trời theo những cách độc đáo dựa trên các thuộc tính kiểm soát các hạt không khí. Sử dụng đối tượng Atmosphere, bạn có thể:

  • Kiểm soát mật độ hạt.
  • Tạo ra một bóng đen hoặc hòa trộn các vật thể xa với một độ lệch.
  • Mô phỏng một lớp sương mù hoặc chói sáng.
  • Đặt màu sắc hoặc độ suy giảm của bầu khí quyển.
Các hiệu ứng khí quyển được sử dụng để tạo ra một cảnh hoàng hôn rực rỡ

Các thuộc tính của khí quyển

Mọi thuộc tính của đối tượng Atmosphere bên trong dịch vụ Lighting hoạt động cùng nhau để hỗ trợ tầm nhìn, chủ đề và tâm trạng chung của trò chơi của bạn.

Đối tượng khí quyển được hiển thị trong cửa sổ Explorer của Studio

Mật độ

Thuộc tính Density kiểm soát số lượng hạt tồn tại trong không khí của trò chơi của bạn; mật độ càng cao thì số lượng hạt càng nhiều, điều này cản trở tầm nhìn của người chơi về các vật thể và địa hình.

Khí quyển với giá trị Mật độ là 0

Độ lệch

Thuộc tính Offset kiểm soát cách ánh sáng truyền từ camera đến nền trời. Khi bạn tăng giá trị này, nó tạo ra một hình bóng chân trời; khi bạn giảm giá trị này, nó hòa trộn các vật thể xa vào bầu trời để tạo ra một thế giới mở dường như vô tận và liền mạch.

Khí quyển với giá trị Độ lệch là 0

Sương mù

Thuộc tính Haze kiểm soát độ mờ của khí quyển để tạo ra một hiệu ứng nhìn thấy rõ cả trên chân trời và xa trong khoảng cách từ camera. Để tạo ra các tâm trạng môi trường, như tông màu khói cho một hành tinh ngoài hành tinh ô nhiễm hoặc tông màu xanh mờ cho một trò chơi buồn bã, kết hợp thuộc tính này với thuộc tính Color.

Khí quyển với giá trị Sương mù là 1

Màu sắc

Thuộc tính Color đặt tông màu của khí quyển cho các tâm trạng và chủ đề môi trường tinh tế. Để mở rộng hiệu ứng hiển thị của thuộc tính này, hãy kết hợp nó với giá trị Sương mù cao.

Khí quyển với giá trị Màu sắc là [255, 255, 255]

Chói sáng

Thuộc tính Glare đặt độ chói sáng khí quyển xung quanh mặt trời. Giá trị cao dẫn đến hiệu ứng ánh sáng mặt trời chói vào bầu trời và trò chơi cao hơn. Để thấy hiệu ứng hiển thị của thuộc tính này, bạn phải kết hợp một độ chói với một Haze có giá trị cao hơn 0.

Khí quyển với giá trị Chói sáng là 0

Độ suy giảm

Thuộc tính Decay đặt tông màu của khí quyển xa mặt trời, từ từ giảm từ Màu sắc về phía giá trị này. Để thấy hiệu ứng hiển thị của thuộc tính này, bạn phải kết hợp một độ chói với các giá trị Sương mùChói sáng cao hơn 0.

Khí quyển với giá trị Độ suy giảm là [255, 255, 255]
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.