Hiệu ứng thời gian thực atmosphere simulate realistic environments by scattered sunlight in unique ways based on 속性 that control air particles. Bằng cách sử dụng đối tượng Atmosphere, bạn có thể:
- Điều khiển hạt density .
- Tạo một chiếc khuôn hoặc hỗn hợp các đối tượng xa (Offset).
- Đặt màu của một không khí hoặc phân hủy .
Thuộc tính khí quyển
Mọi thuộc tính của Atmosphere đối tượng bên trong dịch vụ Lighting làm việc cùng nhau để hỗ trợ tầm nhìn, chủ đề và cảm xúc chung của trải nghiệm của bạn.
Độ dày đặc
Thuộc tính Density kiểm soát số lượng hạt nano có trong không khí của trải nghiệm của bạn; độ dày đặc càng cao, số lượng hạt nano càng nhiều, làm giảm tầm nhìn của một người chơidùng về các vật thể và địa hình.
Thiết bị cắt
Thuộc tính Offset kiểm soát cách ánh sáng phản xạ giữa máy ảnh và nền trời. Khi bạn tăng giá trị này, nó tạo ra một hình ảnh hội quán; khi bạn giảm giá trị này, nó hòa trộn các vật thể xa xôi vào trời cho một thế giới mở rộng vô hạ
Sương mù
Thuộc tính Haze kiểm soát sự nguy hiểm của khí quyển để tạo ra một hiệu ứng có thể thấy trên mặt trời và rất xa trong khoảng cách từ camera. Để tạo ra các tâm trạng môi trường, chẳng hạn nh
Màu
Thuộc tính Color lưu ý hồ hết các màu sắc của khí quyển cho các môi trường và chủ đề môi trường nhẹ nhàng. Để mở rộng hiệu ứng nhìn thấy của thuộc tính này, kết hợp với giá trị thuộc tính cao Haze.
Lấp lánh
Thuộc tính Glare tạo ra một vết mờ trên mặt trời. Giá trị cao hơn dẫn đến hiệu ứng tăng trưởng ánh sáng mặt trời chiếu vào trời và trải nghiệm. Để xem hiệu ứng này của thuộc tính, bạ
Phân hủy
Thuộc tính Decay lập màu của khí quyển xa khỏi mặt trời, từ từ rơi xuống Màu đối với giá trị này. Để xem hiệu ứng hiển nhiên của thuộc tính này, b