Dịch vụ Lighting chứa các thuộc tính bạn có thể điều chỉnh để cập nhật và tùy chỉnh chiếu sáng toàn cầu trong một trải nghiệm. Có năm loại thuộc tính chiếu sáng:
- Màu sắc — Tùy chỉnh màu sắc trong trải nghiệm.
- Độ sáng度 — Tùy chỉnh độ sáng hoặc lượng ánh sáng đang đánh vào máy ảnh.
- Bóng tối — Tùy chỉnh cách mà một người kinh nghiệm bóng tối trong trải nghiệm.
- Môi trường — Tùy chỉnh các điều kiện của thế giới trải nghiệm, chẳng hạn như thời gian ngày và vị trí địa lý.
- Công nghệ) — Tùy chỉnh công nghệ chiếu sáng Studio để tạo ra ánh sáng và bóng tối.
Màu
Môi trường
Thuộc tính Ambient lập một màu cho toàn bộ trải nghiệm của một trải nghiệm. Điều này ảnh hưởng đến ánh sáng cho cả môi trường ngoài và trong nhà.
Môi trường ngoài trời
Thuộc tính OutdoorAmbient của Class.Lighting.OutdoorAmbient lập một màu cho khu vực ngoài trời của một trải nghiệm. Điều này có thể giúp tạo ra một màu môi trường
Trong những hình ảnh sau đây, hãy lưu ý rằng chiếu sáng bên trong garage và quán cà phê không thay đổi như nó sẽ nếu bạn đang thay đổi thuộc tính Môi trường.
Thay đổi màu_trên
Thuộc tính ColorShift_Top lập một màu thu hồi từ bề mặt hướng về mặt trời hoặc mặt trăng.
Thay đổi màu_dưới
Thuộc tính ColorShift_Bottom lập một màu màu phản ánh từ bề mặt đang đối diện với mặt trời hoặc mặt trăng.
Trong các hình ảnh sau đây, hãy nhận xét sự thay đổi màu sắc trên bức tường đá cẩm thạch đang mặt trần.
Độ sục
Độ sáng
Thuộc tính Brightness tăng độ sáng. Điều này có thể giúp tăng độ конtrast giữa các khu vực tối tăm và nơi có ánh sáng mặt trời.
BùTrừngPhạt
Thuộc tính ExposureCompensation áp dụng cho kinh nghiệm. Exposure là số ánh sáng mà mắt camera tiếp nhận.
Giá trị thấp hơn giống như bị dưới khi chụp ảnh, trong khi giá trị cao hơn giống như bị quá dưới.
Bóng tối
Bóng toàn cầu
Khi bật, thuộc tính GlobalShadows tạo bóng tối.
Bóng tối mềm
Thuộc tính ShadowSoftness điều chỉnh cách những bóng tối từ giá trị 0 (các cạnh cứng) đến 1 (các cạnh mềm).
Môi trường
Thời gian và Thời gian
Cả ClockTime và TimeOfDay đều đại diện cho thời gian hiện tại trong giờ, và chúng đều liên quan trực tiếp; nếu bạn thay đổi một đặ性, thì điều đó cũng sẽ thay đổi.
Sự khác biệt duy nhất giữa các thuộc tính này là giá trị số của chúng; ClockTime đại diện cho thời gian từ giờ 0 đến 24 trong khi TimeOfDay đại diện cho thời gian qua một dãy chuỗi 24 giờ.
Latitude Địa lý
Thuộc tính GeographicLatitude đại diện cho vị trí địa lý của mặt trời và mặt trăng. Lưu ý rằng khi thuộc tính này thay đổi vị trí của mặt trời và mặt trăng, nó không thay đổi thời g
Môi trường Diffuse
Đặc tính EnvironmentDiffuseScale xác định mức độ ánh sáng môi trường được lấy từ môi trường.
Trong các hình ảnh sau đây, hãy nhận xét cách ánh sáng môi trường thay đổi, đặc biệt là bên trong nhà bếp của cửa hàng ramen.
Môi trường specularScale
Thuộc tính EnvironmentSpecularScale xác định lượng ánh sáng phản xạ từ môi trường. Khi đặt gần giá trị 1, các đối tượng mịn hơn tương ứng tốt hơn với môi trường và kim loại xuất hiện thực tế hơn.
Công nghệ
Thuộc tính Technology xác định hệ thống chiếu sáng cho phép hiển thị môi trường 3D. Có ba hệ thống chiếu sáng, theo thứ tự từ độ tin cậy và tác động hiệu suất cao nhất đến thấp nhất:
Tương lai — Cung cấp các công nghệ tiên tiến nhất cho chiếu sáng và bóng tối có độ chính xác cao.
- Mở rộng hỗ trợ bóng tối chi tiết cho tất cả các loại ánh sáng, với công nghệ bóng tối phức tạp cho bóng tối mặt trời và một công nghệ bóng tối hơn cho ánh sáng điểm.
- Đây là chế độ chiếu sáng đáng tin cậy nhất, nhưng độ chính xác cao của nó có thể dẫn đến một tác động đến hiệu suất xấu, đặc biệt là đối với các thiết bị low-end.
ShadowMap — Tạo bóng tối bằng cách sử dụng bản đồ bóng tối để tạo ra những bóng tối rất thực tế và sắc nét hơn từ ánh sáng mặt trời hoặc các nguồn ánh sáng hướng. Đối với bất kỳ loại ánh sáng khác, chẳng hạn như Class.PointLight|Point
Voxel — Chia thế giới 3D thành một lưới voxel 4×4×4 để tính toán ánh sáng và bóng tối.
- Mỗi voxel đại diện cho một khối lượng nhỏ khối lượng không gian. Mạng lưới chứa thông tin về sự hiện diện của ánh sáng trong mỗi voxel và giúp xác định cách ánh sáng tương tác với môi trường 3D và các đối tượng của bạn.
- Cung cấp ánh sáng chính xác hơn và bóng tối mềm mại hơn so với các kỹ thuật bóng tối tiên tiến hơn như ShadowMap .
- Chỉ được khuyến nghị cho các thiết bị low-end.