Ánh sáng toàn cầu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Dịch vụ Lighting bao gồm các thuộc tính mà bạn có thể điều chỉnh để cập nhật và tùy chỉnh ánh sáng toàn cầu trong một trải nghiệm.Có năm danh mục các tính năng chiếu sáng:

  • Màu sắc — Tùy chỉnh màu trong trải nghiệm.
  • Độ mạnh — Tùy chỉnh độ mạnh hoặc lượng ánh sáng đánh vào máy ảnh.
  • Bóng tối — Thiết lập cách một người dùng trải nghiệm bóng tối trong trải nghiệm.
  • Môi trường — Tùy chỉnh các điều kiện của thế giới trải nghiệm, chẳng hạn như thời gian trong ngày và độ cao địa lý.
  • Công nghệ — Tùy chỉnh công nghệ chiếu sáng Studio sử dụng để tạo ra ánh sáng và bóng tối

Màu

Môi trường

Thuộc tính đặt một màu cho toàn bộ kinh nghiệm.Tính chất này ảnh hưởng đến ánh sáng cho cả môi trường bên ngoài và bên trong.

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

Môi trường ngoài trời

Thuộc tính OutdoorAmbient đặt một màu cho khu vực ngoài trời của một trải nghiệm.Điều này có thể giúp mô phỏng cách màu môi trường của ánh sáng thực tế thay đổi trong suốt cả ngày.Ví dụ, ánh sáng mặt trời vào buổi sáng sớm hoặc chiều muộn thường nóng hơn và hồng nhạt hơn, trong khi buổi tối muộn thường mát mẻ và xanh dương hơn.

Trong các hình ảnh sau, lưu ý rằng ánh sáng bên trong nhà để xe và quán cà phê không thay đổi như nếu bạn thay đổi thuộc tính Môi trường.

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

Chuyển màu_Top

Thuộc tính ColorShift_Top tạo ra một màu sắc phản chiếu từ các bề mặt nhìn vào mặt trời hoặc mặt trăng.

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

Chuyển màu_Thấp

Thuộc tính ColorShift_Bottom tạo ra một màu sắc phản chiếu từ các bề mặt đối diện với mặt trời hoặc mặt trăng.

Trong các hình ảnh sau, lưu ý thay đổi màu sắc trên tường đá cát hướng ra khỏi mặt trời.

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

Mức độ

Độ sáng

Thuộc tính Brightness đặt mức độ chiếu sáng.Điều này có thể giúp tăng độ tương phản giữa các khu vực được chiếu sáng rực rỡ và bóng tối, mô phỏng ánh nắng sáng và thời tiết ấm hơn.

Lighting with Brightness property of 0.5

Bồi thường phơi sáng

Thuộc tính ExposureCompensation áp dụng phơi sáng cho một trải nghiệm. Phơi sáng là lượng ánh sáng đến được máy ảnh.

Một giá trị thấp tương tự như thiếu sáng trong ảnh chụp, trong khi giá trị cao hơn tương tự như quá sáng.

Lighting with ExposureCompensation property of 0

Bóng tối

Bóng toàn cầu

Khi bật, thuộc tính GlobalShadows tạo bóng.

Lighting with GlobalShadows property enabled

Độ mờ bóng

Thuộc tính ShadowSoftness điều chỉnh cách mờ nhạt bóng từ giá trị 0 (cạnh cứng) đến 1 (cạnh mềm).

Lighting with ShadowSoftness property of 0

Môi trường

ClockTime và TimeOfDay

Thuộc tính ClockTimeTimeOfDay đại diện cho thời gian hiện tại trong giờ, và chúng có liên quan trực tiếp; nếu bạn thay đổi một thuộc tính, thuộc tính kia cũng thay đổi.

Sự khác biệt duy nhất giữa các thuộc tính này là giá trị số của chúng; ClockTime đại diện cho thời gian từ giờ 0 đến 24 trong khi TimeOfDay đại diện cho thời gian thông qua một chuỗi 24 giờ.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Vĩ độ địa lý

Thuộc tính GeographicLatitude đại diện cho độ cao địa lý bằng độ.Lưu ý rằng trong khi thuộc tính này thay đổi vị trí của mặt trời và mặt trăng, nó không thay đổi các thuộc tính ClockTimeTimeOfDay .

Tỉ lệ phân tán môi trường

Thuộc tính EnvironmentDiffuseScale xác định lượng ánh sáng môi trường được chiết xuất từ môi trường.

Trong các hình ảnh sau, lưu ý cách ánh sáng môi trường thay đổi, đặc biệt là bên trong nhà bếp của cửa hàng ramen.

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

Tỉ lệ phản chiếu môi trường

Thuộc tính EnvironmentSpecularScale xác định lượng ánh sáng phản chiếu được chiết xuất từ môi trường.Khi đặt gần giá trị 1, các đối tượng mịn tốt hơn phản ánh môi trường và kim loại xuất hiện thực tế hơn.

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

Công nghệ

Thuộc tính Technology xác định hệ thống chiếu sáng để hiển thị môi trường 3D.Có ba hệ thống chiếu sáng, theo thứ tự chính xác và tác động hiệu suất từ cao nhất đến thấp nhất:

  • Tương lai — Bao gồm công nghệ tiên tiến nhất cho ánh sáng và bóng có độ chính xác cao.

    • Mở rộng hỗ trợ bóng chi tiết cho tất cả các loại ánh sáng, với công nghệ bóng phức tạp cho bóng mặt trời và công nghệ ánh sáng và bóng thực tế hơn cho đèn điểm.
    • Đây là chế độ chiếu sáng thực tế nhất, nhưng độ trung thực cao có thể dẫn đến tác động tiêu cực về hiệu suất, đặc biệt là trên các thiết bị cấp thấp.
  • Bản đồ bóng — Tính năng bản đồ bóng sản xuất những bóng râm có thực tế hơn và sắc nét hơn từ ánh sáng mặt trời hoặc nguồn sáng hướng.Đối với bất kỳ loại ánh sáng khác, chẳng hạn như PointLights, nó sử dụng lưới voxel với độ chính xác và tác động hiệu suất thấp hơn.

  • Voxel — Chia thế giới 3D thành một lưới voxel 4×4×4 cho việc tính toán ánh sáng và bóng.

    • Mỗi voxel đại diện cho một khối lượng nhỏ khối không gian.Lưới chứa thông tin về sự hiện diện của ánh sáng trong mỗi voxel và giúp xác định cách ánh sáng tương tác với môi trường và các đối tượng 3D của bạn.
    • Cung cấp ánh sáng chính xác hơn và bóng mờ hơn so với các kỹ thuật bản đồ bóng tiên tiến hơn như ShadowMap .
    • Chỉ được khuyến nghị cho các thiết bị cấp thấp.
Lighting with Technology setting of Future