Xây dựng một nửa

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Với SpawnLocations đã làm xong, đã đến lúc thiết kế thành phố. Thiết kế sẽ đi theo các bước này:

  • Thêm các tòa nhà , mỗi tòa có kích thước lớn và trung bình, mỗi tòa cho các điểm khác nhau khi bị phá hủy.
  • Đặt các vật trang trí để làm cho thành phố thú vị hơn.
  • Sơn địa hình như núi, sông và đồi.
Công trình
Phụ kiện
Mặt địa hình

Vô hiệu hóa va chạm

Để dễ dàng di chuyển và quay các thành phần mà không bị cản trở, vô hiệu hóa va chạm. Va chạm là cài đặt cho phép các thành phần qua nhau hoặc không.

  1. Ở trong trang chủ tab, turn Tắt hẹn nhau off . Nếu nó tắt, nó sẽ không còn được làm nổi bật bằng màu xám.

    Va chạm với
    Tắt va chạm
  2. Để đảm bảo các tòa nhà di chuyển và kéo đúng cách, hãy kiểm tra cài đặt kẹp của bạn. Ở Mô Hình tab, kiểm tra rằng cài đặt Kẹp vào lưới cho Move đã được thiết lập thành 4 studs .

Bắt đầu Xây dựng

Để xây dựng thành phố, bạn sẽ tạo ra các tòa nhà từ các đối tượng bên phải của thế giới trò chơi.

Duplicate Công trình đầu tiên

  1. Chọn một tòa nhà lớn từ palette và sao chép nó ( Ctrl + D hoặc 1> ⌘1> + 4> D4>). Không có gì xảy ra. Với collisions tắt, tòa nhà mới sẽ vượt qua tòa nhà gốc.

  2. Chọn công cụ Di chuyển và sử dụng mũi tên để kéo sao chép đến một nửa bản đồ bạn đang làm việc. Sử dụng dòng lưới trắng để giúp bạn định vị các tòa nhà giữa hai SpawnLocations và để chắc chắn rằng bạn

Kiểm tra tất cả các Góc

Khi bạn làm việc, hãy chắc chắn rằng bạn không vô tình di chuyển các tòa nhà lên khỏi mặt đất. Hãy mất một chút để kiểm tra tòa nhà bạn vừa đặt bằng cách quay camera để có một cái nhìn tốt hơn từ các góc nhìn khác nhau. Bắt đầu bằng cách kiểm tra tòa nhà từ bên ngoà

  1. Chọn tòa xây dựng, và nhấn F để tập trung máy quay vào nó.

  2. Sử dụng những mũi tên nhỏ ở View Selector (phải trên) để thay đổi sang bên trang bị. Nếu bạn không thể tìm thấy View Selector, hãy tìm nút của nó trong trang View.

  3. Sử dụng các nút máy ảnh để có một tầm nhìn tốt về tòa xây dựng.

    Dưới đây là điều khiển máy ảnh.

    Hành độngĐiều Khiển
    Di chuyểnW A S D hoặc các nút mũi tên
    XoayGiữ nút chuột phải và nhìn xung quanh.
    Pan của mìnhGiữ nút giữa chuột để kéo máy ảnh của bạn xung quanh.
  4. Quay lại trang chủ bằng cách sử dụng mũi tên hoặc bằng cách nhấp vào các khu vực của Selector.

Đặt các tòa nhà lớn bổ sung

Tạo và đặt 3 - 5 tòa nhà bổ sung lớn trên cùng một phần của bản đồ. Hãy nhớ rằng bạn sẽ được duplicate phần này để làm cho phần còn lại của bản đồ.

Bản đồ của bạn không cần phải trông giống như ví dụ, nhưng mỗi người chơi đều có thể đạt được số lượng tương tự của các tòa nhà. Ở đây, mỗi người chơi có cơ hội bình đăng để đạt được ba trong số bốn tòa nhà.

Mẹo dịch vụ

Khi thiết kế bản đồ, nếu bạn thấy các tòa nhà không bắt chắc vào địa điểm, hãy thử các cách sau đây.

  • Trong trang Mô Hình, kiểm tra các cài đặt Snap to Grid của bạn để Đổi vị trí được đặt 4 studs. Nếu không, các tòa nhà của bạn có thể bị kẹt sai cách.
  • Để có độ dính chính xác nhất, nên làm việc từ góc nhìn trên cùng và luôn luôn di chuyển các thống nhất bằng các mũi tên, không phải bằng cách kéo.
  • Nếu một đối tượng không kịp bắt vào đúng cách, khởi động lại bằng cách xóa tòa nhà và sau đó sao chép một tòa nhà mới từ palette.