Biểu cảm

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Biểu cảm là các hoạt ảnh toàn thân mà một nhân vật avatar có thể thực hiện để giao tiếp và ăn mừng với những người khác trong một trò chơi, chẳng hạn như cử chỉ, phản ứng và điệu nhảy. Trong khi Roblox cung cấp một bộ biểu cảm mặc định cho mỗi avatar trên nền tảng, bạn có thể tạo và bán biểu cảm của riêng mình trên Marketplace hoặc trong các trò chơi.

Thành phần

Biểu cảm được tạo thành từ một đối tượng Animation với thuộc tính duy nhất AnimationId được đặt thành ID tài sản của chuỗi hoạt ảnh của bạn.

Đối tượng Animation trong cửa sổ Explorer.
Thuộc tính AnimationId trong cửa sổ Properties.

Tất cả biểu cảm phải đáp ứng các thông số kỹ thuật biểu cảm của Roblox, Tiêu chuẩn cộng đồng, và chính sách Marketplace.

Tạo biểu cảm

Có nhiều cách bạn có thể tạo biểu cảm bằng cách sử dụng Studio hoặc một công cụ hoạt ảnh bên thứ ba. Xem bảng sau để biết các quy trình làm việc và tài nguyên cụ thể:

Quy trình hoạt ảnhMô tả
Bắt hoạt ảnhSử dụng công cụ Bắt hoạt ảnh của Studio để chuyển đổi một video toàn thân thành một chuỗi keyframe cho biểu cảm của bạn.
Hoạt ảnh thủ công với Trình chỉnh sửa hoạt ảnhSử dụng Trình chỉnh sửa hoạt ảnh của Studio để hoạt ảnh thủ công một rig nhân vật. Để có hướng dẫn chi tiết về cách tạo hoạt ảnh nhân vật, hãy xem Tạo hoạt ảnh nhân vật.
Plugin bên thứ baSử dụng một plugin hoạt ảnh bên thứ ba, chẳng hạn như Moon Animator, để tạo ra hoạt ảnh của bạn.

Để chuyển đổi chuỗi keyframe của bạn thành một hoạt ảnh mà bạn có thể tải lên Marketplace, hãy xem Nhập biểu cảm - Tạo ID tài sản.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.