Thông số kỹ thuật của biểu cảm

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Biểu cảm được tạo thành từ một đối tượng Animation với thuộc tính Animation.AnimationId được thiết lập thành ID tài sản của chuỗi hoạt ảnh của bạn. Đối tượng Animation là thành phần duy nhất cần thiết để tải lên một biểu cảm vào Thị trường vì các hoạt ảnh không yêu cầu lưới, kết cấu hoặc các thành phần nghệ thuật 3D khác.

Đối tượng Animation trong cửa sổ Explorer.
Thuộc tính AnimationId trong cửa sổ Properties.

Yêu cầu về hoạt ảnh

Biểu cảm phải đáp ứng các yêu cầu sau trước khi bạn tải lên chúng vào Thị trường, nếu không chúng có thể không qua được xác thực:

  • Biểu cảm phải ít hơn 10 giây.

  • Gốc khớp của nhân vật không thể di chuyển quá xa khỏi vị trí bắt đầu của nó.

  • Tốc độ di chuyển không được vượt quá một ngưỡng nhất định để ngăn chặn lạm dụng dịch chuyển (được đo từ cơ sở từng khung hình).

  • Dữ liệu hoạt ảnh phải tham chiếu đến một lưới chuẩn.

  • Hoạt ảnh phải được lấy từ một CurveAnimation. Để biết thông tin về việc chuyển đổi dữ liệu hoạt ảnh, xem Nhập biểu cảm - Tạo ID tài sản.

  • Các hoạt ảnh phải đáp ứng Tiêu chuẩn Cộng đồngchính sách Thị trường của Roblox.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.