Roblox'taki birçok yapı, daha karmaşık mekanizmalar inşa etmek için çok sayıda kısıtlayıcı kullanacaktır.Özellikle, birkaç kısıtlanmanın aktif olmasına izin verebilirsiniz, yani kendi güçleri altında hareket edecekler.Bu eğitim, bir ferris tekerleği yapmak için bir motora nasıl hareket edeceğinizi gösterecektir.
Ferris tekerleği kurulumu
Bir yere bu modeli veya bu önceden inşa edilmiş yeri kullanarak bir dönme dolap ekleyin.
Sınırları ve ekleri görüntülemek için, aracın Model sekmesinde Sınır Detayları seçeneğini açın.
Eklentiler ekleyin
Nerede döneceğini belirlemek için ferris tekerleğine ekler eklemelisiniz.Eklentilerle çalışırken, çalıştığınız parçaları ayrı tutmanıza yardımcı olur ve böylece eklentilerin konumunu ve yönünü açıkça görebilirsiniz.
Araştırmada, FerrisWheel genişletin, AnaDestek modelini seçin ve tekerlek ekseninin yanı sıra destek ekseninin yanını da görebilmeniz için hareket ettirin.
Ana Destek genişletin ve DestekAksı seçin. Bir ek ekleyin ve yeniden adlandırın DestekEkleme .
Hareket ettir DestekEklentisi böylece DestekAksı iç kenarında olur.
FerrisWheel'de, WheelAxle 'yi seçin ve WheelAttachment adlı yeni bir ek ekleyin.
Teker bağlantısı nın kenara taşınmasını sağla.Bunun desteğe yerleştirdiğiniz DestekEklentisi yönü olduğundan emin olun.
Eklentilere tıklarsanız, sarı ve turuncu oklar görünür.Her iki bağlantı için sarı okların aynı yönde işaret ettiğinden emin olun.Eğer değillerse, aynı şekilde işaret edildiklerinden emin olmak için Döndür aracını kullanın.
Bir İzgi Sınırı Oluştur
Her iki ekipman dünyaolduğuna göre, tekerlek için motor olarak hareket etmek için bir HingeConstraint eklemek zamanı geldi.
DestekAks'ta, yeni bir HingeKısıtlama oluştur ve ona AnaMotor adını ver.
Ana Motor özelliklerinde, Bağlantı0'ı Destek Bağlantısına ve Bağlantı1'i Tekerlek Bağlantısına ayarlayın.
AnaDestek modelini seçin ve orijinal konumuna geri döndürün.
Motora geçiş
Varsayılan olarak, HingeConstraints sadece bir dış kuvvet onlara müdahale ederse dönecektir, örneğin bağlı parçalara iten bir kullanıcı karakteri.Bir HingeConstraint dönüşünü kendi başına yapmak için, bunun bir Motor olmasını yapılandırmalıyız, arzuladığımız dönüş değerlendirayarlamalıyız ve kapağın yeterli torka sahip olduğundan emin olmalıyız.
Seç Ana Motor ve özelliklerde AktüatörTipi 'yi Motor olarak değiştir.
Değiştir AngularVelocity 0.314'e.
Tekerin herhangi bir ağırlığı idare edebilmesi için MotorMaxAcceleration dan MotorMaxTorque e inf değerini kopyalayın, böylece tekerlek herhangi bir ağırlığı idare edebilir.
Tekerleğin dönme davranışını test etmek için Oyna seçerek ve deneyiminizi test ederek.
Tekerleğin sadece bir tarafında motorun gerekli olduğunu unutmayın; her iki tarafta motorlara ihtiyacınız yok.Kontruksiyonlarla inşa ederken, mümkün olduğunca az sınır kullanmayı deneyin.Bu, yapılarınızın istikrarlı ve güvenilir olduğundan emin olur.
Artık tepenin tümüyle inşa edildiğine göre, daha fazla kısıtlamayla deney yapmayı deneyin.Ferris tekerleğine daha fazla araba ekleyebilir veya orijinal bir cihaz inşa etmeyi deneyebilirsiniz.