Karakter Animasyonları Oluşturulması

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Karakter animasyonları bir dizi anahtar pozisyonunu içeren bir seri içinde yer alır ve karakterlerinizin çevrelerinde hareket ettiği gibi görünmesini sağlar. Roblox, her deneyim için varsayılan bir karakter animasyonu seti sağlar, ancak karakterleriniz için özel animasyonlar oluşturmak oyuncuların kimliklerini anladıklarını gösterir, böyle

Başlangıç dünyaolarak Karakter Animasyonlarını Kullanma.rbxl dosyasını gösterir, bu öğretici size bir yürüyüş döngüsü animasyonunu yaratma yöntemini gösterir, yönlendirme dahil:

  • Hareket ettirebileceğiniz ve döndürebileceğiniz 3D alanına önceden inşa edilmiş bir karakter kafesi eklemek.
  • Animasyon kararlarınızı yönlendirmek için bir referans görüntüsünü kırın ve her pozunun karakterinizin kişiliğini yansıttığından emin olun.
  • Animasyonun farklı hızlarda, açılarda ve kolaylaştırma stillerinde nasıl göründüğünü test etmek için animasyonu tekrar oynatır.
  • Animasyonu yayınlayarak farklı senaryolardaki projelerde ve kodlar arasında kullanabilirsiniz.

Bu öğreticiyi tamamladıktan sonra animasyonunuz için bir varlık kimliğiniz olacak ve kendi karakterlerinizin ve deneyimlerinin gereksinimlerini karşılayan ekstra tür animasyonlar oluşturmak için becerileriniz olacak.

Rig Ekle

Rigler , veya Bone veya Motor6D gibi ortaklara bağlanmış parçaların koleksiyonu, karakter animasyonları oluşturmak için gerekli çünkü onlar vücut parçal

R15 Erkeksi Skinli Rig
R15 Erkek Bloğu Rig
R15 Kadın Rthro Rig

Animasyon için seçtiğiniz oluğunuz, ilk önemli tasarım kararınız çünkü bedenin şekli doğrudan karakterinizi nasıl animasyonladığınızı etkiler. Örneğin, erkek bir blok karakterinin vücudu ile minimal hareket menzili boyunca vücut ş

Eğitimin geri kalanı, tüm farklı tipteki raketleri animasyon etkenleriyle birlikte kullanırken kullanabileceğiniz farklı tasarım kararları ve teknikleri ayrıntılı bir şekilde inceleyecektir. Bir rthro erkek raket için bu kararları incelemek için yöntemlerinizi ayarlamanızı öğreneceksiniz.

3D alanına önce inşa edilmiş bir raket eklemek için:

  1. Avatar sayfasında, Rig Builder butonuna tıklayın. Rig Builder pop-up penceresi görüntülenir.

  2. Bir donanım yaz, beden şekli ve sonra bir avatar seçin. Örneğin, bu öğretici bir R15 donanım yaz, bir erkek beden şekli ve bir Rthro Avatar kullanıyor. Donanım, görüntüportta görüntüleniyor.

Pose Rig

Her animasyon farklı karelerdeki bir dizi anahtar pozlarından oluşur, sonra Studio programatik olarak geçiş veya "doldurma", aralarındaki çerçeveler arasında düz bir hareket oluşturmak için. Örneğin, bir kolun gökyüzüne doğru

Bu süreç tweening veya inbetweening olarak adlandırılır ve böylece her bir kareyi manuel olarak animasyon etmek zorunda değilsiniz. Bunun yerine, karakterinizin kişiliğini artırmak için anahtar pozlarını animasyon etmeniz yeterlidir, sonra nihai sonuçtan memnun olduğunuzda kareleri düzenleyin.

İnsanoid karakterlerin genellikle her ayak adımı için tekrarlanan 4 anahtar pozisyonu vardır:

  • İletişim - Bir ayak karakterin önündeki yere dokunduğunda ve diğeri karakterin arkasından kaldırılıyor. İki ayak da karakterin ağırlığını destekler.
  • Düşük. - İlk ayak, karakterin ağırlığını tamamen desteklediğinde ve arka bacak yere kaldığında.
  • Geçiyor. - Geri bacak geçişi ön bacak üzerindeki orta adım anında ve karakterin ağırlığı bir ayağa diğerine kaydırılıyor.
  • Yüksek - Karakterin vücudunu yeni arkasına kaldırdığı anda ve yeni ön ayaklarının yerleştirilmesi yaklaşıyor.

Bunun nasıl çalıştığını göstermek için, aşağıdaki yürüme döngüsü referansını inceleyelim, burada bir sarı insanoid robot ilk olarak sol ayağı ile hareket eder, sonra sağ ayağı ile. Robotun sol kolunun ve bacaklarının yürüme döngüsünde vücut tarafından hareket edildiğini fark etmek için mor olarak adlandırıldığını not edin.

Robot, İletişim pozundan Düşük pozuna geçişi, onun ağırlığı ileriye düşer ve robotun vücudunu yere doğru çeker. Robot kendini yakalayıp geri döndükten sonra, onun ağırlığı düşer ve robot

Bu anahtar pozların merkezi fikri tüm yürüyüş döngüleri için aynı kalır, ancak farklı karakterler döngünün farklı bölümlerine göre farklı parçaları aşırı yapar, bunlar kişiliği, yaşı, cinsiyet ifadesi ve iyilik gibi, aşağıdaki gibi:

  • Yaşlı bir karakter ileriye doğru gidip yerden sadece hafif ayrılabilen yavaş adımlar atabilir.
  • Zamanlı bir karakter kollarını sıkı tutabilir ve kafalarını aşağı çevirerek göz iletişimkaçınabilir.
  • Soğuk bir karakter onların kollarını geçebilir ve ısı aradığında tedbirli adımlar atar.

Animasyon bir sanat biçimidir ve karakteriniz için aldığınız tasarım kararları bu öğreticiyi erkek Rthro yapısı için tasarım kararlarından farklı görünebilir. İşteki ilerideki talimatlar, güvenilir bir karakterin yürüme döngüsünü yeniden oluşturmanın anahtar pozisyonlarını yeniden oluşturmak için öğrenimleri ay

Sol Adım

Bir yürüme döngüsü için ilk eylem adımı, karakterin sol adımını oluşturmaktır, ya da sol ayağıyla ilerlemek için hareket etmek için aldığı adımı. Her pozisyonu tamamladığınızda, karakterin ağırlığının bir bileşik dağılımının her iki ayak arasında eşit dağılımının etk

İletişim

Solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar için solaklar

Bu, bir karakterin adımındaki önemli bir an çünkü her iki ayak da karakterin ağırlığını eşit olarak desteklerken hareket eder.

Sol ayağı döngüsü için bir ilk geçiş oluşturmak için Contact pozasını oluşturmak:

  1. Animasyon Editörünü Aç.

    1. Avatar Animasyon Düzenleyici butonunu seçin. Animasyon Düzenleyici penceresi görüntülenir.
    1. Rig'inizi seçin. Bir konteyner menüsü görüntülenir.

    2. Animasyon Adı alanına, animasyonunuz için bir isim girin ve Yarat düğmesine tıklayın.

    3. (Opcional) Set zaman çizelgesini saniyede 24 kare olarak ayarlar.

      1. Animasyon Dizüstürleyici 'nın oynatma araçlarında, teçhizat simgesine tıklayın.
      1. Konteksual menüden Kare Hızını24 fps olarak ayarla.
  2. Rig'in her bir parçası için bir keyframe ekleyin Animasyon Editörü'nün takip listesine.

    1. Animasyon Editöründe, + butonuna tıklayın. Bir Konteyner Menüsü görüntülenir.

    2. Hepsini Ekle'yi seçin. Animasyon Editörü'nün izi parçalarının hepsiyle güncellenir.

    3. Zaman çizgisi altındaki üst kutuya sağ tıklayın, sonra konteyner menüsünde Kilidi Ekle seçin. Animasyon Editörü, zaman çizgisi altındaki her beden parçası için bir kilidi ekler.

  3. Rig'in üst bedenini bir bükümlü pozisyonunda oluşturun.

    1. Ana Sayfa sekmesinde, Döndür aletini seçin.

    2. Görüntü penceresinde, Üst Torso vücut kısmını seçin ve eğin biraz ileriye doğru olmasını sağlayın.

    3. Rig'in yüzünün doğru bir şekilde açık olduğundan emin olmak için Kafa vücut kısmını seç ve eğ.

  4. Rig'in bacaklarını pozisyonlandırın, sol ayağınız rakiplerin önündeki yere dokunurken, sağ ayağınız rakiplerin arkasındaki yere dokunur.

    1. Görüntüportöründe, SolÜstBacak , SolAltBacak ve SolAyak beden parçalarını seçin ve sol bacak bileği bırakılırken sol ayak biraz yükseltilmiş olacak şekilde sol bacak parçalarını seçin.

    2. Aşağıdaki işlemleri SağÜstBacak, SağAltBacak ve SağAyak bedenleri için tekrarlayın, 2>SağAyak2> kümesi içinde ayak parmaklarının yere dokunmasıyla kıvrılırken sağ bacak kıvrılır.

  5. Rig'in kollarını pozisyonlandırın, böylece her bir kolun karakterin yürüyüşü için kendi başına ne kadar ileri veya geri sallanmasını sağlayın.

    1. Görüntüportöründe, sol kolun görünür olması için SolÜst kol ve SolAlt kol beden parçalarını seçin ve sağ kolun üzerindeki kıvrımları azaltmak için kıvrımları azaltmak için kıvrımları azaltmak için kıvrımları azaltmak için kıvrımları azaltmak için kıvrımları azaltmak için kıvrımları azaltmak için kıvrımları azaltmak için kıvrıml

    2. Sağ elin önünde rakip parçalara kıvrılırken sağ üst kol ve sağ alt kol beden bölümlerini tekrarlayın, sağ el parçasının önünde rakip parçalara kıvrılırken 1>sağ el1> parçasının önünde rakip parçalara kıvrılır1> 4>sağ el4> parçasının önünde rakip parçalara kıvrılır4> 7>sağ el7>

  6. animasyonkaydet.

    1. Mediya ve Oynatma Kontrolleri bölümündeki ellipsis butonuna basın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.

    2. Select Kaydet .

Düşük

Solakların sol ayağının yere doğru düşmesiyle birlikte karakterin ağırlığının tam olarak desteklenmesi anında sol ayağının ağırlığının eşit dağılımını sağlayan anda sağ ayağının kaldırılmasıdır.

Bu anahtar, sol ve sağ adım sıralarında karakter o kadar yer düşük ki karakter onların yürüyüşünde olacakları için yere düşüyor, çünkü karakterler yukarı doğru ilerliyor. Bu süreçten dolayı, üst beden ve kafa düşüyor, bu da enerjik karakterler için daha fazla enerjiye sahip olabilirsiniz.

Sol ayak döngüsü için ilk bir Low pozisyonu oluşturmak için:

  1. In the Explorer window, click-and-拖 the scrubber to the 3rd frame.

  2. Rig'in üst bedenini pozisyonun önceki pozisyonuna göre daha da yere doğru uzanması için pozisyonunuzu alın.

    1. Görüntü penceresinde, Üst Torso vücut kısmını seçin ve eğin vücut kısmının önünde önemli ölçüde eğilmesini sağlayın.

    2. Rig'in yüzünün yere bakması için Kafa vücut kısmını seç ve eğ.

  3. Rig'in bacaklarını pozisyonlandırın, böylece rig'in sol bacakları destekleyecek şekilde pozisyonlandırın.

    1. Görüntüportöründe, SolÜstBacak , SolAltBacak ve SolAyak beden parçalarını seçin ve sol bacak yere yaklaşık bir 90 derece açıyla yatakla bir ayak yatırken sol bacak yaklaşık bir 90 derece açıyla yatırın.

    2. Sağ üst bacak için bu işlemi tekrarlayın RightUpperLeg , RightLowerLeg ve RightFoot beden parçalarını sağ bacak kısmı doğru ayak açısıyla gökyüzüne yaklaşana kadar.

  4. Sağ ayağınızı yere dokunması için kaydırıcıyı aşağı hareket ettirin.

    1. Görüntüde, Alt Torso vücut kısmını seçin.

    2. Rig'in sol ayağının yere paralel olana kadar aşağı hareket ettirin.

  5. Rig'in kollarını pozisyonlandırın, böylece göğüse daha yaklaşır.

    1. Görüntüportöründe, sol kolun karakterin bileğine yaklaşana kadar SolÜst kol ve SolAlt kol beden parçalarını seçin ve açılandırın.

    2. Sağ elin karakterin bileğine daha yakın olana kadar SağÜstEl ve SağAltEl beden parçalarını tekrarlayın.

  6. animasyonkaydet.

Geçiyor

Solak olma pozlarının solaki pozları, sağ bacakların sol bacaklarını geçmesi anını temsil eder ve karakterin sağ bacakları sol bacağından ağırlaşmaya başlar. Karakterin sağ kolları, yan yönlerde ağırlaştığı için flamingo gibi yan yönlerde yan yönlerde yan yönlerde yan yönlerde yan yönlerde yan yönlerde y

Sol ayağı döngüsü için ilk geçiş pozası oluşturmak için:

  1. In the Explorer window, click-and-拖 the scrubber to the 6th frame.

  2. Rig'in üst bedenini düz bir pozisyonda yerleştirin.

    1. Görüntü penceresinde, Üst Torso vücut kısmını seçin ve açık bir şekilde ayarlayın, böylece gövde yere yaklaşık 90 derece eğilmiş olacaktır.

    2. Rig'in yüzünün tekrar bakış açısını yakalayabilmesi için Kafa vücut kısmını seç ve eğ.

  3. Karakterin sağ bacaklarını ileriye doğru sallarken, sol bacaklarının ağırlığını dengeler.

    1. Görüntüportöründe, Sol Üst Bacak ', Sol Alt Bacak ', ve Sol Ayak 'ın vücut bölümlerini seçin ve aşağıda yere yatık olarak yaklaşık olarak düz bir ayakla sol bacak yaklaşık olarak düz olana kadar sol bacakların vücut bölümlerini seçin seçin.

    2. Bu işlemi sağ üst bacak , sağ alt bacak ve sağ ayağın üst kısmı için tekrarlayın, sağ bacak ile ayak parmaklarının 45 derece açıyla yere doğru yatmasına kadar.

  4. Sağ ayağının yere dokunması için kaydırıcıyı yukarı hareket ettirin.

    1. Görüntüde, Alt Torso vücut kısmını seçin.

    2. Rig'in sol ayağının yere paralel olana kadar hareket ettirin.

  5. Rig'in kollarını pozisyonlandırın, böylece karakterin bileğinin herhangi bir tarafına düşecek şekilde.

    1. Görüntüportunda, sol kolun sol taraafında karakterin sol taraafında yaklaşık olarak dik olduğunda kadar SolÜstBacak ve SolAltBacak beden parçalarını seçin ve açın.

    2. Sağ elin karakterin sağ tarafında neredeyse düz olduğunu gösterene kadar SağÜstEl ve SağAltEl beden parçalarını tekrarlayın.

  6. animasyonkaydet.

Yüksek

Sol adım sırası için Yüksek pozlar, karakterin sağ ayağının yerden kaldırılması sırasında sol ayağının hareketiyle ilgili anıyı temsil eder. Karakterin ayağının çoğunluğu ayak parmaklarında, bu da zeminin ileriye doğru sürüklenmesini sağlar.

Bu anahtar poz, sol ve sağ adım sıralarında karakter yerden ne kadar yükseğe çıktığında gerçekleşir, çünkü karakterler onların步 adımında yerden kaldırıyorlar. Bu süreçte, üst beden ve kafanın yere doğru itildiğini göz önünde bulundurun, bu da daha iyimser karakterler için fazla optimist olabilir.

Sol ayağı döngüsü için ilk bir High pozisyonu oluşturmak için:

  1. In the Explorer window, click-and-拖 the scrubber to the 9th frame.

  2. Rig'in üst bedenini yerleştirin, böylece göğe bakan göğüsleri olur.

    1. Görüntüporttaki Üst Torso beden kısmını seçin ve eğin bir şekilde karakteri geriye yönlendirin.

    2. Rig'in yüzünün gökyüzüne bakması için baş vücudunu seç ve eğ.

  3. Karakterinizin sol ayaktan sağ bacaklarına kadar karakterinizin ağırlığının ileriye kaymasını sağlayın.

    1. Görüntüportöründe, Sol Üst Bacak ', Sol Alt Bacak ', ve Sol Ayak'ın beden parçalarını seçin ve ayak parmaklarınız yaklaşık olarak yere paralel olana kadar sol bacak biraz düzgün olana kadar sol bacak yaklaşık olarak düzgün olana kadar sol bacak yaklaşık olarak düzgün olana kadar sol bacak yaklaşık olarak düzgün olana k

    2. Süreci SağÜstBacak , SağAltBacak ve SağAyak boyunlarının üst kısımlarını hasta bacaklarının sağ kısımlarına kadar tekrarlayın, karakterin yakında bir 90 derece açısında bükülmesi için sağ ayak ayak parmaklarının üst kısmına.

  4. Sağ ayağının yere dokunması için kaydırıcıyı yukarı hareket ettirin.

    1. Görüntüde, Alt Torso vücut kısmını seçin.

    2. Sol ayak parmaklarının yere dokunmasına kadar hafifçe yukarı hareket ettirin.

  5. Rig'in kollarını pozisyonlandırın, böylece göğüs kısmından daha fazla hareket eder.

    1. Görüntüportöründe, sol kolun karakterin bileğinden daha fazla uzakta olduğunu gösteren SolÜstAltArm ve SolAltArm bilek parçalarını seçin ve açılandırın.

    2. Sağ elin karakterin bileğinden daha uzakta olduğuna kadar SağÜstEl ve SağAltEl beden parçalarını tekrarlayın, SağEl eli ile karakterin bileğine daha fazla yaklaşana kadar.

  6. animasyonkaydet.

Sağ Adım

Bir yürüme döngüsü için ikinci eylem adımı, karakterin sağ adımını oluşturan dört anahtar pozisyonu oluşturmaktır, veya sağ ayağıyla ilerlemek için ayağının sol tarafından ekstra atılan ileri hareketi. Bu eğitim, karakterin sol ayağının döngüsünü yeniden oluşturmak odaklan

İletişim

İletişim pozları iletişim pozları, karakterin sol ayağının sol ayağının üzerindeki zemine dokunmasından itibaren sağ ayağının sağ ayağının üzerindeki zemine dokunmasıdır. Bu pozun oluşturulması için sol ayağınızın üstündeki rakip pozların aynısın

Sağ ayak döngüsü için ilk bir geçiş oluşturmak için Contact pozası oluşturun:

  1. In the Explorer window, click-and-拖 the scrubber to the 12th frame.

  2. Karakterin sol adımın Contact pozisyonuna aynı başlangıç pozisyonunda olması için kazıcıyı aşağı hareket ettirin.

    1. Görüntüde, Alt Torso vücut kısmını seçin.

    2. Yuvarlak kafası mor referans hattının altında olduğunda hareket ettirin.

  3. Rig'in üst bedenini sağ adımın Kontrol pozisyonuna aynı eğilim pozisyonunda bırakın.

    1. Görüntü penceresinde, Üst Torso vücut kısmını seçin ve eğin biraz ileriye doğru olmasını sağlayın.

    2. Rig'in yüzünün doğru bir şekilde açık olduğundan emin olmak için Kafa vücut kısmını seç ve eğ.

  4. Rig'in bacaklarını pozisyonlandırın, böylece sağ ayağınız rigenin önündeki yere dokunurken, sol ayağınız rigenin arkasındaki yere dokunur.

    1. Görüntüportöründe, Sol Üst Bacak ', Sol Alt Bacak ', ve Sol Ayak'ın beden bölümlerini seçin ve ayak parmaklarınızın zemin ile temasını sağlayın, sol bacak eğilirken ayak parmaklarınızın zemin ile temasını sağlayın.

    2. Aşağıdaki işlemleri SağÜstBacak , SağAltBacak ve SağAyak beden parçalarını tekrarlayın, sağ bacak bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bileği bile

  5. Rig'in kollarını pozisyonlandırın, böylece her bir kolun karakterin yürüyüşü için kendi başına ne kadar ileri veya geri sallanmasını sağlayın.

    1. Görüntüportunda, sol kolun görünür olması için SolUpperArm ve LeftLowerArm kollarını seçin ve sağ kolun kafatasının arkasında görünür ve hafifçe kıvrımlı bir şekilde sol kolun önünde görünür.

    2. Sağ elin arkasında oluğun kısmını SağÜstEl ve SağAltEl kısmını yeniden tekrarla SağEl kısmını yeniden tekrarla 1>SağEl1> kısmını yeniden tekrarla El4> kısmını yeniden tekrarla El7> kısmını yeniden tekrarla El0> kısmını yeniden tekrarla El3> kısmını yeniden tekrarla

  6. animasyonkaydet.

Düşük

Düşük pozisyon, sağ pozisyon için doğru adım sırasını temsil eder ve sağ ayağın karakterin ağırlığını tamamen desteklediği anda düşerken, sol ayağınızın ağırlığını azaltmak için yerden kaldırır. Aynı pozisyonun sol taraft

Sağ bacak döngüsü için ilk bir Low pozisyonu oluşturmak için:

  1. In the Explorer window, click-and-拖 the scrubber to the 15th frame.

  2. Karakterin sol pozisyonunun aşağısında olması için kazıcıyı aşağı hareket ettirin.

    1. Görüntüde, Alt Torso vücut kısmını seçin.

    2. Rig'in kafasının beyaz referans hattının üstünden biraz aşağı hareket ettirin.

  3. Rig'in üst bedenini sağ adımın Düşük pozisyonuyla aynı eğilim pozisyonunda bırakın.

    1. Görüntü penceresinde, Üst Torso vücut kısmını seçin ve eğin vücut kısmının önünde önemli ölçüde eğilmesini sağlayın.

    2. Rig'in yüzünün yere bakması için Kafa vücut kısmını seç ve eğ.

  4. Rig'in bacaklarını pozisyonlandırın, böylece rig'in sağ bacakları destekleyecek şekilde pozisyonlandırın.

    1. Görüntüportöründe, SolÜstBacak , SolAltBacak ve SolAyak beden parçalarını seçin ve sol bacak, ayak ağızının solundan yaklaşık olarak 20 derece yükseldiği yere kadar sol bacak üzerindeki rakiplere yaklaştırın.

    2. Sağ üst bacak için bu işlemi tekrarlayın RightUpperLeg , RightLowerLeg ve RightFoot beden parçalarını sağ bacak neredeyse yere 90 derece eğilmiş olarak bir ayak üstüne yatana kadar.

  5. Rig'in kollarını pozisyonlandırın, böylece göğüse daha yaklaşır.

    1. Görüntüportöründe, sol kolun karakterin bileğine yaklaşana kadar SolÜst kol ve SolAlt kol beden parçalarını seçin ve açılandırın.

    2. Sağ elin karakterin bileğine daha yakın olana kadar SağÜstEl ve SağAltEl beden parçalarını tekrarlayın.

  6. animasyonkaydet.

Geçiyor

Sağlanan geçiş pozları, sol bacak sağ bacak üzerinde geçiş sağladığında anahtarın sağ bacak tarafından geçmesi ve karakterin ağırlığının sağ bacağından sol bacağa kayması anını temsil eder.

Sağ bacak döngüsü için ilk bir geçiş pozası oluşturmak için:

  1. In the Explorer window, click-and-拖 the scrubber to the 18th frame.

  2. Karakterin sol adımın Geçiş pozisyonuna aynı başlangıç pozisyonunda olması için kazıcıyı yukarı hareket ettirin.

    1. Görüntüde, Alt Torso vücut kısmını seçin.

    2. Rig'in kafasının mor referans hattının altında biraz ilerleyin.

  3. Rig'in üst bedenini sağ adımın Geçiş pozisyonuna aynı doğru pozisyonda bırakın.

    1. Görüntü penceresinde, Üst Torso vücut kısmını seçin ve açık bir şekilde ayarlayın, böylece gövde yere yaklaşık 90 derece eğilmiş olacaktır.

    2. Rig'in yüzünün tekrar bakış açısını yakalayabilmesi için Kafa vücut kısmını seç ve eğ.

  4. Karakterin sol bacaklarının ağırlığını sağ bacaklarının ağırlığıyla dengelerken sol bacaklarının ağırlığını yansıtın.

    1. Görüntüportöründe, SolÜstBacak , SolAltBacak ve SolAyak beden parçalarını seçin ve sol bacak ile ayak parmaklarının 45 derece açıyla yere doğru uzandığında sol bacak eğilir olacak şekilde bükülmesine kadar sol bacak parçalarını kaydırın.

    2. Sağ üst bacak için bu işlemi tekrarlayın RightUpperLeg , RightLowerLeg ve RightFoot beden parçalarını sağ bacak nerdeyse yerde yatay bir ayakla yanlış olana kadar.

  5. Rig'in kollarını pozisyonlandırın, böylece karakterin bileğinin herhangi bir tarafına düşecek şekilde.

    1. Görüntüportunda, sol kolun sol taraafında karakterin sol taraafında yaklaşık olarak dik olduğunda kadar SolÜstBacak ve SolAltBacak beden parçalarını seçin ve açın.

    2. Sağ elin karakterin sağ tarafında neredeyse düz olduğunu gösterene kadar SağÜstEl ve SağAltEl beden parçalarını tekrarlayın.

  6. animasyonkaydet.

Yüksek

Karakterin sağ ayağının yere dokunmasına izin veren Yüksek pozları, sağ ayağınızın yere dokunması anını temsil eder.

Sağ ayak döngüsü için ilk bir High pozisyonu oluşturmak için:

  1. In the Explorer window, click-and-拖 the scrubber to the 21st frame.

  2. Karakterin sol adımın Yüksek pozisyonuyla aynı başlangıç pozisyonuna hareket ettirin.

    1. Görüntüde, Alt Torso vücut kısmını seçin.

    2. Rig'in kafası mor referans hattının üstünde olana kadar hareket ettirin.

  3. Rig'in üst bedenini sağ bir pozisyonla aynı açıda bırakın.

    1. Görüntüporttaki Üst Torso beden kısmını seçin ve eğin bir şekilde karakteri geriye yönlendirin.

    2. Rig'in yüzünün gökyüzüne bakması için baş vücudunu seç ve eğ.

  4. Karakterinizin sağ ayağının çizgisinden başlayan karakterinizin ağırlığının sol bacağınıza kaymasını sağlayın.

    1. Görüntüportöründe, SolÜstBacak , SolAltBacak ve SolAyak beden bölümlerini seçin ve sol bacak karakterin sol kenarında yaklaşık 90 derece açıyla bükülene kadar vücut parçalarını seçin.

    2. Sağ üst bacak için bu işlemi tekrarlayın, sağ alt bacak , ve sağ ayağın sağ ayağınızın sağ ayağınızın sağ ayağınızın sağ ayağınızın sağ ayağınızın sağ ayağınızın sağ ayağınızın sağ ayağınızın sağ ayağınızın sağ ayağınızın sağ ayağınızın sağ

  5. Rig'in kollarını pozisyonlandırın, böylece göğüs kısmından daha fazla hareket eder.

    1. Görüntüportöründe, sol kolun karakterin bileğinden daha fazla uzakta olduğunu gösteren SolÜstAltArm ve SolAltArm bilek parçalarını seçin ve açılandırın.

    2. Sağ elin karakterin bileğinden daha uzakta olduğuna kadar SağÜstEl ve SağAltEl beden parçalarını tekrarlayın, SağEl eli ile karakterin bileğine daha fazla yaklaşana kadar.

  6. animasyonkaydet.

Animasyon Testi

Anahtar pozlarınızın ilk geçişini tamamladıktan sonra, animasyonunuzu test ederek nasıl birbirine akıştığını görebilirsiniz. Eğer herhangi bir tutarsızlık veya kırılma görürseniz, animasyonunuzu düzgünleştirmek için hafif ayarlanabilir değişiklikler yapabilirsiniz.

Başka bir deyişle, karakterinizin ayaklarında şık ve hafif olmasını istiyorsanız, hareketleri sıvı ve akış olmalıdır. Ancak, karakterinizin yürüdüğünde gizli veya düştüğünde gizli olmasını istiyorsanız, geçişler daha az istediğiniz şey olabilir.

Pozyalarınızı test etmek için:

  1. Animasyon Animasyon Editör oynatma araçlarında, animasyonu sonsuza kadar tekrarlamak için döngürme düğmesine tıklayın.

  2. animasyonbaşlatmak için oynat düğmesine tıklayın.

  3. Animasyonunuzu gözden geçirin, düzeltilmesi gereken yerleri görün.

    1. animasyonhızını yavaşlatın.

      1. Oynatma araçlarında, eşya simgesine tıklayın.
      1. Konteks menüsünden Oynatma Hızını 0.25x veya 0.5x olarak ayarlayın.
    2. Animasyonu birden fazla açıdan değerlendirin.

      1. Görüntü sekmesinde, Seçiciyi Görüntüle düğmesini seçin.
      2. Görüntü alanında, 14 Yönlendiriciyi Göster'in 14 yüzünden herhangi birini tıklayarak kameranızı farklı bir dünya yönüne yönlendirin.
      View Selector tool selected in View tab of Studio
    3. Animasyonun karakterinizin kişiliğine uygun olmasına kadar yapınızı seçin, hareket ettirin ve döndürün.

Animasyonu Paylaş

Açık deneyiminizde animasyonunuzu oynatmak için, ayrıca başka projelerde tekrar kullanılabilir olarak depolamak için animasyonu bulutlara yayınlamalısınız. Bu süreç, Roblox'un varsayılan karakter animasyonlarının herhangi birini yerleştirmeniz gerektiğinde özellikle önemlidir, çünkü bu, Roblox'un varsayılan karakter animasyonlarının

animasyonyayınlamak için:

  1. Animasyon Editörü nın sol üst köşesinde, ellipsis düğmesine tıklayın.

  2. Konteks menüsünden Roblox'a Paylaş seçeneğini seçin. Varlık Yapılandırması penceresi görüntülenir.

  3. Tüm uygulanabilir alanları doldurun, sonra Kaydet düğmesine tıklayın.

  4. (İsteğe Bağlı) You can copy the animasyon's assetID to use within scripts by clicking the copy simge.

Artık animasyonunuz bulutta olduğundan, tüm projelerinizdeki varlığını bulabilir, düzenleyebilir ve yeniden kullanabilirsiniz. Yaratıcı Dashboard altındaki Geliştirme Öğeleri > Animasyonlar aracılığıyla tüm projelerinizdeki varlığını bulabilirsiniz.