Kaynak içeriği ekleyin

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Oyununuza çeviri eklemeden önce, oyununuza ait yerelleştirme tablosuna çevirilecek kaynak metni eklemelisiniz. Oyun kullanıcılar tarafından oynanırken metin dizelerini otomatik olarak toplamak için Otomatik Metin Yakalama özelliğini kullanabilir veya elle metin kaynakları ekleyebilirsiniz.

Metin dışı içeriği yerelleştirmek için talimatlar için Görüntüleri ve sesleri yerelleştirme bölümüne bakın.

Otomatik Metin Yakalama

Otomatik Metin Yakalama (ATC) aracı, kullanıcıların oyununuza ait GUI nesneleri üzerinden karşılaştığı metin dizelerini toplar; örneğin, TextLabels veya BillboardGui gibi. Bu, oyununuzdan çevrilebilir metni toplamanın genellikle en hızlı yoludur. Birçok durumda, Otomatik Metin Yakalama aracı, otomatik çeviriler için zaten etkinleştirilmiştir.

Manuel olarak kaynak içeriği ekleme

Ayrıca içeriği manuel olarak ekleyebilirsiniz. Bu, oyununuzda ATC ile toplaması daha uzun sürecek karmaşık bir konuşma ağacı gibi, tipik oynanış sırasında görünmeyen metinlerin bulunması halinde önerilir. Tabloya yerelleştirme sayfasında veya bir .csv dosya yüklemesi ile giriş ekleyebilirsiniz. Bir girişin Anahtar, Bağlam veya Örnek alanlarını belirtmek istiyorsanız .csv yüklemesini kullanmanız önerilir.

Görüntü ve ses varlık kimliklerini yerelleştirme tablosuna bir .csv yüklemesi ile manuel olarak ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Görüntüleri ve sesleri yerelleştirme bölümüne bakın.

Yerelleştirme ayarları ile kaynak ekleme

Kaynak içeriği yerelleştirme sayfasında ekleyebilirsiniz. Bu, yerelleştirme tablonuza hızlı eklemeler yapmak için idealdir.

Yerelleştirme sayfası üzerinden kaynak içeriği eklemek için:

  1. Oyununuza ait yerelleştirme sayfasında, sağ üst köşedeki Çevir düğmesine tıklayın.

  2. Dizeler sekmesini seçin.

  3. Giriş Ekle'ye tıklayın.

  4. Çevirilecek metin alanına kaynak metni girin ve Kaydet'e tıklayın.

  5. Bir dizenin çevirisi için anahtar tabanlı bir betik kullanıyorsanız, Anahtar alanına anahtar adını girin.

  6. Dizenin birden fazla anlamı varsa, örneğin bir karakterin sırtı ve bir geri düğmesi gibi, belirli metin nesnesinin tam yolunu Bağlam alanına girin.

  7. Kaydet'e tıklayın.

Dosya yüklemesi ile kaynak ekleme

Yerelleştirme tablonuza .csv yüklemesi ile kaynak içeriği ekleyebilirsiniz. Bu seçeneği, yerelleştirme tablonuzda büyük sayıda güncelleme yaparken kullanabilirsiniz.

.csv yüklemesi ile kaynak içeriği eklemek için:

  1. Studio'da, Pencere ⟩ Yerelleştirme menüsünden Yerelleştirme Araçları'nı açın.

  2. Bulut Yerelleştirme Tablosu bölümünde, .csv kaydetmek için İndir'i seçin.

  3. .csv dosyasını tercih ettiğiniz elektronik tablo düzenleyicisi ile açın.

  4. Kaynak sütununda, kaynak metin ekleyin ve kaydedin. Diğer sütunları boş bırakabilirsiniz.

    AnahtarBağlam ÖrnekKaynak
    Seçenekler
    Başla
  5. Studio'da, Bulut Yerelleştirme Tablosu bölümünde, Güncelle'yi seçin ve yeni .csv dosyasını yükleyin.

  6. Bulut yerelleştirme tablosuna yeni girişi kaydetmek için Yüklemeyi Onayla isteminde Onayla'ya tıklayın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.