Otomatik çeviri, oyununuzdaki metinleri otomatik olarak toplayan ve çeviren bir araçtır. Bu araç, herhangi bir oyunda mevcuttur ve hemen çevrilen metinleri oyununuzda görüntülemeye başlayarak potansiyel kitlenizi genişletmenize olanak tanır.
Otomatik çeviri nasıl çalışır
Otomatik çeviri, ilk olarak oyunda karşılaşılan metinleri toplama işlemiyle başlar, bu metinler test etme veya oynama yoluyla elde edilir. Bu metinler toplandıktan sonra, Roblox otomatik olarak oyununuzun yerelleştirme tablosundaki metinleri çevirir.
Bu metinleri topladıktan sonra, oyununuz için çevirileri etkinleştirebilirsiniz böylece varsayılan dil ayarlarını çevrilen dile ayarlamış kullanıcılar için toplanan metinler otomatik olarak görüntülenir.
Otomatik çeviri, yerelleştirme tablosundaki boş girişler için otomatik çeviriler sağlar ve geliştirici veya çevirmen tarafından yapılan herhangi bir manuel çeviriyi geçersiz kılmaz. Örneğin, bir girişin çevirisini manuel olarak sildiğinizde araç, o girişin çevrilmesini istemediğinizi varsayar.
Otomatik metin yakalamayı etkinleştirin
Otomatik Metin Yakalama (ATC), oyununuzdaki kullanıcı arayüzü öğelerinden metin dizelerini toplar ve bunları çeviri tablonuza ekler. Etkinleştirildiğinde, ATC aracı, oyununuz içinde kullanıcılar tarafından karşılaşılan veya Studio testleri sırasında ulaşılan kullanıcı arayüzü öğelerinden metin ekler.
ATC, zamanla hangi metin dizelerinin çeviri tablonuza eklenmesi gerektiğini değerlendirir; bu nedenle, kullanıcılar bu dizeleri karşılaştıktan sonra, yeni dizelerin Çevirmen Portalı'nda görünmesi birkaç günü bulabilir. Eğer dizelerin hemen toplanmasını istiyorsanız, Studio metin yakalama sürecini kullanabilirsiniz.
ATC yalnızca AutoLocalize özelliği etkinleştirilmiş metin nesnelerini yakalar. ATC'nin belirli bir metin dizesini toplamasını istemiyorsanız, örneğin bir ad veya benzersiz metin girişi gibi, bu özelliği devre dışı bırakın. TextBox nesneleri için yalnızca PlaceholderText yakalanır; Text içindeki dizelerin oyuncu tarafından sağlandığı varsayılmaktadır.
Otomatik Metin Yakalamayı etkinleştirmek için:
Yerelleştirme ayarlarında, Ayarlar sekmesine gidin.
Kullanıcılar oyun oynarken deneyim UI'sından metin yakala seçeneğini etkinleştirin.

Studio'da metin yakalama
Bazen çeviri tablonuza hemen dizeleri yakalamanız gerekebilir. Bu durumlarda, oyun testleri sırasında dizeleri yakalamak için Studio'daki metin yakalama aracını kullanabilirsiniz. Bu dizeler, karşılaşıldıktan 1–2 dakika içinde yerelleştirme tablosuna eklenecektir.
Studio'da metin yakalamayı etkinleştirmek için:
Studio'da, Pencere ⟩ Yerelleştirme menüsünden Yerelleştirme Araçları'nı açın.
Otomatik Metin Yakalamayı etkinleştirin.

Studio metin yakalama, aynı Studio oturumu içinde oyun testine başlayıp durdurduğunuzda açık kalır, ancak yeni bir Studio oturumu başlattığınızda yeniden etkinleştirilmesi gerekir.
Otomatik temizleme
ATC ayrıca oyununuzda artık var olmayan dizeleri, örneğin kullanıcı adları veya geçmiş bir etkinlik ile ilgili dizeleri kontrol eder. Varsayılan olarak, araç bunları tanımladığında bu geçersiz girişleri kaldıracaktır. Sadece otomatik çevirileri olan otomatik olarak kazınmış dizeler kaldırılır; elle eklenmiş veya manuel çevirilere sahip dizeler etkilenmeyecektir.
Eğer ATC'nin yerelleştirme tablonuzu temizlemesini istemiyorsanız, yerelleştirme ayarlarınıza gidip ikinci ATC geçişini devre dışı bırakın:

Çevirileri etkinleştir
Dizeler yerelleştirme tablonuza toplandıktan sonra, çevrili içeriği etkinleştirmek için şu adımları izleyin:
Oyununuzun yerelleştirme sayfasında, Ayarlar sekmesine gidin.
Çevrilen İçeriği Kullan seçeneğini etkinleştirin.

Diller sekmesine gidin.
Otomatik çeviriler için desteklenen dillerden herhangi birini etkinleştirin.
- Deneyim Bilgisi, oyununuzun adı ve açıklamasını ifade eder.
- Deneyim Dizeleri & Ürünler, oyununuzda görünen metni ifade eder.

Otomatik çeviri kotası
Roblox'un otomatik çeviri için başlangıç ve aylık kotaları vardır. Başlangıç kotası, oyununuzu ilk kez yerelleştirdiğinizde çevirebileceğiniz metin girişi sayısını belirler. Başlangıç kotanızı tükettikten sonra, sonraki çeviriler aylık kotanızdan düşülür ve bu aylık kota her ay sıfırlanır.
Otomatik çeviri kota kullanımınızı oyununuzun yerelleştirme sayfasında izleyebilirsiniz:

Kotalar karakter başına ve dil başına hesaplanmaktadır. Örneğin, "merhaba" kaynak dizesini tüm 15 otomatik çeviri destekli dile çevirmek, kotanıza 5×15 (75) karakter olarak sayılacaktır.
Otomatik çeviri güncellemeleri
Otomatik çeviri aracı geliştikçe, mevcut dizeler için daha doğru çeviriler mevcut hale gelebilir. Bu güncellemeler mevcut olduğunda, Roblox otomatik çevirileri yeniler. Otomatik çeviri güncellemeleri, çeviri geçmişinizde görünecektir.

Eğer belirli bir çevirinin değişmeden kalmasını istiyorsanız, güncellemelerden etkilenmemesini sağlamak için girişi kilitleyebilirsiniz.

Varsayılan olarak, elle eklenmiş dizeler ve manuel çevirileri olan dizeler kilitlidir. Eğer bir girişi kilitlerseniz, etkinleştirildiğinde hem otomatik çeviri güncellemeleri hem de ATC'den etkilenir. Daha önce değiştirilmiş veya silinmiş bir çeviri için yeni bir otomatik çeviri oluşturmak istiyorsanız, girişi kilitleyin.
Desteklenen diller
Roblox, aşağıda listelenen diller arasında otomatik çeviriyi desteklemektedir. Şu anda, Roblox Translate her zaman kaynak dizelerin oyunun kaynak dili olarak olduğunu varsayacaktır.
| Otomatik çeviri için şu anda desteklenen diller |
|---|
| Arapça |
| Çince (Basit) |
| Çince (Geleneksel) |
| İngilizce |
| Fransızca |
| Almanca |
| Hintçe |
| Endonezyaca |
| İtalyanca |
| Japonca |
| Korece |
| Lehçe |
| Portekizce |
| Rusça |
| İspanyolca |
| Thai |
| Türkçe |
| Vietnamca |