Rigid

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir RigidConstraint, iki Attachments veya Bones bağlar ve onların birbirine göre aynı göreli konumda/oryantasyonda kalmasını sağlar. Bu esneklik, karakter riginde Attachments üzerinde aksesuarları bağlamak gibi WeldConstraint'tan daha fazla işlevsellik sağlar.

Studio'nun Constraint butonunu kullanarak bir RigidConstraint oluştururken, araç etkinleştirildikten sonra mevcut olan BaseParts, Attachments, veya Bones üzerine tıklayıp tıklamamanıza bağlı olarak farklı davranır:

İkinci geçerli tıklamadan sonra, iki yeni bağlantıyı bağlamak için yeni bir RigidConstraint oluşturulur. İlk veya ikinci tıklama değilse BasePart, Attachment veya Bone üzerine yapılırsa, iş akışı iptal edilir ve hiçbir kısıtlama oluşturulmaz.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.