Bir RigidConstraint, iki Attachments veya Bones bağlar ve onların birbirine göre aynı göreli konumda/oryantasyonda kalmasını sağlar. Bu esneklik, karakter riginde Attachments üzerinde aksesuarları bağlamak gibi WeldConstraint'tan daha fazla işlevsellik sağlar.
Studio'nun Constraint butonunu kullanarak bir RigidConstraint oluştururken, araç etkinleştirildikten sonra mevcut olan BaseParts, Attachments, veya Bones üzerine tıklayıp tıklamamanıza bağlı olarak farklı davranır:
- Mevcut bir BasePart üzerine tıklamak, onu RigidConstraint.Attachment0 veya RigidConstraint.Attachment1 olarak amaçlanan yeni bir Attachment oluşturur.
- Mevcut bir Attachment veya Bone üzerine tıklamak, o örneği RigidConstraint.Attachment0 veya RigidConstraint.Attachment1 olarak amaçlanan şey olarak kullanır.
İkinci geçerli tıklamadan sonra, iki yeni bağlantıyı bağlamak için yeni bir RigidConstraint oluşturulur. İlk veya ikinci tıklama değilse BasePart, Attachment veya Bone üzerine yapılırsa, iş akışı iptal edilir ve hiçbir kısıtlama oluşturulmaz.