Bir RigidConstraint iki Attachments veya Bones bağlanır ve birbirlerine aynı mutlak pozisyonda/yönünde kalmalarını sağlar.Bu esneklik, WeldConstraint üzerinde bir karakter kuklasına aksesuarları bağlamak gibi ek işlevler sağlar Attachments .
Bir oluşturmanın en hızlı yolu, araç çubuğundaki Katı Kısıtlama menüsünden Studio'nun Oluştur menüsünden seçerek seçilir.

Bu aracın, araç etkinleştirildikten sonra mevcut BaseParts, Attachments veya Bones 'a tıkladığınıza bağlı olarak farklı davrandığını unutmayın:
- Mevcut bir BasePart üzerine tıklamak, niyet edilen Attachment veya RigidConstraint.Attachment0 olarak yeni bir RigidConstraint.Attachment1 oluşturur.
- Mevcut bir Attachment veya Bone üzerine tıklamak, o istemciyi hedeflenen RigidConstraint.Attachment0 veya RigidConstraint.Attachment1 olarak kullanır.
İkinci geçerli tıklamadan sonra, iki yeni ek bağlantı kurmak için yeni bir RigidConstraint oluşturulur.Eğer ilk veya ikinci tıklama bir değil yapılırsa bir BasePart , Attachment veya Bone , iş akışı iptal edilir ve herhangi bir sınır oluşturulmaz.