Mekanik sınırlar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Fizik motoru, hinge, sıkma, ip ve daha fazlası dahil olmak üzere konseptik mekanik bağlantılar olarak davranan aşağıdaki Constraints içerir.Ayrıca, çeşitli hareket kısıtları birleşimlere yönlü veya döner bir kuvvet uygulamak için kullanılabilir dir.

Toplama yuvası

Top Soket Sınırı iki bağını aynı pozisyona zorlar ve her üç eksen hakkında serbest dönmelerine izin verir, her ikisini de eğme ve dönme sınırlarıyla sınırlandırmak için isteğe bağlı olarak
Kızak

HingeKısıtlaması iki bağının motor veya servo davranışı için seçilen güçle bir eksen etrafında dönmesine izin verir, motor veya servo davranışı için seçilen güçle
Prizmatik

Prizmatik Kısıtlaması bir eksen boyunca kayarak kayan iki ekipmana izin verir, ancak dönmez, kaydırma kapıları ve asansör platformları gibi mekanizmalar için seçilen güçle dönmez
Silindirik

Silindir sınırı bağlantılarının bir eksen boyunca kaymasına ve başka bir eksen etrafında dönmesine izin verir, isteğe bağlı olarak verilen açısal ve/veya lineer güç ile
Bahar

Bahar kısıtlaması bahar ve damper davranışına dayalı olarak bağlantılarına bir kuvvet uygular, isteğe bağlı minimum/maksimum uzunlukla
Torsiyon Yayı

TorsiyonSpringKısıtlaması nispeten bir açı ve nispeten açısal hız üzerine dayanarak iki eksenin iki parçadan bir araya getirilmesine çalışırken tork uygular
Evrensel

Evrensel Kısıtlama iki montaj üzerinde iki eksenin dik açıda kalmasını sağlar, araba güç aktarımı gibi uygulamalar, robotik ve daha fazlası için yararlıdır
İp

İp Sınırı iki ekipmanın belirlenen bir uzunluktan daha fazla ayrılmasını engeller, isteğe bağlı olarak genişletme veya sıkılaştırma vinci olarak davranır
Vatız

Çubuk Sınırı tanımlanan bir uzunlukla ayrılmış iki ek tutar, döndürülebilir eğime isteğe bağlı sınırlar ekler
Uçak

Uçak Sınırı iki bağlantıyı bir uçak boyunca bir pozisyona/yöne hareket ettirir ve her iki bağlantı da başka bir sınırlama olmadığı sürece çevirilebilir ve döndürülebilir
Kaynak

Kaynak Kısıtlaması iki BaseParts ve birbirine aynı mutlak pozisyonda ve yönde kalmalarını sağlar, dokunmasalar bile
Katı

KatıSınır iki Attachments veya Bones ve dokunmasalar bile birbirlerine aynı mutlak pozisyonda/yönünde kalmalarını sağlar, even if they are not touching
Çarpışma yok

Çarpışma Yasağı iki özel parça arasındaki çarpışmaları engeller, ancak bu parçalar hala dünyanın geri kalanıyla çarpışma kaydedebilir

Kısıtlama görselleştirme

Studio'daki kısıtları doğru bir şekilde görselleştirmek için, araç çubuğundaki Model sekmesinden aşağıdaki seçenekleri kullanabilirsiniz:

Constraints tools indicated in Model tab

Kaynakları Göster — Diğer kısıtların görselleştirilmesinden ayrı olarak WeldConstraints.

Sınırlama Detayları — Kaynak kısıtlamalarının tüm görsel detaylarını gösterin.

Ölçek — Görselleştirmelerin mutlak ölçeği.

Kısıtlamalar oluşturma

Tüm mekanik kısıtlamalar bir veya iki Attachments veya Bones bağlanmalıdır, Kaynak Kısıtlaması ve Çarpışma Yok Kısıtlaması hariç.Bones 'ye bağlandığında, kısıtlama onların animasyonlu konumunu ve yönünü kullanacaktır.

Mekanik bir kısıtlama oluşturmak için, Yarat aracını veya Kâşif penceresini kullanabilirsiniz.

  1. Araç çubuğunun Model sekmesinde, Oluştur düğmesinin seçici menüsüne erişin ve istediğin sınır türünü seçin, örneğin Spring .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. 3B görüş penceresinde, herhangi bir Part veya MeshPart üzerine gelin ve görüntülenen noktadaki parçaya yeni bir Attachment eklemek için tıklayın.Alternatif olarak, üzerine gezin ve mevcut bir Attachment veya Bone kullanarak sınır için kullanın.

  3. Çoğu mekanik kısıtlama, işlevselliklerinde bir ikincil bağlantı gerektirir, bu nedenle araç genellikle önceki adımı başka bir Part, MeshPart, Attachment veya Bone tekrarlamanızı isteyecektir.

    SpringConstraint connecting two attachments on separate blocks. One block is green and the other is blue.
    Tamamlandı Bahar Sınırı iki ek bağlantı yaparak

Fiziksel simülasyon

Hareket ederken veya dönerken fiziği simüle etmek için, araç çubuğundaki Fiziksel moduna geçebilirsiniz, böylece parçaların fiziksel sınırlara uymasını etkili bir şekilde zorlayabilirsiniz.Örneğin, eğer iki parça bir İp Sınırı tarafından bağlanır ve bir parça etrafında sürüklerseniz, diğer parça ip gerginleşince takip edecektir.