Fizik motoru, hinge, sıkma, ip ve daha fazlası dahil olmak üzere konseptik mekanik bağlantılar olarak davranan aşağıdaki Constraints içerir.Ayrıca, çeşitli hareket kısıtları birleşimlere yönlü veya döner bir kuvvet uygulamak için kullanılabilir dir.
Kısıtlama görselleştirme
Studio'daki kısıtları doğru bir şekilde görselleştirmek için, araç çubuğundaki Model sekmesinden aşağıdaki seçenekleri kullanabilirsiniz:


Kaynakları Göster — Diğer kısıtların görselleştirilmesinden ayrı olarak WeldConstraints.

Sınırlama Detayları — Kaynak kısıtlamalarının tüm görsel detaylarını gösterin.

Ölçek — Görselleştirmelerin mutlak ölçeği.
Kısıtlamalar oluşturma
Tüm mekanik kısıtlamalar bir veya iki Attachments veya Bones bağlanmalıdır, Kaynak Kısıtlaması ve Çarpışma Yok Kısıtlaması hariç.Bones 'ye bağlandığında, kısıtlama onların animasyonlu konumunu ve yönünü kullanacaktır.
Mekanik bir kısıtlama oluşturmak için, Yarat aracını veya Kâşif penceresini kullanabilirsiniz.
Araç çubuğunun Model sekmesinde, Oluştur düğmesinin seçici menüsüne erişin ve istediğin sınır türünü seçin, örneğin Spring .
3B görüş penceresinde, herhangi bir Part veya MeshPart üzerine gelin ve görüntülenen noktadaki parçaya yeni bir Attachment eklemek için tıklayın.Alternatif olarak, üzerine gezin ve mevcut bir Attachment veya Bone kullanarak sınır için kullanın.
Çoğu mekanik kısıtlama, işlevselliklerinde bir ikincil bağlantı gerektirir, bu nedenle araç genellikle önceki adımı başka bir Part, MeshPart, Attachment veya Bone tekrarlamanızı isteyecektir.
Tamamlandı Bahar Sınırı iki ek bağlantı yaparak
Fiziksel simülasyon
Hareket ederken veya dönerken fiziği simüle etmek için, araç çubuğundaki Fiziksel moduna geçebilirsiniz, böylece parçaların fiziksel sınırlara uymasını etkili bir şekilde zorlayabilirsiniz.Örneğin, eğer iki parça bir İp Sınırı tarafından bağlanır ve bir parça etrafında sürüklerseniz, diğer parça ip gerginleşince takip edecektir.
