Fizik motoru, menteşeler, yaylar, ipler ve daha fazlası gibi kavramsal mekanik bağlantılar olarak davranan Constraints sınıflarını içerir. Bunun yanı sıra, kompleks kısıtlamalar gibi çeşitli sınırlamalar, montajlar üzerinde yönlü veya döner kuvvet uygulamak için mevcuttur.
Kısıtlama görselleştirmesi
Studio'daki kısıtlamaları doğru bir şekilde görselleştirmek için aşağıdakileri Görünüm menüsünden veya ilgili kısayol tuşlarıyla açıp kapatabilirsiniz:
- Kaynakları Göster (AltW veya ⌥W) — WeldConstraints'ı diğer kısıtlamaların görselleştirilmesinden ayrı olarak gösterir.
- Kısıtlama Ayrıntılarını Göster (AltD veya ⌥D) — Kaynak olmayan kısıtlamaların tam görsel ayrıntılarını gösterir.
Kısıtlamalar oluşturma
Tüm mekanik kısıtlamalar, iki Attachments veya Bones bağlantısı ile bağlanmalıdır; WeldConstraint ve NoCollisionConstraint dışında. Bones'a bağlandıklarında, kısıtlama animasyonlu konum ve yönelimlerini kullanır.
Mekanik bir kısıtlama oluşturmak için, bir Kısıtlama seçim butonundan ya da Keşif penceresinden bir tane ekleyebilirsiniz.
Studio'nun Model sekmesinin araç çubuğunda, bir kısıtlama düğmesinin küçük köşe okuna tıklayıp basılı tutarak seçim menüsünü açın, ardından istediğiniz kısıtlamayı seçin.

3D görünüm alanında, herhangi bir Part veya MeshPart üzerine gelin ve görselleştirilen noktada yeni bir Attachment eklemek için tıklayın. Alternatif olarak, bir kısıtlamayı kullanmak için mevcut bir Attachment veya Bone üzerine gelin ve tıklayın.
Çoğu mekanik kısıtlama, işlevselliği için bir ikincil bağlantıya ihtiyaç duyar, bu nedenle araç genellikle sizi başka bir Part, MeshPart, Attachment veya Bone üzerinde önceki adımı tekrarlamanız için yönlendirecektir.

Tamamlanmış SpringConstraint iki bağlantıyı birleştiriyor
Fiziksel simülasyon
Fizik simülasyonu gerçekleştirmek için taşırken veya dönerken parçaları, Stüdyo araç çubuğunda Geometrik moddan Fiziksel moda geçiş yapabilirsiniz; bu, parçaların fiziksel kısıtlamalara uyması için zorlar. Örneğin, iki parça RopeConstraint ile bağlıysa ve bir parçayı sahnede sürüklerseniz, diğeri ip gerginleştikçe onun peşinden gelecektir.
