Bir WeldConstraint iki BaseParts 'yi bağlar ve birbirlerinin aynı mutlak konumda ve yönünde kalmasını sağlar.İki parça birbirine dokunmasa bile, onları birleştirebilirsiniz.
Bir WeldConstraint oluşturmanın en hızlı yolu, aracın Modelleme sekmesindeki Studio'nun Kaynak Oluşturma menüsünden Kaynak seçerek yapılır.

Bu aracın, aracın etkinleştirildiğinde kaç tane BaseParts seçildiğine bağlı olarak farklı davrandığını unutmayın:
- Eğer hiçbir BaseParts seçilmezse, sonraki iki BaseParts tıklanacak yeni bir WeldConstraint ile bağlanacaktır.Aynı BasePart iki kez tıklanırsa, hiçbir sınırlama oluşturulmaz.
- Bir BasePart zaten seçilmişse, bir sonraki BasePart tıklanacak seçilene yeni bir WeldConstraint ile bağlanacaktır.
- Birden fazla BaseParts seçilirse, dokunan veya üst üste gelenler otomatik olarak yeni WeldConstraints tarafından kaynaklanacaktır.
Davranışı yeniden konumlandırma
Roblox, parçanın kaydırılıp kaydırılmadığına bağlı olarak kaynaklı bir parçayı farklı şekilde hareket ettirir. Position veya CFrame aracılığıyla taşındıysa.
Kaynaklı bir parçanın Position güncellenmesi durumunda, o parça hareket edecek ancak bağlı parçalardan hiçbiri onunla hareket etmeyecek.Kaynak, hareket ettirilen parçanın yeni konumuna göre diğer parçalardan sapmayı yeniden hesaplayacaktır.
Kaynaklı bir parçanın CFrame güncellenmesi durumunda, bu parça ve tüm bağlantılı parçalar da hareket edecek ve kaynak oluşturulduğunda aynı ofseti koruyacaklar.