Kaynak

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir WeldConstraint , iki BaseParts'i bağlar ve onların birbirleriyle aynı relatif pozisyon ve yönüne kalmasını sağlar. Eğer iki parça dokunmuyorsa bile, onları birbirlerine kaynaklayabilirsiniz.

Bir WeldConstraint oluşturmak en hızlı yol, Studio'nun Oluştur menüsünden önce Kaynak seçerek oluşturmaktır.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Araç aktifleştirildiğinde seçilen BaseParts sayısına bağlı olarak davranışı farklı gösterir:

  • Eğer seçilmezse, bir sonraki iki BaseParts bağlanacaktır. Aynı BaseParts iki kez tıklanırsa, hiçbir kısıtlayıcı oluşturulmaz.
  • Eğer zaten bir BasePart seçilmişse, bir sonraki BasePart tıklanırken seçilen ile bağlanır. Yeni bir WeldConstraint ile.
  • Eğer birden fazla BaseParts seçilirse, dokunan veya çakma olanlar otomatik olarak yeni WeldConstraints ile birleştirilir.

Davranış Yeniden Yerleştirme

Roblox, parçanın kaynaklandığı yere bağlı olarak parçayı hareket ettirmeyi farklı yöntemlerle ele alır.

  • Kaynaklı bir parçanın Position güncellenirse, o parça hareket edecek, ancak bağlanan parçalardan hiçbiri hareket etmeyecek. Kaynak, hareket edilen parçanın yeni konumuna dayanarak diğer parçalardan ofseti yeniden hesaplayacaktır.

  • Bir kaynaklı parçanın CFrame güncellenirse, o parça hareket edecek ve tüm bağlantılı parçalar da hareket edecek, böylece kaynaklı parça oluşturulduğunda aynı ofseti koruyacaklar.