Projeyi Tamamlama

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Deneyiniz başkalarının oynaması için neredeyse hazır! Paylaşmadan önce, küçük değişiklikler yapacaksınız, dünyanızı biraz daha inşa edeceksiniz ve sonra deneyinizi oynat-test edeceksiniz.

Oyuncu Değişkenleriyle Başlama

Deneyim yaparken, birçok değişken küçük değerlere ayarlandı, takip eden alanların oyuncunun başlangıç alanı 2 olduğu gibi. Bu test etmek kolay hale getirdi, ancak bu oyuncuların son deneyimindeki doğru numara olmayabilir.

Deneyiminizi başkalarıyla paylaşmadan önce, değişkenlerin meydan okuma hissetmesi, ancak peki . Bir deneyim için doğru sayıları almak oyunculara daha eğlenceli bir deneyim sunacaktır.

  1. ServerScriptService > PlayerSetup'ta, bir oyuncunun içerikleri satmadan önce Spaces 'in değerini değiştirin. Bu, bir oyuncunun içerikleri satmadan önce kaç alan tutması gerektiğini hatırlayın. 6-10 arasındaki bir sayı, iyi bir başlangıç ​​noktasıdır, ancak doğru miktar için oynama testi en iyisidir.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 bir oyuncunun çantası için olası bir değer
    maxSpaces.Value = 6
  2. SellPart > SellScript'ta, her öğekaç oyuncu olduğunu değiştirin. Bu, playerItems.Value ile çarpan sayıdır. Bir sayıyı 50 ila 200 arasında deneyin.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. In Shop > BuyButton > BuyScript, değiştiricilerdeki başlangıç değerlerini newMaxItems (yeni 10-15) ve upgradeCost (yeni 500-1000) için değiştirin.


    -- Bir oyun için olası değerler
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Daha Fazla Eşya Ekleme

Eşyalarınızı yerleştirdiğiniz yerler oyuncunun almasında ne kadar eğlenmesine etkileyecektir. Farklı yerleşimler ve engeller alma yöntemleri iki yol ile eşya koleksiyonunu daha eğlenceli hale getirir.

Oyun Testi ve Geri Bildirim

Bir oyun tasarımcısının deneyimindeki bir şey için kullandığı her sayı, eğlenceli olabileceğini temsil eden bir eğitimli tahmindir. Deneyiminizin her kısmı meydan okumalı, ancak adil olmalıdır.

Bir oyuncuya 10 alan vererek başlamak eğlenceli görünebilir, ancak projeyi test etene kadar gerçekten bilmiyorsunuz. Her zaman eğlenceli olduğunu test etmek için arkadaşlarınızı da test edin. Oyun test ettiğinizde, bu soruları düşünün.

  • Oyuncu bir öğeyi bulmak için çok yürümek zorunda mı yoksa onlar çok kolay mı bulunur?
  • Yükseltmenin maliyeti çok kolay mı yoksa çok zor mu hissediyor?
  • Fark etmediğiniz bir hata var mı?

Deneyimi Genişletme

Kursu tamamladığınıza rağmen, öğrendiğiniz becerileri kullanarak deneyiminize devam etmenin birçok yolunu var:

  • Oyuncuların toplayabileceğinden fazla bir öğe oluştur
  • Farklı türdeki yükseltmeleri oluşturun