Projeyi bitir

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Deneyiminiz diğerlerinin oynaması için neredeyse hazır! Paylaşmadan önce, senaryolara bazı küçük değişiklikler yapacaksınız, dünyanızı biraz daha inşa edeceksiniz ve ardından deneyiminizi test edeceksiniz.

Oyuncu değişkenlerini başlat

Deneyimi yaparken, oyuncunun başlangıç alanları gibi birçok değer küçük değerlere ayarlandı, örneğin 2.Bu, test etmeyi kolaylaştırsa da, son deneyimlerindeki oyuncular için doğru sayı olmayabilir.

Deneyiminizi diğerleriyle paylaşmadan önce, değişkenlerin meydan okuyucu hissetmesi önemlidir, ancak adil .Bir deneyim için doğru sayıları almak, oyunculara daha eğlenceli bir deneyim verecektir.

  1. ServerScriptService > PlayerSetup'ta Spaces değerini değiştirin.Bir oyuncunun satmadan önce eşyaları tutması gereken alan sayısını hatırlayın.6-10 arasında bir sayı iyi bir başlangıç noktasıdır, ancak doğru miktar için oyun testi en iyisidir.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 bir oyuncunun çantası için olası bir değer olarak
    maxSpaces.Value = 6
  2. SatışParçası > SatışScript'te, her bir öğe için oyuncuların aldığı değeri değiştirin.Bu, playerItems.Value tarafından çarpan sayıdır.50 ile 200 arasında bir sayı deneyin.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. Dükkanda > Satın Al Düğmesi > Satın Alma Kodu'nda, newMaxItems (önerilen 10-15) ve upgradeCost (önerilen 500-1000) değişen değişkenlerde başlangıç değerlerini değiştirin.


    -- Bir oyun için olası değerler
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Daha fazla öğe ekleyin

Öğelerinizi yerleştirdiğiniz yer, bir oyuncunun onlara ne kadar eğlendiğini etkileyecektir.Eşyaları almak için farklı yerleşimler ve engeller, eşya koleksiyonunu daha eğlenceli hale getirmenin iki yoludur.

Oynatma testi ve geri geri dönüş

Bir oyun tasarımcısının deneyiminde bir şey için kullandığı her sayı, eğlenceli olabilecek şeylere dayanarak eğitimli bir tahmindir.Deneyiminizin her bölümü zorlayıcı olmalı, ancak adil olmalıdır.

Bir oyuncuya 10 alan vermek, başlamak için eğlenceli görünebilir, ancak projeyi test etene kadar gerçekten bilmiyorsunuz.Her zaman eğlenceli hissettiğini test et ve arkadaşlara da oynatma testi yapmasını iste.Oynama testi yaparken, bu soruları düşün.

  • Oyuncu bir eşya bulmak için çok yürümek zorunda mı yoksa bulmak çok kolay mı?
  • Yükseltme maliyeti çok kolay veya çok zor mu hissediyor?
  • Fark etmediğiniz herhangi bir hata var mı?

Deneyimi genişletin

Kursu bitirmiş olsanız bile, öğrendiğiniz becerileri kullanarak deneyime eklemek için pek çok yol var:

  • Oyuncuların toplayacağı daha fazla bir öğe yapın
  • Farklı yükseltme türleri oluştur