Etkileyici Deneyimler Oluşturulması

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Başlamadan önce, yeni bir oyun veya akıllı telefon uygulaması açarak geçmiş deneyimlerinizi düşünün. Kötü deneyimler, şaşırtıcı bir uygulamayı denemek gibi, unutmak için çok fazla bilgi verdiğinizde vazgeçebilir ve kapatabilirsiniz. Veya belki de oyun çok fazla bilgi içeriyordu ki, unutmak için vazgeçmek zorunda kaldı.

İyi deneyimler oluşturmak için, yaratıcılar aynı anda yeni kullanıcılarla etkileşime geçmeli ve yeni kullanıcıları bilgilendirmelidir. Bu konuda çalışanların tüm bir kariyeri vardır. Kullanıcı deneyimi (Kullanıcı Deneyimi) tasarımcılar bu konuda eğitim alanında uzman insanlardır.

durum, bu iki görüntü, oyunun ilk izlenimiyle ilgili birisinin ilk izlenimine kullanıcı deneyimine sahip olabilir.

Ulaşılabilir UX
Sıra Dışı UX

Proje Yapılandırması

Bu kurs, bir başlangıç ​​模板'unu kullanarak rehberli bir öğreticiyi tasarlayarak geçecek. Ayrıca, bitirilmiş öğretici sistemi herhangi bir deneyime uygulanabilir olarak kullanabilirsiniz.

Bu serinin başlangıç ​​noktası, oyuncuların bir ödül için puan topladığı bir eğlence parkı oyununun bir parçasını içerir. Yeni oyuncular serinin standına yönlendirilecek ve puanlarını toplamak için kabine gidecekler.

Şablonu İ导入

  1. Build It Play It - Boardwalk başlangıç dünya. Yeni web sayfasında, ... düğmesine tıklayın ve Düzenle seçeneğini seçin. Eğer istenirse, tarayıcınızı Roblox'u Aç'a izin verin.

  2. Studio'nun yeni bir istanbulu ile açılacak. İlk göreceğiniz şey bir oyuncu simüle edecek TestPlayer objesi olacak.

Kendi Projelerinizi Kullanma

Kendi projelerinizi kullanıyorsanız, deneyim sırasında oyuncularınızın yapacağı ana eylemleri kullanın. durum, bir toplama oyununda, oyuncuların bir dükkan standında buğday toplamalarını sağlayın.

Ayrıca takip edilenşeyleri tavsiye ederiz:

  1. İçe aktarma dosyaları import etmeye çalışıyoruz. İçe aktarma dosyalarınızı projenin çalışma alanına kaydetmek için Envanter'i kullanıyoruz. Bu, ProximityPrompts ve bir TestPlayer'ı kullanan bilet güvertesini içerir.

  2. Kursu Takip Et ve Uyarla - Kursu tamamladıktan sonra, önceden yapılmış modelleri sahip oldeğiştir. Aklında bulundur, bazı değişken referanslarını yeniden adlandırmanız gerekebilir.

Şablon

Yer, ProximityPrompts ile etkileşime geçen iki etkileşimli kabini içerir, bu da oyuncuların şablondaki bir şeyle etkileşime geçtiğinde kodları çalıştıran nesnelerdir. Eğitimde, oyuncular kabine ve test oyuncusu olmayan tüm parçaların kilitli olduğunu unutmayın.

Işınlar ve Bağlantılar

Oyuncuları puan için stantlara yönlendirmek için, aşağıdaki video gibi ışınları kullanarak bir yol oluşturacaksınız.

Işınlar ayrıca lazerler veya güç alanları gibi efektler için kullanılır. Bu nesne, hız, genişlik ve kıvrım boyutu gibi özelleştirilebilir özellikleri olan iki nokta arasında bir doku çizer.

Işını göstermek için, eklentiler gerekirliği start ve bitiş noktalarını ayarlamak için. Oyuncuya bir eklenti ekleyeceksiniz ve diğer eklenti hedef hedefine girer.

  1. In the Explorer, find TestPlayer and add an eklentisi named PlayerAttachment .

  2. TestPlayer altında, bir Işın adında EğitimIşını ekleyin. Dikkate alın, ışının başlangıcı ve bitiş noktaları daha sonra ayarlanana kadar görünmez olacaktır.

  3. Eğitimhedefleri klasörünü bulun ve genişle onu. Tüm EtkileşimParçaları nesnelerinin altında, Hedef bağlantısı adında bir bağlantı ekleyin.