Oklar tamamlandığında, ilk oyuncular yolunu hedeflerine takip edebilir, ilk tanıtımlarını özelleştirilmiş bir parçacık efektiyle daha açık ve daha az kaybolma eğilimi olasılığını artırır. Kullanıcı deneyimini geliştirmek için, oyuncuların görevlerini çekici bir parçacık efektiyle tamamladığını biliyorlar.
Aşağıdaki örnekte, oyuncular kabine etkileşim kurduğunda tüm oyuncu katılımlarının üzerindeki katılımınızı gösteren bir kutuplaştırıcı patlaması yayınlanır.
Particeleri Oluşturma
Bir parçayı oluştururken, parçaya veya bağlantıya girilmesi gerekir. Bu örnekte, parçaları daha önce kullanılan TestPlayer objesine yerleştireceksiniz.
In TestPlayer , a ParticleEmitter named Burst oluştur. Default particles will start emitting from the TestPlayer object. You'll customize the emitter to create a burst effect.
Aşağıda bir önek gösterilmiştir.
In the Patlama özelliğinin özelliklerinde, Metni bulun. Aşağıda sunulan tekstür ID'lerinden birini kopyalayıp buraya kaydırın, veya sahip ol, tekstür alanına ve Enter tuşuna basın.
Eğer puan dokusu kullanıyorsanız, aşağıdaki gibi görünecektir.
TestPlayer'ın özelliklerinde, Renk ve Boyutlandırma özelliklerini deneyimin için uygun bir şeye değiştir.
Aşağıda bir önek gösterilmiştir.
Bir Patlama Efekti Oluşturulması
Farklı özellikler değiştirilebilir, böylece parçacıklar hızlı bir patlama gibi görünür, bir süreç tarafından tüketdeğil. Parçacığı tasarladıktan sonra, emitter'ı devre dışı bırakırsınız, böylece sadece bir senaryo tarafından etkinleştirildiğinde oynar.
Particileri Yayılımını Artırmak
ParticleEmitter, özellik tarafından kontrol edilen iki eksen üzerinde parçacıklar gönderir, Yayılma Açısı .
- Parçaların her yöne uçmasını sağlamak için örneğin gibi YayılmaAçısı X ve YayılmaAçısı Y de 360 olarak ayarlayın.
Farklı Grup Özellikleri
Video altındaki önerilen değerler eklendikten sonra, parçacıklar oyuncudan bir ateş gibi hızlı bir şekilde patlayacak gibi görünür.
Bir patlama almak için, aşağıdaki özellikleri bu değerlere ayarlayarak parçacıkları patlat ve sonra hızla solgun.
Özellik Değer Mantık Işık Emisyonu 0.4 Bir solgun ışık ekler. Maksimum 1'dir. Sürüklemeyi Tekrar Yapılandırma 8 Daha fazla kaydırma, parçaların hızını hızla kaybetmesine neden olur. Ömür Boyu 0.6, 1 Particleri .6 ve 1 saniye arasında mevcut kılar. Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerl 50 Her saniye emittiğiniz parçacık sayısı. Hızlandırma 40 Particilerin ilk emittiğinde ne kadar hızlı olduğunu. Son olarak, parçacık sadece kullanıcı tarafından gösterilen kod (sonraki dersinde göreceğiniz) tarafından oynanmalıdır. Etkin özelliğini bulun ve Kapalı düğmesini çevirin.