Eylemler için Partikuller Kullanılıyor

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Oklar tamamlandığında, ilk oyuncular yolunu hedeflerine takip edebilir, ilk tanıtımlarını özelleştirilmiş bir parçacık efektiyle daha açık ve daha az kaybolma eğilimi olasılığını artırır. Kullanıcı deneyimini geliştirmek için, oyuncuların görevlerini çekici bir parçacık efektiyle tamamladığını biliyorlar.

Aşağıdaki örnekte, oyuncular kabine etkileşim kurduğunda tüm oyuncu katılımlarının üzerindeki katılımınızı gösteren bir kutuplaştırıcı patlaması yayınlanır.

Particeleri Oluşturma

Bir parçayı oluştururken, parçaya veya bağlantıya girilmesi gerekir. Bu örnekte, parçaları daha önce kullanılan TestPlayer objesine yerleştireceksiniz.

  1. In TestPlayer , a ParticleEmitter named Burst oluştur. Default particles will start emitting from the TestPlayer object. You'll customize the emitter to create a burst effect.

    Aşağıda bir önek gösterilmiştir.

  2. In the Patlama özelliğinin özelliklerinde, Metni bulun. Aşağıda sunulan tekstür ID'lerinden birini kopyalayıp buraya kaydırın, veya sahip ol, tekstür alanına ve Enter tuşuna basın.

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    Eğer puan dokusu kullanıyorsanız, aşağıdaki gibi görünecektir.

  3. TestPlayer'ın özelliklerinde, Renk ve Boyutlandırma özelliklerini deneyimin için uygun bir şeye değiştir.

    Aşağıda bir önek gösterilmiştir.

Bir Patlama Efekti Oluşturulması

Farklı özellikler değiştirilebilir, böylece parçacıklar hızlı bir patlama gibi görünür, bir süreç tarafından tüketdeğil. Parçacığı tasarladıktan sonra, emitter'ı devre dışı bırakırsınız, böylece sadece bir senaryo tarafından etkinleştirildiğinde oynar.

Particileri Yayılımını Artırmak

ParticleEmitter, özellik tarafından kontrol edilen iki eksen üzerinde parçacıklar gönderir, Yayılma Açısı .

  1. Parçaların her yöne uçmasını sağlamak için örneğin gibi YayılmaAçısı X ve YayılmaAçısı Y de 360 olarak ayarlayın.

Farklı Grup Özellikleri

Video altındaki önerilen değerler eklendikten sonra, parçacıklar oyuncudan bir ateş gibi hızlı bir şekilde patlayacak gibi görünür.

  1. Bir patlama almak için, aşağıdaki özellikleri bu değerlere ayarlayarak parçacıkları patlat ve sonra hızla solgun.

    ÖzellikDeğerMantık
    Işık Emisyonu 0.4Bir solgun ışık ekler. Maksimum 1'dir.
    Sürüklemeyi Tekrar Yapılandırma 8Daha fazla kaydırma, parçaların hızını hızla kaybetmesine neden olur.
    Ömür Boyu 0.6, 1Particleri .6 ve 1 saniye arasında mevcut kılar.
    Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerlendirmeyi Değerl50Her saniye emittiğiniz parçacık sayısı.
    Hızlandırma 40Particilerin ilk emittiğinde ne kadar hızlı olduğunu.
  2. Son olarak, parçacık sadece kullanıcı tarafından gösterilen kod (sonraki dersinde göreceğiniz) tarafından oynanmalıdır. Etkin özelliğini bulun ve Kapalı düğmesini çevirin.