Şimdi ekleri yaptınız, bir dokunun gösterilebilmesi için onlara ışına bağlama zamanı geldi.
TestPlayer altında, Eğitim Işını seçin.Özelliklerde, Eklenti0 bulun.Özelliklerin sağındaki boş kutuya tıklayın.Sonra, Gezginde, TestPlayer'ı bulun ve OyuncuEklentisi 'ye tıklayın.
Eğitim Işını özelliklerinde, Eklenti1 'yi GoalPart1'de oluşturduğunuz eklentiye ayarlayın, HedefEklenti .
Işını ayarla
Varsayılan olarak, bir ışın hep kamera karşısında olmaz.Bu, oyuncuların farklı açılardan bir ışın göremediği durumlara yol açabilir.Bunun çözülebilmesi için Yüz Kamerası adlı bir özelliğin açılması gerekir.


Işının herhangi bir konumda görünür olmasını sağlamak için işın özelliklerine girin ve Yüz Kamerası etkinleştirin.
Bitince, oyuncu ve hedef arasında kamera açısına bağlı olmaksızın beyaz bir ışın görmelisiniz.
Eğitim oklarını yap
Işın boyunca gösterilen görüntü, 2D dokusunu değiştirerek özelleştirilebilir.Ayrıca, ışınların dokunma, renk, değiştirilebilir hareket gibi çeşitli görsel seçenekleri vardır.
Örnekte olduğu gibi, ışın boyunca okları yayınlamak için 5886559421 kopyalayın ve ışının Doku özelliğine yapıştırın.
Şu anda okunun dokusu genişletildi. Okunun orijinal boyutunda tekrarlanmasını sağlamak için DokuModu Statik olarak ayarlayın.
Renk , Işık Emisyonu ve Doku Hızı gibi ışın özelliklerini değiştirerek göz alıcı ve çekici bir şey tasarlayın.Aşağıda sadece bir örnek var.
Renk seçimi için ipuçları
Renk bir kez ilk kullanıcı deneyimini geliştirmek için bir fırsattır.Örneğin, kontrastlı veya renkli renkler daha fazla dikkat çeker ve oyunculara ekranlarında nereye bakacaklarını bildirmeleri kolaylaşır.
Ayrıca, tasarlarken, oyuncularınız için erişilebilirlik düşünün.Bazı oyuncular belirli renk kombinasyonlarını görmeye çalışabilir ve renklerin en geniş izleyiciye hitap etmesi önemlidir.