ผลกระทบในชั้นบรรยากาศ จำลองสภาพแวดล้อมที่เป็นจริงโดยการกระจายแสงแดดในลักษณะที่ไม่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับคุณสมบัติที่ควบคุมอนุภาคอากาศโดยใช้วัตถุ Atmosphere คุณสามารถ:
- ควบคุมความหนาแน่นของอนุภาค
- สร้างเส้นสายหรือผสมวัตถุที่อยู่ไกลออกไปด้วยการชดเชย
- จำลองหมอกหรือแสงสว่าง
- ตั้งสีหรือการสลายตัวของบรรยากาศ

คุณสมบัติของชั้นบรรยากาศ
ทุกคุณสมบัติของวัตถุ Atmosphere ภายในบริการ Lighting ทำงานร่วมกันเพื่อสนับสนุนวิสัยทัศน์โดยรวม ธีม และอารมณ์ของประสบการณ์ของคุณ

ความหนาแน่น
คุณสมบัติ Density ควบคุมจํานวนอนุภาคที่มีอยู่ในอากาศของประสบการณ์ของคุณ; ยิ่งความหนาแน่นสูงขึ้น ยิ่งมีอนุภาคมากขึ้นซึ่งขัดขวางการมองเห็นของผู้เล่นต่อวัตถุและภูมิประเทศ

ค่าส่วนลบ
คุณสมบัติ Offset ควบคุมวิธีที่แสงส่งผ่านระหว่างกล้องและพื้นหลังท้องฟ้าเมื่อคุณเพิ่มมูลค่านี้ มันจะสร้างเส้นขอบฟ้าทิวทัศน์; เมื่อคุณลดมูลค่านี้ มันจะผสมวัตถุที่อยู่ไกลออกไปในท้องฟ้าสำหรับโลกเปิดที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุดและไร้รอยต่อ

หมอก
คุณสมบัติ Haze ควบคุมอันตรายของบรรยากาศเพื่อสร้างผลกระทบที่มองเห็นได้ทั้งบนขอบฟ้าและไกลออกไปจากกล้องเพื่อสร้างอารมณ์สภาพแวดล้อม เช่น สีเทาสำหรับดาวเคราะห์ดาวพุทธที่มีมลพิษหรือสีฟ้าหมอกสำหรับประสบการณ์ที่น่าเศร้า ให้รวมคุณสมบัตินี้กับคุณสมบัติ สี

สี
คุณสมบัติ Color ตั้งสีของบรรยากาศสำหรับอารมณ์และธีมสิ่งแวดล้อมที่ละเอียดอ่อนเพื่อขยายผลกระทบที่มองเห็นได้ของคุณสมบัตินี้ ให้รวมกับมูลค่าความหมอกสูง Haze
![Atmosphere with Color value of [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Color-A.jpg)
แสงสว่าง
คุณสมบัติ Glare ตั้งแสงสว่างในบรรยากาศรอบดวงอาทิตย์มูลค่าสูงส่งผลให้เกิดผลกระทบเพิ่มขึ้นของแสงแดดที่โดนท้องฟ้าและประสบการณ์เพื่อดูผลกระทบที่มองเห็นได้ของคุณสมบัตินี้คุณ ต้อง รวมแสงสว่างกับมูลค่า Haze ที่สูงกว่า 0

สลายตัว
คุณสมบัติ Decay ตั้งสีของบรรยากาศออกจากดวงอาทิตย์โดยค่อยๆลดลงจาก สี ไปสู่มูลค่านี้เพื่อดูผลกระทบที่มองเห็นได้ของคุณสมบัตินี้คุณ ต้อง รวมแสงสว่างกับ มลพิษ และ แสงสว่าง ค่าที่สูงกว่า 0
![Atmosphere with Decay value of [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Decay-A.jpg)