ผลกระทบของบรรยากาศ จำลองสภาพแวดล้อมที่สมจริงโดยการกระจายแสงอาทิตย์ ในวิธีที่ไม่ซ้ำกันตามคุณสมบัติที่ควบคุมอนุภาคในอากาศ โดยใช้วัตถุ Atmosphere คุณสามารถ:
- ควบคุมความหนาแน่นของอนุภาค
- สร้างซิลลูเอทหรือผสมวัตถุที่อยู่ไกลโดยมีการเลื่อน
- จำลองหมอกหรือแสงสะท้อน
- ตั้งค่าสีหรือการเสื่อมสภาพของบรรยากาศ

คุณสมบัติของบรรยากาศ
ทุกคุณสมบัติของวัตถุ Atmosphere ภายในบริการ Lighting ทำงานร่วมกันเพื่อสนับสนุนวิสัยทัศน์โดยรวม ธีม และอารมณ์ของเกมของคุณ

ความหนาแน่น
คุณสมบัติ Density ควบคุมจำนวนอนุภาคที่มีอยู่ในอากาศของเกมของคุณ; ยิ่งความหนาแน่นสูงขึ้น จำนวนอนุภาคจะมากขึ้น ซึ่งขัดขวางการมองเห็นของผู้เล่นต่อวัตถุและภูมิประเทศ

การเลื่อน
คุณสมบัติ Offset ควบคุมการส่งผ่านของแสงระหว่างกล้องและพื้นหลังของท้องฟ้า เมื่อคุณเพิ่มค่านี้ มันจะสร้างซิลลูเอทขอบฟ้า; เมื่อคุณลดค่านี้ มันจะผสมวัตถุที่อยู่ไกลเข้ากับท้องฟ้าเพื่อสร้างโลกเปิดที่ดูไร้ที่สิ้นสุดและไร้รอยต่อ

หมอก
คุณสมบัติ Haze ควบคุมความหมองของบรรยากาศเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้ทั้งเหนือขอบฟ้าและไกลออกไปจากกล้อง เพื่อสร้างอารมณ์ของสิ่งแวดล้อม เช่น โทนสีควันสำหรับดาวเคราะห์ต่างดาวที่มีมลพิษหรือโทนสีฟ้าหมอกสำหรับเกมที่น่าเศร้า รวมคุณสมัตินี้เข้ากับคุณสมบัติ Color

สี
คุณสมบัติ Color ตั้งค่าเฉดสีของบรรยากาศเพื่อสร้างอารมณ์และธีมของสิ่งแวดล้อมอย่างละเอียด เพื่อขยายเอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้ของคุณสมัตินี้ให้รวมเข้ากับค่าคุณสมัติ Haze ที่สูง
![บรรยากาศที่มีค่าการสีเป็น [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Color-A.jpg)
แสงสะท้อน
คุณสมบัติ Glare ตั้งค่าแสงสะท้อนในบรรยากาศรอบดวงอาทิตย์ ค่าที่สูงจะส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์แสงอาทิตย์ที่ตกกระทบกับท้องฟ้าและเกมมากขึ้น เพื่อให้เห็นเอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้ของคุณสมัตินี้ คุณ ต้อง รวมแสงสะท้อนกับค่าคุณสมบัติ Haze ที่สูงกว่า 0

การเสื่อมสภาพ
คุณสมบัติ Decay ตั้งค่าเฉดสีของบรรยากาศที่อยู่ห่างจากดวงอาทิตย์ จะค่อยๆ ลดลงจาก Color สู่ค่าดังกล่าว เพื่อให้เห็นเอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้ของคุณสมัตินี้ คุณ ต้อง รวมแสงสะท้อนกับค่าของ Haze และ Glare ที่สูงกว่า 0
![บรรยากาศที่มีค่าการเสื่อมสภาพเป็น [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Decay-A.jpg)