โฆษณาแบบเสมือนจริง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ระบบโฆษณาแบบมีส่วนร่วม สามารถใส่หน่วยโฆษณาในประสบการณ์ของคุณที่อนุญาตให้ Roblox สามารถให้บริการเนื้อหาโฆษณาจากผู้โฆษณาแก่ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ของคุณได้โดยอัตโนมัติ มีสามรูปแบบโฆษณาที่อาจถูกส่งในประสบการณ์ของคุณ:

  • โฆษณาวิดีโอ — วิดีโอสูงสุด 30 วินาทีที่ผู้ใช้สามารถดูในประสบการณ์ได้ ซึ่งสามารถคลิกเพื่อเล่นหรือเล่นอัตโนมัติได้
  • โฆษณาภาพ — ภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ภายในพื้นที่ 3D
  • โฆษณาพอร์ทัล — ภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้พร้อมกับประตูที่เทเลพอร์ตผู้ใช้ไปสู่ประสบการณ์ของผู้โฆษณา
รูปแบบโฆษณาวิดีโอ (เล่นอัตโนมัติ)
รูปแบบโฆษณาวิดีโอ (คลิกเพื่อเล่น)

รูปแบบโฆษณาภาพ
>

รูปแบบโฆษณาพอร์ทัล

เนื้อหาโฆษณาเฉพาะกับผู้ใช้หมายความว่าผู้ใช้สองคนอาจเห็นโฆษณาแสดงผลที่แตกต่างกันพร้อมกันหรือเทเลพอร์ตไปยังประสบการณ์โฆษณาที่แตกต่างกันจากหน่วยโฆษณาเดียวกันอย่างแม่นยำหากผู้ใช้ไม่สามารถดูโฆษณาได้ หน่วยโฆษณาจะแสดงภาพการกลับไปที่ปรับแต่งได้หรือโลโก้ Roblox

เพื่อสะท้อนแนวคิดนี้ ดูภาพสามภาพต่อไปนี้ของหน่วยโฆษณาเดียวกันที่แสดงเนื้อหาที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับผู้ใช้ผู้ใช้ A เห็นโฆษณาที่โปรโมตประสบการณ์ ความลับของ Duvall Drive ในขณะที่ผู้ใช้ B เห็นโฆษณาที่โปรโมต เกินความมืดผู้ใช้ C ไม่เห็นโฆษณาเลยจากหน่วยโฆษณานี้เพราะพวกเขาไม่สามารถดูโฆษณาได้

ผู้ใช้ A
>

ผู้ใช้ B
ผู้ใช้ C

รายได้ของผู้เผยแพร่จากโฆษณาแบบมีส่วนร่วม

หากผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มีสิทธิ์ที่จะดูโฆษณาและตรงกับเกณฑ์เฉพาะจากผู้โฆษณา เช่น ประเทศหรืออุปกรณ์ของพวกเขา คุณอาจมีสิทธิ์ได้รับ Robux ตามวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับเนื้อหาโฆษณา

วิธีที่ผู้เผยแพร่ได้รับ:

  • สำหรับโฆษณาวิดีโอที่คลิกเพื่อเล่น ผู้ใช้ต้องคลิกที่โฆษณาเพื่อเริ่มต้นวิดีโอในการเล่น ผู้โฆษณาเสนอราคาสำหรับ "มุมมอง 15 วินาที"ดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับเมื่อผู้ใช้ดูวิดีโอเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาทีผู้เผยแพร่สามารถใช้มาตรการรางวัลเพื่อส่งเสริมให้ผู้ใช้ดูมุมมองเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาทีเพื่อสร้างรายได้

  • สำหรับ โฆษณาวิดีโอที่เล่นอัตโนมัติ วิดีโอจะเริ่มเล่นเมื่อผู้ใช้มองที่โฆษณาและหยุดเมื่อผู้ใช้มองไปที่อื่นผู้โฆษณาเสนอราคาสำหรับการประทับใจในวิดีโอดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับสำหรับแต่ละความประทับใจของวิดีโอที่ความประทับใจเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้มองที่โฆษณาเป็นเวลาอย่างน้อย 0.5 อิมเพรสชัน1.5% ของหน้าต่างมุมมองความประทับใจจะถูกมองเห็นในระยะ 55 องศาและมีพิกเซลของโฆษณาที่มองเห็นได้อย่างน้อย 50%

  • โฆษณาภาพ เป็นภาพคงที่ไม่สามารถคลิกได้ภายในพื้นที่ 3Dผู้โฆษณาเสนอราคาสำหรับการประทับภาพดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับสำหรับแต่ละความประทับใจของภาพความประทับใจของภาพเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้มองที่โฆษณาเป็นเวลาอย่างน้อย 1 วินาทีโฆษณาจะใช้พื้นที่ 1.5% ของหน้าต่างมุมมองโฆษณาจะมองเห็นได้ในระยะ 55 องศาและมีพิกเซลภาพโฆษณาอย่างน้อย 50% ที่มองเห็นได้

  • โฆษณาพอร์ทัล เป็นภาพคงที่ไม่สามารถคลิกได้ที่มีประตูที่เทเลพอร์ตผู้ใช้ไปยังประสบการณ์ของผู้โฆษณาผู้โฆษณาเสนอราคาสำหรับการเทเลพอร์ตผู้เผยแพร่ได้รับสำหรับแต่ละการเทเลพอร์ตที่ประสบความสำเร็จการเทเลพอร์ตคือเมื่อผู้ใช้เข้าสู่พอร์ทัลและมาถึงประสบการณ์ของผู้โฆษณา

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ผู้โฆษณาจะถูกเรียกเก็บเงิน คุณสามารถดูภาพรวมของเราเกี่ยวกับ การเรียกเก็บเงินโฆษณา

Roblox จ่ายรายได้ในวันที่ 25 ของเดือนถัดไปนับตั้งแต่ที่คุณใส่หน่วยโฆษณาลงในประสบการณ์ของคุณตัวอย่างเช่น หากคุณสอดแนมหน่วยโฆษณาในเดือนมีนาคม วันที่จ่ายเงินสำหรับการแสดงผลและการเทเลพอร์ตที่ประสบความสำเร็จจากหน่วยโฆษณาเหล่านั้นคือวันที่ 25 เมษายนคุณสามารถติดตามรายได้รวมของคุณจากโฆษณาเสมือนจริงได้ทางหน้า ธุรกรรมของฉัน หรือ ธุรกรรมกลุ่ม คุณยังสามารถวิเคราะห์ประสิทธิภาพโดยรวมผ่านกราฟเมตริกบนแดชบอร์ดของผู้สร้างได้

คุณสมบัติของผู้เผยแพร่

ในขณะที่ทุกคนสามารถใส่หน่วยโฆษณาในประสบการณ์ของตนได้ แต่ Roblox จะให้บริการโฆษณาเฉพาะในหน่วยโฆษณาเท่านั้นหากเจ้าของประสบการณ์หรือกลุ่มและประสบการณ์มีสิทธิ์ในการให้บริการโฆษณาใน ศูนย์กลางครีเอเตอร์คุณสามารถดูและจัดการสถานะความเหมาะสมของผู้เผยแพร่ได้ในแท็บใหม่ ความเหมาะสม บนหน้าผลลัพธ์โฆษณาแบบมีส่วนร่วม

ประสบการณ์ต้องตอบสนองเกณฑ์ต่อไปนี้เพื่อมีสิทธิ์เป็นผู้เผยแพร่โฆษณา:

  • บัญชีของคุณต้องมีการตรวจสอบ 2 ปัจจัย (2FA) เปิดใช้งานแล้ว
    • สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของกลุ่ม ความต้องการนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
    • หากผู้เผยแพร่ปิดใช้งาน 2FA พวกเขาจะสูญเสียคุณสมบัติ
  • คุณต้องมีอายุ 18+ ปี * สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของกลุ่ม ความต้องการนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
  • บัญชีของคุณต้องเป็น ID ที่ยืนยัน * สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของกลุ่ม ความต้องการนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
    • ความต้องการยังคงอยู่ - หากผู้เผยแพร่ปิดใช้งานการตรวจสอบตัวตน พวกเขาจะสูญเสียคุณสมบัติไป
  • ประสบการณ์ของคุณต้องเป็น สาธารณะ หากผู้เผยแพร่ทำให้ประสบการณ์เป็นส่วนตัว ประสบการณ์จะสูญเสียคุณสมบัติ
  • คุณต้องสำเร็จ แบบสอบถามความสําเร็จและการปฏิบัติตาม สำหรับประสบการณ์ของคุณ
  • ประสบการณ์ของคุณต้องรักษา 2,000 ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันต่อเดือน .
    • รายเดือน
    • บอทไม่สามารถรวมอยู่ในจำนวนผู้เยี่ยมชมได้
  • คุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดการใช้งานของ Roblox , มาตรฐานชุมชน และมาตรฐานการโฆษณา

คุณสมบัติของผู้ใช้

แม้ว่าประสบการณ์ของคุณจะสามารถให้บริการโฆษณาได้ แต่ผู้ใช้ไม่ทั้งหมดจะสามารถดูโฆษณาได้ เช่น ผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปีหรือผู้ใช้นอกเหนือการเลือกกลุ่มเป้าหมายของแคมเปญหากผู้ใช้ไม่สามารถดูโฆษณาได้ หน่วยโฆษณาจะแสดงภาพสำรองของโลโก้ Roblox ให้กับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ แต่คุณสามารถลบหน่วยโฆษณาทั้งหมดได้ตามที่อธิบายไว้ใน ลบหน่วยโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์

สอดยูนิตโฆษณา



เมื่อคุณใส่หน่วยโฆษณาลงในประสบการณ์ที่มีคุณสมบัติ เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องตรวจสอบพื้นที่ภาพโฆษณาแต่ละพื้นที่ที่แสดงโฆษณาก่อนที่คุณจะเผยแพร่ประสบการณ์เพื่อตรวจสอบว่าหน่วยโฆษณานั้นถูกต้องและสามารถให้บริการโฆษณาได้หรือไม่ตัวอย่างเช่น คุณสามารถปรับขนาดหน่วยโฆษณาให้เป็นขนาดที่แตกต่างกันเพื่อให้เหมาะกับความสวยงามของประสบการณ์ แต่พวกเขาไม่สามารถกลายเป็นเล็กเกินไปหรือใหญ่เกินไปได้ มิฉะนั้นพวกเขาจะกลายเป็นไร้ผลและไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้

หน่วยโฆษณานี้ถูกต้องและสามารถให้บริการโฆษณาได้
หน่วยโฆษณานี้ไม่ถูกต้องเพราะมันเล็กเกินไป; ไม่สามารถให้บริการโฆษณาจนกว่าคุณจะขยายให้เป็นขนาดที่ถูกต้อง

โฆษณาวิดีโอ

ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์สามารถดูโฆษณาวิดีโอสองประเภทภายในประสบการณ์ Roblox ขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้โฆษณาเสนอราคา:

  • โฆษณาวิดีโอคลิกเพื่อเล่น จะถูกส่งเมื่อผู้โฆษณาเสนอราคาให้กับผู้ใช้ที่ดูอย่างน้อย 15 วินาทีของโฆษณา ผู้ใช้เริ่มโฆษณาวิดีโอโดยคลิกที่หน่วยโฆษณาซึ่งจะส่งให้วิดีโอเล่นในหน้าจอเต็มพร้อมเสียงเปิดผู้เผยแพร่จะได้รับเงินทุกครั้งที่มีการรับชมโฆษณาวิดีโอเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาที
  • วิดีโอเล่นอัตโนมัติ จะถูกส่งเมื่อผู้โฆษณาเสนอราคาให้กับผู้ใช้ที่เห็นโฆษณาของตนและเริ่มเล่นด้วยเสียงปิดเมื่อผู้ใช้มองไปที่มัน หากพวกเขามองไปที่อื่นวิดีโอจะหยุดชั่วคราวโฆษณาวิดีโอมีการควบคุมเพื่อยกเลิกการปิดเสียงและขยายไปที่หน้าจอเต็มผู้เผยแพร่จะได้รับเงินตามจำนวนการแสดงผลโฆษณาที่ได้รับ

เพื่อใส่โฆษณาวิดีโอ:

  1. จากแท็บ บ้าน หรือ โมเดล ของแถบเครื่องมือ หรือ เพิ่ม ส่วน บล็อก ลงในประสบการณ์ของคุณ
  2. ขยายส่วนให้กว้างอย่างน้อย 8 สตัด และสูง 4.5 สตัด แต่ไม่เกิน 32 สตัดกว้างและ 18 สตัดสูง
  3. ในหน้าต่าง สํารวจ เพิ่มวัตถุ AdGui ให้กับส่วน
    1. เลื่อนเมาส์ไปที่ส่วนและคลิกที่ปุ่ม เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
    2. จากเมนูใส่ AdGui 4. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ด้วยการเลือก AdGui ใหม่แล้วนำไปยังคุณสมบัติ ใบหน้า และเลือกใบหน้าหรือเก็บใบหน้าเริ่มต้น
  4. ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากล่องเลือก เปิดใช้งานโฆษณาวิดีโอ ถูกเปิดใช้งานเพื่อแสดงโฆษณาวิดีโอ มิฉะนั้นหน่วยจะแสดงโฆษณาภาพเท่านั้น

เพื่อส่งเสริมให้ผู้ใช้ดูโฆษณาวิดีโอแบบคลิกเพื่อเล่นเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาที คุณอาจเลือกที่จะใช้ระบบรางวัล ไอเท็ม ครั้งต่อการหมุนโฆษณา และโฆษณาหมุนทุก 5 นาทีเลือกรางวัลที่น่าสนใจ เช่น เงินในเกมหรือไอเทมในเกม และตรวจสอบให้แน่ใจว่ารางวัลสามารถมองเห็นได้สำหรับผู้ใช้ก่อนที่พวกเขาจะดูโฆษณาสิ่งนี้สามารถทำได้ผ่าน UI หรือป้ายถัดจากหน่วยโฆษณา

การใช้รางวัลสําหรับโฆษณาวิดีโอต้องทําใน Script โดยใช้ Enum.AdEventTypeตัวอย่างต่อไปนี้สร้างฟังก์ชันเพื่อรางวัลผู้ใช้ที่ดูโฆษณาจนจบ:

เครื่องกลไกรางวัลสำหรับโฆษณาวิดีโอ

local function grantReward(PlayerId)
-- ให้รางวัลในเกม
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- แสดงคำเตือน
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- ซ่อนคําเตือน
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end

โฆษณารูปภาพ

โฆษณาภาพเป็นภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ที่ให้บริการโฆษณาผ่านตัวอย่าง AdGui ที่คุณสามารถวางไว้บนบล็อก Part ใดก็ได้ภายในพื้นที่ 3D ของประสบการณ์ตราบใดที่ไม่มีอะไรขัดขวางการมองเห็นโฆษณาจากผู้ใช้อัตราส่วนของภาพเพิ่มขึ้นตามใบหน้าของบล็อกที่คุณเลือกที่จะแสดงเนื้อหาโฆษณา

เพื่อให้หน่วยโฆษณาถูกต้องและสามารถให้บริการโฆษณาได้เมื่อเผยแพร่ประสบการณ์แล้ว คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันสอดคล้องกับเกณฑ์ต่อไปนี้:

  • บล็อกอยู่ภายใน Workspace .
  • บล็อกมีขนาดไม่เล็กกว่า 8 โดย 4.5 สตัด และไม่ใหญ่กว่า 32 โดย 18 สตัด
  • บล็อกไม่รวมวัตถุอื่น AdGui หรือ SurfaceGui บนใบหน้าเดียวกันของโฆษณา

เพื่อใส่โฆษณารูปภาพ:

  1. จากแท็บ บ้าน หรือ โมเดล ของแถบเครื่องมือ หรือ เพิ่ม ส่วน บล็อก ลงในประสบการณ์ของคุณ
  2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ค้นหาคุณสมบัติ ใบหน้า และเลือกใบหน้าหรือเก็บใบหน้าเริ่มต้น
  3. ขยายส่วนให้กว้างอย่างน้อย 8 สตัด และสูง 4.5 สตัด แต่ไม่เกิน 32 สตัดกว้างและ 18 สตัดสูง
  4. ในหน้าต่าง สํารวจ เพิ่มวัตถุ AdGui ให้กับส่วน
    1. เลื่อนเมาส์ไปที่ส่วนและคลิกที่ปุ่ม เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
    2. จากเมนูใส่ AdGui

เมื่อเผยแพร่ประสบการณ์แล้ว ผู้ใช้สามารถดูหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:

สถานะคําอธิบายตัวอย่าง
ใช้งาน หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาและกําลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้ในขณะนี้
ไม่ได้ใช้งาน หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาได้ แต่ตอนนี้ไม่กำลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้เนื่องจากเหตุผลดังต่อไปนี้:
  • ผู้ใช้ไม่สามารถดูโฆษณาได้:
  • ผู้ใช้เห็นโฆษณามากเกินไปในช่วงเวลาสั้น ๆ:
  • มีความต้องการโฆษณาต่ำจากผู้โฆษณาในช่วงเวลานั้น:
  • ไม่มีโฆษณาใดที่เล็งไปที่เกณฑ์ของผู้ใช้ เช่น เพศ อุปกรณ์ หรือประเทศ:
Roblox ให้บริการภาพการกลับไปเริ่มต้นแทน
ไม่ถูกต้อง หน่วยโฆษณาไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้เพราะไม่ตรงกับเกณฑ์การตรวจสอบ

โฆษณาในพอร์ทัล

โฆษณาพอร์ทัลประกอบด้วยสองส่วนประกอบหลัก:

  • ภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้
  • ประตูที่เทเลพอร์ตผู้ใช้ไปยังประสบการณ์ของผู้โฆษณา

ร้านค้าผู้สร้างรวมถึงโฆษณาพอร์ทัลที่แทนที่ส่วนประกอบหลักเหล่านี้ผ่านแพคเกจ BasePortal ในขณะที่แพคเกจนี้ต้องยังคงอยู่อย่างเดิมนอกเหนือจากขนาด ตำแหน่ง และการหมุนเพื่อให้ยังคงมีความถูกต้องและสามารถให้บริการโฆษณาได้ โฆษณาบนพอร์ทัลยังรวมถึงไฟล์ ตกแต่ง ขององค์ประกอบภาพทั้งสถิติและไดนามิกที่แสดงหรือซ่อนตามสถานะของหน่วยโฆษณาคุณสามารถปรับแต่งองค์ประกอบทางภาพเหล่านี้ตราบใดที่ส่วนประกอบหลักยังคงอยู่อย่างสมบูรณ์และไม่มีสิ่งกีดขวาง

ตัวอย่างเช่น แพคเกจโฆษณาพอร์ทัลสองตัวต่อไปนี้มีส่วนประกอบหลักเดียวกันอย่างแม่นยำ แต่รวมถึงองค์ประกอบภาพที่แตกต่างกันที่คุณสามารถปรับแต่งเพื่อเปลี่ยนวิธีที่หน่วยโฆษณาเหล่านี้ดูและรู้สึกภายในประสบการณ์ของคุณ

เพื่อใส่โฆษณาพอร์ทัล:

  1. เปิดร้านค้าผู้สร้าง

    1. ในแถบเครื่องมือ เลื่อนไปที่แท็บ ดู 2. เลือก กล่องเครื่องมือ . หน้าต่าง กล่องเครื่องมือ จะแสดงขึ้นพร้อมกับแท็บ ร้านค้าผู้สร้าง เปิดอยู่
  2. ในส่วน หมวดหมู่ คลิกปุ่ม ดูทั้งหมด ทุกหมวดหมู่จะแสดง

  3. คลิกที่แท็บ โฆษณา

  4. คลิกใดก็ได้จากแพคเกจเทมเพลต พอร์ทัล หน่วยโฆษณาจะแสดงในหน้าต่างดู

  5. (ตัวเลือก) ปรับแต่งองค์ประกอบภาพที่รอบๆ หน่วยโฆษณาโดยการแก้ไของค์ประกอบภายในโฟลเดอร์ การตกแต่ง ของแพคเกจ

เมื่อเผยแพร่ประสบการณ์แล้ว ผู้ใช้สามารถดูหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:

สถานะคําอธิบายตัวอย่าง
ใช้งาน หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาและกําลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้ในขณะนี้
ไม่ได้ใช้งาน หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาได้ แต่ตอนนี้ไม่กำลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้เนื่องจากเหตุผลดังต่อไปนี้:
  • ผู้ใช้ไม่สามารถดูโฆษณาได้:
  • ผู้ใช้เห็นโฆษณามากเกินไปในช่วงเวลาสั้น ๆ:
  • มีความต้องการโฆษณาต่ำจากผู้โฆษณาในช่วงเวลานั้น:
  • ไม่มีโฆษณาใดที่เล็งไปที่เกณฑ์ของผู้ใช้ เช่น เพศ อุปกรณ์ หรือประเทศ:
Roblox ให้บริการภาพการกลับไปเริ่มต้นแทน
ไม่ถูกต้อง หน่วยโฆษณาไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้เพราะไม่ตรงกับเกณฑ์การตรวจสอบพื้นบล็อกที่ให้บริการโฆษณาเปลี่ยนเป็นสีดำและประตูกลายเป็นผนังคอนกรีต

ลบหน่วยโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีคุณสมบัติ

ตามมาตรฐานการโฆษณาของ Roblox คุณต้องซ่อน แทนที่ หรือบล็อกเนื้อหาโฆษณาจากผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ดูโฆษณาโดยปกติแล้ว หน่วยโฆษณาแบบมีส่วนร่วมจะจัดการสิ่งนี้โดยแทนที่โฆษณาด้วยภาพสำรองของโลโก้ Roblox สำหรับผู้ใช้ที่ไม่สามารถดูโฆษณาได้อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการซ่อนหรือลบหน่วยโฆษณาทั้งหมด คุณต้องใช้ PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() เพื่อส่งคืน AreAdsAllowed บูลีนที่กำหนดความสามารถในการเข้าถึงของผู้ใช้แต่ละคนที่เข้าถึงประสบการณ์ของคุณเพื่อดูโฆษณา จากนั้นรวมโลจิสติกในการปรับแต่งการแสดงผลโฆษณาให้กับผู้ใช้ที่ไม่มีคุณสมบัติ

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้ใช้ PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() เพื่อตรวจสอบคุณสมบัติของผู้ใช้แต่ละรายที่จะดูโฆษณาเมื่อพวกเขาเข้าสู่ประสบการณ์หาก AreAdsAllowed เป็นจริงสำหรับผู้ใช้โฆษณาจากพอร์ทัลจะยังคงมองเห็นได้ แต่ถ้าเป็นเท็จสคริปต์จะทำลายพวกเขาทั้งหมดแม้ว่านี่จะเป็นกลยุทธ์ที่ดีในการลบเนื้อหาโฆษณาจากผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ดูโฆษณา แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องทราบว่าการทำลายหน่วยโฆษณาอาจเปลี่ยนเกมเพลย์ของประสบการณ์ของคุณหากผู้ใช้บางคนสามารถดูหน่วยโฆษณาได้ ในขณะที่ผู้ใช้คนอื่นไม่สามารถดูได้


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- ตัวอย่างคาดว่ามีรูปแบบ "เทมเพลตพอร์ทัลหลัก" อยู่ภายใต้พื้นที่ทำงาน
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- รับข้อมูลนโยบายสำหรับผู้ใช้
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- ทำลายตัวอย่าง "เทมเพลตพอร์ทัลหลัก" บนไคลเอนต์ของผู้ใช้หากไม่อนุญาตให้โฆษณา
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)
end

ดูตัวชี้วัดโฆษณาแบบมีส่วนร่วม

เมื่อคุณใส่หน่วยโฆษณาลงในประสบการณ์แล้ว แดชบอร์ดของผู้สร้าง จะสร้างกราฟิกตัวชี้วัดประเภทต่างๆ เพื่อช่วยให้คุณวิเคราะห์ประสิทธิภาพโดยรวมของโฆษณา Immersive ของคุณหลังจากประมาณ 48 ชั่วโมงที่มีโฆษณาแบบมีส่วนร่วมทำงานในประสบการณ์ของคุณ คุณสามารถดูได้ว่ามีการดูวิดีโอมากเท่าใด การแสดงความประทับใจ และการเทเลพอร์ตเท่าใดที่คุณกําลังสร้างผ่านฐานผู้ใช้ของคุณ วิธีที่แต่ละรูปแบบโฆษณาแต่ละหน่วยดําเนินการ และจํานวน Robux ที่คุณได้รับจากแต่ละหน่วยโฆษณา

โดยการติดตามแนวโน้มเหล่านี้เมื่อเวลาผ่านไป คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างยุติธรรมเกี่ยวกับจํานวนหน่วยโฆษณาที่คุณรวมต่อสถานที่ รูปแบบของหน่วยโฆษณาที่คุณต้องการให้เป็นลําดับความสําคัญ และสถานที่ที่คุณสามารถวางหน่วยโฆษณาแต่ละตัวเพื่อสร้างมุมมองวิดีโอ การแสดงความประทับใจ และการเทเลพอร์ต

เพื่อดูตัวชี้วัดโฆษณาแบบเสมือนจริง:

  1. นําทางไปยังหน้า สิ่งประดิษฐ์ ของคุณบนแดชบอร์ดและเลือกประสบการณ์ของคุณ
  2. ไปที่แท็บ การเพิ่มรายได้ และเลือก โฆษณา