ด้วยระบบ โฆษณาที่ดื่มด่ำ คุณสามารถแทรกหน่วยโฆษณาเข้าไปในเกมของคุณที่ช่วยให้ Roblox สามารถให้บริการเนื้อหาโฆษณาจากผู้โฆษณาไปยังผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ของคุณได้โดยอัตโนมัติ
รูปแบบโฆษณาต่อไปนี้สามารถให้บริการในเกมของคุณ:
- ป้ายโฆษณา ซึ่งรวมถึง:
- โฆษณาวิดีโอ: วิดีโอที่ยาวสูงสุด 30 วินาทีที่ผู้ใช้สามารถดูในเกมได้ ซึ่งสามารถเป็นแบบคลิกเพื่อเล่นหรือเล่นอัตโนมัติ
- โฆษณาภาพ: รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ภายในพื้นที่ 3D
- โฆษณาพอร์ทัล: รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้พร้อมประตูที่พาผู้ใช้ไปยังเกมของผู้โฆษณา

เนื้อหาโฆษณาจะเฉพาะเจาะจงต่อผู้ใช้ หมายความว่าผู้ใช้สองคนอาจเห็นโฆษณาที่แตกต่างกันในเวลาเดียวกันหรือถูกพาไปยังเกมของผู้โฆษณาที่แตกต่างกันจากหน่วยโฆษณาเดียวกัน หากผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์เห็นโฆษณา หน่วยโฆษณาจะแสดงภาพสำรองที่ปรับแต่งได้หรือโลโก้ Roblox
เพื่อแสดงแนวคิดนี้ ดูภาพสามภาพต่อไปนี้ของหน่วยโฆษณาเดียวกันที่แสดงเนื้อหาที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับผู้ใช้ ผู้ใช้ A เห็นโฆษณาที่โปรโมตเกม The Mystery of Duvall Drive ขณะที่ผู้ใช้ B เห็นโฆษณาที่โปรโมต Beyond the Dark ผู้ใช้ C ไม่เห็นโฆษณาใด ๆ จากหน่วยโฆษณานี้เลยเพราะพวกเขาไม่มีสิทธิ์เห็นโฆษณา



รายได้ของผู้เผยแพร่จากโฆษณาที่ดื่มด่ำ
หากผู้ใช้ที่ใช้งานของคุณมีสิทธิ์เห็นโฆษณาและตรงตามเกณฑ์เฉพาะจากผู้โฆษณา เช่น ประเทศหรืออุปกรณ์ของพวกเขา คุณอาจมีสิทธิ์ได้รับ Robux ตามวิธีที่พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหาโฆษณา
วิธีที่ผู้เผยแพร่ได้รับรายได้:
สำหรับ โฆษณาวิดีโอที่คลิกเพื่อเล่น ผู้ใช้ต้องคลิกที่โฆษณาเพื่อเริ่มเล่นวิดีโอ ผู้โฆษณาจะเสนอราคาใน "การดู 15 วินาที" ดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับรายได้เมื่อผู้ใช้ดูวิดีโอเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาที คุณสามารถใช้กลไกการให้รางวัลกับ โฆษณาวิดีโอที่ให้รางวัล เพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้ดูวิดีโอเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาทีเพื่อเพิ่มรายได้
สำหรับ โฆษณาวิดีโอที่เล่นอัตโนมัติ วิดีโอจะเริ่มเล่นเมื่อผู้ใช้มองไปที่โฆษณาและหยุดเมื่อผู้ใช้มองไปทางอื่น ผู้โฆษณาจะเสนอราคาในภาพวิดีโอ ดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับรายได้สำหรับแต่ละภาพวิดีโอ ภาพวิดีโอคือเมื่อผู้ใช้มองไปที่โฆษณาเป็นเวลาอย่างน้อย 0.5 วินาที โฆษณาครอบครอง 1.5% ของมุมมอง และโฆษณาถูกมองในมุมสูงสุด 55 องศา และอย่างน้อย 50% ของพิกเซลโฆษณาวิดีโอสามารถมองเห็นได้
โฆษณาภาพ เป็นภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ภายในพื้นที่ 3D ผู้โฆษณาจะเสนอราคาในภาพโฆษณา ดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับรายได้สำหรับแต่ละภาพโฆษณา ภาพโฆษณาคือเมื่อผู้ใช้มองไปที่โฆษณาเป็นเวลาอย่างน้อย 1 วินาที โฆษณาครอบครอง 1.5% ของมุมมอง และโฆษณาถูกมองในมุมสูงสุด 55 องศา และอย่างน้อย 50% ของพิกเซลโฆษณาภาพสามารถมองเห็นได้
โฆษณาพอร์ทัล เป็นภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้พร้อมประตูที่พาผู้ใช้ไปยังเกมของผู้โฆษณา ผู้โฆษณาจะเสนอราคาในการพาไป ดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับรายได้สำหรับการพาที่สำเร็จแต่ละครั้ง การพาคือเมื่อผู้ใช้เข้าไปในพอร์ทัลและมาถึงเกมของผู้โฆษณา
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ผู้โฆษณาถูกเรียกเก็บเงิน ดูที่ การเรียกเก็บเงิน
Roblox จะจ่ายรายได้ในวันที่ 25 ของเดือนถัดไปจากวันที่คุณแทรกหน่วยโฆษณาเข้าไปในเกมของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณแทรกหน่วยโฆษณาในเดือนมีนาคม วันที่จ่ายเงินของคุณสำหรับการดูภาพและการพาที่สำเร็จจากหน่วยโฆษณานั้นคือวันที่ 25 เมษายน คุณสามารถติดตามรายได้รวมของคุณจากโฆษณาได้ทั้งผ่านหน้า ธุรกรรมของฉัน หรือหน้า ธุรกรรมกลุ่ม คุณยังสามารถวิเคราะห์ประสิทธิภาพโดยรวมของพวกเขาผ่านกราฟเมตริกบนแดชบอร์ดผู้สร้าง
คุณสมบัติของผู้เผยแพร่
ในขณะที่ใครก็สามารถแทรกหน่วยโฆษณาเข้าไปในเกมของตนได้ Roblox จะให้บริการโฆษณาในหน่วยโฆษณาเท่านั้นหากเกมมีคุณสมบัติในการให้บริการโฆษณา คุณสมบัติไม่ได้รับประกันว่า Roblox จะให้บริการโฆษณาในเกมของคุณ และไม่มีอะไรบังคับให้ Roblox ต้องให้บริการโฆษณาในเกมของคุณ
เพื่อให้เกมของคุณมีคุณสมบัติในการให้บริการโฆษณา บัญชีและเกมของคุณต้องตรงตามเกณฑ์ต่อไปนี้:
- เกมของคุณต้องเป็น สาธารณะ
- คุณต้องมีอายุ 13 ปีขึ้นไป
- สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของโดยกลุ่ม ข้อกำหนดนี้จะใช้กับเจ้าของกลุ่ม
- บัญชีของคุณต้องได้รับการ ยืนยัน ID และเปิดใช้งาน การตรวจสอบสองขั้นตอน (2FA)
- สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของโดยกลุ่ม ข้อกำหนดนี้จะใช้กับเจ้าของกลุ่ม
- ข้อกำหนดนี้จะต้องมีอยู่ตลอดไป หากคุณปิดการตรวจสอบตัวตนหรือ 2FA เกมของคุณจะสูญเสียคุณสมบัติ
- คุณต้องกรอก แบบสอบถามเกี่ยวกับความเหมาะสมและการปฏิบัติตาม สำหรับเกมของคุณ
- แบบสอบถามต้องได้รับการตรวจสอบและอนุมัติโดย Roblox ก่อนที่เกมจะมีคุณสมบัติในการให้บริการโฆษณา หากสถานะการตรวจสอบคือ รอดำเนินการ คุณสามารถขอให้ตรวจสอบใหม่จากหน้าคุณสมบัติการโฆษณาของเกมภายใต้ การสร้างรายได้ ⟩ โฆษณา ⟩ คุณสมบัติ คุณจะได้รับการตอบกลับภายใน 24 ชั่วโมง
- เกมของคุณต้องรักษา ผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกัน 2,000 คนต่อเดือน
- จะมีการคำนวณและอัปเดตทุกเดือนตามข้อมูลผู้เข้าชม บอทจะไม่รวมอยู่ในจำนวนผู้เข้าชม
- คุณต้องปฏิบัติตาม ข้อกำหนดในการใช้งานของ Roblox, มาตรฐานชุมชน, และ ข้อกำหนดด้านความซื่อสัตย์ของผู้เผยแพร่
คุณสมบัติของผู้ใช้
แม้ว่าเกมของคุณจะมีคุณสมบัติในการให้บริการโฆษณา แต่ผู้ใช้ทุกคนก็ไม่ได้มีคุณสมบัติในการเห็นโฆษณา เช่น ผู้ที่อยู่นอกการเลือกกลุ่มเป้าหมายของแคมเปญ หากผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์เห็นโฆษณา หน่วยโฆษณาจะแสดงภาพสำรองของโลโก้ Roblox ให้กับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ หากต้องการลบหน่วยโฆษณาเหล่านี้ คุณสามารถ ลบหน่วยโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์
แทรกหน่วยโฆษณา
เมื่อคุณแทรกหน่วยโฆษณาเข้าไปในเกมที่มีคุณสมบัติ ให้ตรวจสอบแต่ละพื้นผิวโฆษณาภาพเพื่อยืนยันว่ามันถูกต้องและสามารถให้บริการโฆษณาได้หรือไม่ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถปรับขนาดหน่วยโฆษณาให้มีขนาดต่าง ๆ เพื่อให้เข้ากับสุนทรียศาสตร์ของเกมของคุณ แต่คุณไม่สามารถทำให้มันเล็กหรือใหญ่เกินไป มิฉะนั้นมันจะไม่ถูกต้องและไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้


ป้ายโฆษณา
ป้ายโฆษณารวมถึงโฆษณาวิดีโอและโฆษณาภาพ
โฆษณาวิดีโอ
ผู้ใช้ที่มีคุณสมบัติสามารถเห็นโฆษณาวิดีโอได้สองประเภทภายในเกม Roblox ขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้โฆษณาเสนอราคา:
- โฆษณาวิดีโอ คลิกเพื่อเล่น จะถูกให้บริการเมื่อผู้โฆษณาเสนอราคาให้ผู้ใช้ดูโฆษณาเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาที ผู้ใช้เริ่มโฆษณาวิดีโอโดยการคลิกที่หน่วยโฆษณา ซึ่งจะทำให้วิดีโอเล่นแบบเต็มหน้าจอพร้อมเสียงเปิด ผู้เผยแพร่จะได้รับเงินทุกครั้งที่โฆษณาวิดีโอถูกดูเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาที
- โฆษณาวิดีโอ เล่นอัตโนมัติ จะถูกให้บริการเมื่อผู้โฆษณาเสนอราคาให้ผู้ใช้เห็นโฆษณาของพวกเขา และเริ่มเล่นโดยไม่มีเสียงเมื่อผู้ใช้มองไปที่มัน หากพวกเขามองไปทางอื่น วิดีโอจะหยุดเล่น โฆษณาวิดีโอรวมถึงการควบคุมเพื่อเปิดเสียงและขยายเป็นเต็มหน้าจอ ผู้เผยแพร่จะได้รับเงินตามจำนวนการดูที่โฆษณาได้รับ
ในการแทรกโฆษณาวิดีโอ:
- จากแถบเครื่องมือ หน้าแรก หรือ โมเดล แทรกชิ้นส่วน Block ลงในเกมของคุณ
- ปรับขนาดชิ้นส่วนให้กว้างอย่างน้อย 8 สตัดและสูง 4.5 สตัด แต่ไม่เกิน 32 สตัดกว้างและ 18 สตัดสูง
- ในหน้าต่าง Explorer เพิ่มวัตถุ AdGui ลงในชิ้นส่วน เพื่อทำเช่นนี้ ให้ชี้ไปที่ชิ้นส่วนและคลิกปุ่ม เพิ่ม จากนั้นแทรก AdGui
- ในหน้าต่าง Properties โดยเลือก AdGui ใหม่ ให้ไปที่คุณสมบัติ Face และเลือกด้านหนึ่ง คุณยังสามารถเก็บด้านเริ่มต้นไว้ได้
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปิดใช้งานช่องทำเครื่องหมาย EnableVideoAds เพื่อแสดงโฆษณาวิดีโอ หากคุณปล่อยให้ช่องทำเครื่องหมายนี้ปิดอยู่ ชิ้นส่วนจะจะแสดงเฉพาะโฆษณาภาพเท่านั้น
คุณยังสามารถใช้กลไกการให้รางวัลภายในเกมของคุณเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้ดูโฆษณาวิดีโอคลิกเพื่อเล่นด้วย โฆษณาวิดีโอที่ให้รางวัล
โฆษณาภาพ
โฆษณาภาพคือภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ซึ่งให้บริการโฆษณาผ่านอินสแตนซ์ AdGui ที่คุณสามารถวางบนอินสแตนซ์ Part ใด ๆ ภายในพื้นที่ 3D ของเกมตราบใดที่ไม่มีอะไรขวางทางการมองเห็นของโฆษณาจากผู้ใช้ อัตราส่วนภาพของภาพจะปรับขนาดตามด้านของบล็อกที่คุณเลือกเพื่อแสดงเนื้อหาโฆษณา
เพื่อให้หน่วยโฆษณาถูกต้องและให้บริการโฆษณาเมื่อคุณเผยแพร่เกม คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันตรงตามเกณฑ์ต่อไปนี้:
- บล็อกต้องอยู่ภายใน Workspace
- บล็อกต้องมีขนาดไม่เล็กกว่า 8 x 4.5 สตัด และไม่ใหญ่กว่า 32 x 18 สตัด
- บล็อกไม่ควรมี AdGui หรือ SurfaceGui อื่นบนด้านเดียวกันของโฆษณา

ในการแทรกโฆษณาภาพ:
- จากแถบเครื่องมือ หน้าแรก หรือ โมเดล แทรกชิ้นส่วน Block ลงในเกมของคุณ
- ปรับขนาดชิ้นส่วนให้กว้างอย่างน้อย 8 สตัดและสูง 4.5 สตัด แต่ไม่เกิน 32 สตัดกว้างและ 18 สตัดสูง
- ในหน้าต่าง Explorer เพิ่มวัตถุ AdGui ลงในชิ้นส่วน เพื่อทำเช่นนี้ ให้ชี้ไปที่ชิ้นส่วนและคลิกปุ่ม เพิ่ม จากนั้นแทรก AdGui
- ในหน้าต่าง Properties ให้ไปที่คุณสมบัติ Face และเลือกด้านหนึ่ง คุณยังสามารถเก็บด้านเริ่มต้นไว้ได้
หลังจากที่คุณเผยแพร่เกม ผู้ใช้สามารถเห็นหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:
| สถานะ | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| ใช้งาน | หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาได้ และกำลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้ในขณะนี้ | ![]() |
| ไม่ใช้งาน | หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาได้ แต่ขณะนี้ไม่ได้ให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้เนื่องจากเหตุผลใดเหตุผลหนึ่งต่อไปนี้:
Roblox จะแสดงภาพสำรองเริ่มต้นแทน | ![]() |
| ไม่ถูกต้อง | หน่วยโฆษณาไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้เพราะไม่ตรงตามเกณฑ์การตรวจสอบ | ![]() |
โฆษณาพอร์ทัล
โฆษณาพอร์ทัลประกอบด้วยสองส่วนหลัก:
- รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้
- ประตูที่พาผู้ใช้ไปยังเกมของผู้โฆษณา
Creator Store รวมถึงโฆษณาพอร์ทัลที่แสดงถึงส่วนประกอบหลักเหล่านี้ผ่านแพ็คเกจ BasePortal การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวที่คุณสามารถทำได้ในแพ็คเกจนี้คือการปรับขนาด ตำแหน่ง และการหมุน การเปลี่ยนแปลงอื่นใดที่คุณทำจะทำให้แพ็คเกจไม่ถูกต้องและไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้
โฆษณาพอร์ทัลยังรวมถึงโฟลเดอร์ Decorative ของทั้งองค์ประกอบภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว คุณสามารถปรับแต่งองค์ประกอบเหล่านี้ได้ตราบใดที่ส่วนประกอบหลักยังคงอยู่


ตัวอย่างเช่น แพ็คเกจโฆษณาพอร์ทัลสองแพ็คเกจต่อไปนี้มีส่วนประกอบหลักที่เหมือนกัน แต่มีองค์ประกอบภาพที่แตกต่างกันที่คุณสามารถปรับแต่งเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์และความรู้สึกของหน่วยโฆษณาเหล่านี้ภายในเกมของคุณ


ในการแทรกโฆษณาพอร์ทัล:
เปิด Creator Store
- เลือกแท็บ Creator Store
ในส่วน หมวดหมู่ คลิกปุ่ม ดูทั้งหมด หมวดหมู่ทั้งหมดจะแสดง

คลิกที่ป้าย โฆษณา

คลิกที่แพ็คเกจเทมเพลต พอร์ทัล ใด ๆ
- OPTIONALปรับแต่งองค์ประกอบภาพที่อยู่รอบหน่วยโฆษณาโดยการปรับเปลี่ยนองค์ประกอบภายในโฟลเดอร์ Decorative ของแพ็คเกจ
เมื่อคุณเผยแพร่เกม ผู้ใช้สามารถเห็นหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:
| สถานะ | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| ใช้งาน | หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาได้ และกำลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้ในขณะนี้ | ![]() |
| ไม่ใช้งาน | หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาได้ แต่ขณะนี้ไม่ได้ให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้เนื่องจากเหตุผลใดเหตุผลหนึ่งต่อไปนี้:
Roblox จะแสดงภาพสำรองเริ่มต้นแทน | ![]() |
| ไม่ถูกต้อง | หน่วยโฆษณาไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้เพราะไม่ตรงตามเกณฑ์การตรวจสอบ พื้นผิวบล็อกที่ให้บริการโฆษณาจะเปลี่ยนเป็นสีดำ และประตูจะกลายเป็นกำแพงคอนกรีต | ![]() |
ลบหน่วยโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์
ตาม มาตรฐานการโฆษณา ของ Roblox คุณต้องซ่อน แทนที่ หรือบล็อกเนื้อหาโฆษณาจากผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์เห็นโฆษณา โดยค่าเริ่มต้น หน่วยโฆษณาที่ดื่มด่ำจะจัดการเรื่องนี้โดยการแทนที่โฆษณาด้วยภาพสำรองของโลโก้ Roblox สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์
หากต้องการซ่อนหรือเอาหน่วยโฆษณาออกทั้งหมด ให้ใช้ GetPolicyInfoForPlayerAsync() เพื่อคืนค่า AreAdsAllowed boolean ที่กำหนดคุณสมบัติของผู้ใช้แต่ละคนที่เข้าถึงเกมของคุณเพื่อดูโฆษณา จากนั้นรวมตรรกะเพื่อปรับเปลี่ยนการมองเห็นโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์
ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้ใช้ GetPolicyInfoForPlayerAsync() เพื่อตรวจสอบคุณสมบัติของผู้ใช้แต่ละคนในการเห็นโฆษณาเมื่อพวกเขาเข้ามาในเกม หาก AreAdsAllowed เป็นจริงสำหรับผู้ใช้ โฆษณาพอร์ทัลจะยังคงมองเห็นได้ แต่ถ้าเป็นเท็จ สคริปต์จะทำลายโฆษณาทั้งหมด ขณะที่นี่เป็นกลยุทธ์ที่ดีในการลบเนื้อหาโฆษณาจากผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์เห็นโฆษณา สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการทำลายหน่วยโฆษณาอาจเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมของคุณหากผู้ใช้บางคนสามารถเห็นหน่วยโฆษณาได้ในขณะที่ผู้ใช้คนอื่นไม่สามารถเห็นได้
local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- ตัวอย่างสมมติว่ามีโมเดล "Main Portal Template" อยู่ภายใต้ Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- รับข้อมูลนโยบายสำหรับผู้ใช้
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- ทำลายอินสแตนซ์ "Main Portal Template" บนไคลเอนต์ของผู้ใช้หากโฆษณาไม่ได้รับอนุญาต
mainPortal:Destroy()
end
else
print("ไม่สามารถรับนโยบายสำหรับผู้ใช้", player.Name, "| ข้อยกเว้น:", result)
endดูเมตริกโฆษณาที่ดื่มด่ำ
หลังจากที่คุณแทรกหน่วยโฆษณาเข้าไปในเกมของคุณ แดชบอร์ดผู้สร้าง จะสร้างกราฟเมตริกประเภทต่าง ๆ เพื่อช่วยให้คุณวิเคราะห์ประสิทธิภาพโดยรวมของโฆษณาของคุณ
หลังจาก 48 ชั่วโมงที่มีโฆษณาในเกมของคุณ คุณสามารถดูจำนวนการดูวิดีโอ การดูภาพ และการพาที่คุณสร้างขึ้นผ่านฐานผู้ใช้ของคุณ ว่าหน่วยโฆษณาแต่ละรูปแบบทำงานอย่างไร และคุณได้รับ Robux จากหน่วยโฆษณาแต่ละหน่วยเท่าไหร่
โดยการติดตามแนวโน้มเหล่านี้ตลอดเวลา คุณสามารถตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับจำนวนหน่วยโฆษณาที่คุณรวมไว้ในแต่ละสถานที่ รูปแบบของหน่วยโฆษณาที่คุณต้องการให้ความสำคัญ และที่ที่คุณสามารถวางหน่วยโฆษณาแต่ละหน่วยเพื่อสร้างการดูวิดีโอ การดูภาพ และการพา
ในการดูเมตริกโฆษณาที่ดื่มด่ำ:
- ไปที่การสร้างและเลือกเกม
- ไปที่ การสร้างรายได้ ⟩ โฆษณา





