โฆษณาที่น่าตื่นเต้น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ระบบ โฆษณาแบบอิมเมอร์จิ้ง ช่วยให้คุณใส่โฆษณาของคุณในประสบการณ์ของคุณที่สามารถให้ Roblox ประมวลผลเนื้อหาโฆษณาจากผู้โฆษณาไปยังผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ได้ มีสามรูปแบบโฆษณาที่สามารถ

  • โฆษณาวิดีโอ — วิดีโอสูงสุด 30 วินาทีที่ผู้ใช้สามารถดูในประสบการณ์ ซึ่งสามารถเป็นการคลิกหรืออัตโนมัติ
  • โฆษณาภาพ — รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ในพื้นที่ 3D
  • โปรโมชันแพลตฟอร์ม — รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้พร้อมประตูที่เปลี่ยนผู้ใช้เข้าสู่ประสบการณ์ของผู้โฆษณา
รูปแบบวิดีโอโฆษณา (การเล่นอัตโนมัติ)
รูปแบบวิดีโอโฆษณา (คลิกเพื่อเล่น)
รูปแบบโฆษณารูปภาพ
รูปแบบโฆษณาพอร์ทัล

เนื้อหาโฆษณาเป็นเฉพาะกับผู้ใช้ ซึ่งหมายถึงผู้ใช้สองคนอาจดูโฆษณาแสดงผลที่แตกต่างกันหรือเทเลพอร์ตไปยังประสบการณ์โฆษณาที่แตกต่างกันจากหน่วยโฆษณาที่แนบมาเดียวกัน หากผู้ใช้ไม่ม

เพื่อแสดงให้เห็นแนวคิดนี้ให้เห็นภาพสามภาพต่อไปนี้ของหน่วยโฆษณาเดียวกันแสดงเนื้อหาที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับผู้ใช้ ผู้ใช้ A เห็นโฆษณาโปรโมต The Mystery

ผู้ใช้ A
ผู้ใช้ B
ผู้ใช้ C

ผู้เผยแพร่รายได้จากโฆษณาแบบอิมมิ่ง

หากผู้ใช้ที่คุณเปิดใช้งานมีสิทธิ์เห็นโฆษณาและตอบสนองคุณสมบัติเฉพาะจากผู้โฆษณา เช่น ประเทศหรืออุปกรณ์ของพวกเขา คุณอาจได้รับ Robux ตามวิธีที่พวกเขาใช้งานกับเนื้อหาโฆษณา

ผู้เผยแพร่รับเงินอย่างไร:

  • สำหรับ โฆษณาวิดีโอที่คลิกเพื่อเล่น ผู้ใช้ต้องคลิกที่โฆษณาเพื่อเริ่มวิดีโอเพื่อเริ่มเล่น ผู้โฆษณาประกาศเกี่ยวกับ "15 วินาทีของการดู" ด

  • สำหรับ โฆษณาวิดีโอที่เป็นประเภท autoplay วิดีโอจะเริ่มเล่นเมื่อผู้ใช้มองไปที่โฆษณาและหยุดเมื่อผู้ใช้มองไปที่โฆษณ

  • *โฆษณาภาพ * * เป็นรูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ภายในพื้นที่ 3D โฆษณา โฆษณาจะปรากฏขึ้นเมื่อผู้ใช้มองไปที่รูปภาพอย่างน้อย

  • โฆษณาพอร์ทัล เป็นรูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้กับประตูที่เริ่มต้นผู้ใช้ในประสบการณ์ของผู้โฆษณา โฆษณาจะได้รับการประมูลบนเทเลพอร์ต ผู้เผยแพร่จะได้รับเงิน

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ผู้โฆษณาจ่ายเงิน คุณสามารถอ้างอิงได้ที่ภาพรวมของเราเกี่ยวกับ การจ่ายเงินโฆษณา

Roblox จ่ายเงินเดือนในวันที่ 25 ของเดือนต่อไปจากเมื่อคุณใส่โฆษณาสู่ประสบการณ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณใส่โฆษณา

คุณสมบัติผู้เผยแพร่

ในขณะที่ผู้ใดก็ได้สามารถใส่โฆษณาในประสบการณ์ของพวกเขาได้ แต่ ศูนย์กลางครีเอเตอร์เท่านั้นที่สร้างโฆษณาในประเภทโฆษณาหากประสบการณ์หรือเจ้าของประสบการณ์มีสิทธิ์ที่จะแสดงโฆษณา


ประสบการณ์ต้องตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้เพื่อเป็นสมาชิกใน Advertisement Exchange:

  • บัญชีของคุณต้องมี การรักษาความปลอดภัยแบบ 2 ปัจจัย (2FA) เปิดใช้งาน
    • สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม, ข้อกำหนดนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
    • หากผู้จัดพิมพ์ปิดใช้งาน 2FA พวกเขาจะสูญเสียสิทธิ์
  • คุณต้องมีอายุ 18+ ปี * สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม, ข้อกำหนดนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
  • บัญชีของคุณต้องเป็น ได้รับการยืนยันแล้ว .
    • สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม, ข้อกำหนดนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
    • ต้องการมีความสม่ำเสมอ - หากผู้เผยแพร่ปิดการตรวจสอบตัวตน พวกเขาจะสูญเสียสิทธิ์
  • ประสบการณ์ของคุณต้องเป็น สาธารณะ หากผู้เผยแพร่ทำให้ประสบการณ์เป็นส่วนตัว ประสบการณ์จะสูญเสียคุณสมบัติ
  • คุณต้องการเสร็จสิ้น แบบสำรวจความเสี่ยงและการปฏิบัติงานของคุณสำหรับประสบการณ์ของคุณ * ประสบการณ์ของคุณต้องให้ 2,000 ผู้เข้าชมเฉพาะเดือน * รายเดือน
    • บอทไม่สามารถรวมอยู่ในจำนวนผู้เข้าชม
  • คุณต้องปฏิบัติตาม เงื่อนไขการใช้งาน Robloxมาตรฐานชุมชน และ มาตรฐานโฆษณา

คุณสมบัติของผู้ใช้

แม้ว่าประสบการณ์ของคุณจะมีคุณสมบัติสำหรับการโฆษณา, ผู้ใช้ไม่สามารถเห็นโฆษณาได้, เช่น ผู้ที่อยู่ภายใต้อายุ 13 หรือผู้ใช้ภายนอกการเลื

การใส่โฆษณา



เมื่อคุณใส่โฆษณาหนึ่งในประสบการณ์ที่มีคุณสมบัติ สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบแต่ละพื้นผิวของโฆษณาที่แสดงโฆษณาก่อนที่คุณจะเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณเพื่อยืน

หน่วยโฆษณานี้ถูกต้องและสามารถให้บริการโฆษณาได้
หน่วยโฆษณานี้ไม่ถูกต้องเนื่องจากมันเล็กเกินไป; มันไม่สามารถให้บริการโฆษณาจนกว่าคุณจะขนาดมันให้เป็นขนาดที่ถูกต้องได้

โฆษณาวิดีโอ

ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์สามารถดูสองประเภทของโฆษณาวิดีโอภายในประสบการณ์ Roblox ได้ ขึ้นอยู่กับว่าผู้โฆษณาจะเสนอราคาได้อย่างไร:

  • วิดีโอโฆษณา คลิกเพื่อเล่น จะแสดงเมื่อผู้โฆษณาเรียกร้องผู้ใช้ที่ดูอย่างน้อย 15 วินาทีของโฆษณา ผู้ใช้เริ่มวิดีโอโฆษณาด้วยการคลิกที่หน่วยโฆษณาซึ
  • วิดีโอ เล่นอัตโนมัติ จะปรากฏขึ้นเมื่อผู้โฆษณาเรียกร้องผู้ใช้ดูโฆษณาของพวกเขาและเริ่มเล่นด้วยเสียงเมื่อผู้ใช้มองไปที่มัน หากพวกเขามองออกไป

เพื่อใส่วิดีโอโฆษณา:

  1. จาก หน้าแรก หรือ แบบ แท็บคุณสามารถใส่ส่วน บล็อก ในประสบการณ์ของคุณ

    Part menu indicated in Home tab
  2. ขยายชิ้นส่วนให้กว้างไม่เกิน 8 สตาร์ดและสูงไม่เกิน 4.5 สตาร์ด แต่ไม่เกิน 32 สตาร์ดและ 18 สตาร์ด

  3. ในหน้าต่าง Explorer เพิ่ม AdGui วัตถุให้กับส่วน

    1. เลื่อนเมาส์ไปที่ชิ้นส่วนและคลิกปุ่ม ปรากฏขึ้น เมนูบริบทัศน์
    2. จากเมนู ใส่ AdGui
  4. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ที่มี AdGui ใหม่เลือก นำไปที่โปรพีเพอร์ตี้ หน้า และเลือกหน้าหรือเก็บรูปปั้นเริ่มต้น

  5. ตรวจสอบให้แน่ใจว่า เปิดใช้งานโฆษณาวิดีโอ การเช็คกล่องเปิดใช้งานเพื่อแสดงโฆษณาวิดีโอ หากไม่เป็นเช่นนั้น, หน่วยจะแสดงโฆษณารูปภาพเท่านั้น

เพื่อสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้ใช้ที่ดูวิดีโอโฆษณาคลิกเพื่อเล่นสปอนเซอร์เป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาทีคุณอาจเลือกที่จ

การใช้รางวัลสําหรับวิดีโอโฆษณาต้องทําใน Script โดยใช้ Enum.AdEventType ตัวอย่างต่อไปนี้สร้างฟังก์ชันเพื่อรางวัลผู้ใช้ที่ดูวิดีโอโฆษณาจนกว่าจะเสร็จสิ้น:

ระบบรางวัลสําหรับวิดีโอโฆษณา

local function grantReward(PlayerId)
-- ให้รางวัลในเกม
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- แสดงคำเรียกร้อง
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- ซ่อนแนวโน้ม
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end

โฆษณารูปภาพ

รูปประกายตาคือรูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ซึ่งสłuжиโฆษณาผ่าน AdGui อินสแตนซ์ที่คุณสามารถวางบนบล็อก Part ใด ๆ ในพื้นที่ 3D

เพื่อให้แน่ใจว่าหน่วยโฆษณาถูกต้องและสามารถเผยแพร่โฆษณาได้เมื่อคุณเผยแพร่ประสบการณ์

  • บล็อกอยู่ใน Workspace
  • บล็อกมีขนาดไม่เล็กกว่า 8 โดย 4.5 สตุ๊ด และไม่ใหญ่กว่า 32 โดย 18 สตุ๊ด
  • บล็อกนี้ไม่รวมอีก AdGui หรือ SurfaceGui วัตถุบนหน้าเดียวกับแอด

เพื่อใส่โฆษณาภาพ:

  1. จาก หน้าแรก หรือ แบบ แท็บคุณสามารถใส่ส่วน บล็อก ในประสบการณ์ของคุณ

    Part menu indicated in Home tab
  2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ค้นหาไปที่โปรพีเพอร์ตี้ หน้า แล้วเลือกหน้าหรือเก็บรูปปั้นปกติ

  3. ขยายชิ้นส่วนให้กว้างไม่เกิน 8 สตาร์ดและสูงไม่เกิน 4.5 สตาร์ด แต่ไม่เกิน 32 สตาร์ดและ 18 สตาร์ด

  4. ในหน้าต่าง Explorer เพิ่ม AdGui วัตถุให้กับส่วน

    1. เลื่อนเมาส์ไปที่ชิ้นส่วนและคลิกปุ่ม ปรากฏขึ้น เมนูบริบทัศน์
    2. จากเมนู ใส่ AdGui

เมื่อคุณเผยแพร่ประสบการณ์ผู้ใช้สามารถดูหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:

สถานะคำอธิบายตัวอย่าง
ใช้งานได้ หน่วยโฆษณาสามารถแสดงโฆษณาและกำลังแสดงโฆษณาให้กับผู้ใช้
ไม่ได้เปิดใช้งาน หน่วยโฆษณาสามารถแสดงโฆษณาได้ แต่ไม่ได้แสดงโฆษณาให้กับผู้ใช้ในขณะนี้เนื่องจากเหตุผลหนึ่งในต่อไปนี้:
  • ผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์เห็นโฆษณา
  • ผู้ใช้เห็นโฆษณามากเกินไปในระยะเวลาสั้น ๆ
  • มีความต้องการโฆษณาที่ต่ำจากผู้โฆษณาในช่วงเวลาดังกล่าว
  • ไม่มีโฆษณาใด ๆ ที่เป้าหมายผู้ใช้ตามเกณฑ์ของพวกเขา เช่น เพศ อุปกรณ์ หรือประเทศ

Roblox ให้ภาพเริ่มต้นเป็นค่าเริ่มต้นแทน
ไม่ถูกต้อง หน่วยโฆษณาไม่สามารถแสดงโฆษณาได้เพราะไม่ตรงตามข้อกำหนดในการรับรอง

โฆษณาพอร์ทัล

โฆษณาพอร์ทัลประกอบด้วยสองส่วนประกอบหลัก:

  • รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้
  • ประตูที่นำผู้ใช้ไปยังประสบการณ์ของผู้โฆษณา

ร้านค้าสร้างสรรค์รวมถึงโฆษณาพอร์ทัลที่แทนที่ส่วนประกอบเหล่านี้ผ่านกล่อง BasePortal ของมัน ในขณะที่โฆษณาพอร์ทัลจะต้องเหลือ

เช่นเดียวกับตัวอย่างสองรายการโปรแกรมโปรตัลด้านล่างมีส่วนประกอบที่เหมือนกันเกือบทั้งหมด แต่พวกเขารวมถึงส่วนประกอบทางกายภาพที่คุณสามารถปรับแต่งเพื่อเปลี่ยนวิธีที่เหล่านี้โฆษณาในประสบการณ์ของคุณ

เพื่อใส่โฆษณาพอร์ทัล:

  1. เปิด Creator Store

    1. ในแถบเมนู ไปที่แท็บ ดู 2. เลือก กล่องเครื่องมือ กล่องเครื่องมือปรากฏขึ้นด้วย แท็บ ร้านค้าผู้สร้าง เปิดอยู่
  2. ในส่วน หมวดหมู่ คลิกปุ่ม ดูทั้งหมด รายการทั้งหมดจะปรากฏขึ้น

  3. คลิกที่ แท็กโฆษณา

  4. คลิกหนึ่งใด ๆ ของ โปรเจคเทมเพลตพอร์ทัล คุณสามารถดูได้ในหน้าต่าง

  5. (อpcional) ปรับแต่งรูปแบบที่มองเห็นได้ที่รอบรอบหน่วยโฆษณาโดยการปรับแต่งส่วนของพักในกล่อง ตกแต่ง ของแพ็กเกจ

เมื่อคุณเผยแพร่ประสบการณ์ผู้ใช้สามารถดูหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:

สถานะคำอธิบายตัวอย่าง
ใช้งานได้ หน่วยโฆษณาสามารถแสดงโฆษณาและกำลังแสดงโฆษณาให้กับผู้ใช้
ไม่ได้เปิดใช้งาน หน่วยโฆษณาสามารถแสดงโฆษณาได้ แต่ไม่ได้แสดงโฆษณาให้กับผู้ใช้ในขณะนี้เนื่องจากเหตุผลหนึ่งในต่อไปนี้:
  • ผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์เห็นโฆษณา
  • ผู้ใช้เห็นโฆษณามากเกินไปในระยะเวลาสั้น ๆ
  • มีความต้องการโฆษณาที่ต่ำจากผู้โฆษณาในช่วงเวลาดังกล่าว
  • ไม่มีโฆษณาใด ๆ ที่เป้าหมายผู้ใช้ตามเกณฑ์ของพวกเขา เช่น เพศ อุปกรณ์ หรือประเทศ

Roblox ให้ภาพเริ่มต้นเป็นค่าเริ่มต้นแทน
ไม่ถูกต้อง หน่วยโฆษณาไม่สามารถแสดงโฆษณาได้เพราะไม่ตรงตามข้อกำหนดในการรับรอง พื้นผิวบล็อกที่ให้บริการโฆษณาจะเปลี่ยนเป็นสีดำ และประตูกลายเป็นผนังคอนกรีต

การลบโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์

ตามมาตรฐานการโฆษณาของ Roblox คุณต้องซ่อน แทนที่ หรือบล็อกเนื้อหาโฆษณาจา

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้ใช้ PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() เพื่อตรวจสอบความเหมาะสมของผู้ใช้เพื่อดูโฆษณาเมื่อพ


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- ตัวอย่างเดาว่ามี "เค้าโครงพอร์ทัลหลัก" โมเดลอยู่ภายใต้ Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- ดึงข้อมูลนโยบายสำหรับผู้ใช้
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- ทำลาย "Main Portal เทมเพลต" ตัวอย่างบนเครื่องของผู้ใช้หากไม่อนุญาตให้โฆษณา
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)
end

การดูมาตรวัดการโฆษณาแบบอิมมิ่ง

หลังจากที่คุณใส่โฆษณาในประสบการณ์ของคุณ, Creator Dashboard จะสร้างกราฟิกเมตริกที่แตกต่างกันเพื่อช่วยให้คุณวิเคราะห์ประสิทธิภาพรวมของโฆ

ด้วยการติดตามแนวโน้มเหล่านี้ในเวลาต่อมา คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับจำนวนหน่วยโฆษณาที่คุณรวมต่อสถานที่ รูปแบบของหน่วยโฆษณาที่คุณต้องการจะเรียกคืน และสถานที่ที่คุณสา

เพื่อดูตัวชี้วัดการโฆษณาแบบอิมมิ่ง:

  1. ไปที่หน้า การสร้าง ของคุณในแผงควบคุมและเลือกประสบการณ์ของคุณ
  2. ไปที่ โมนิเตไซเซชัน แท็บและเลือก โฆษณาเสมือนจริง