ระบบ โฆษณาแบบอิมเมอร์จิ้ง ช่วยให้คุณใส่โฆษณาของคุณในประสบการณ์ของคุณที่สามารถให้ Roblox ประมวลผลเนื้อหาโฆษณาจากผู้โฆษณาไปยังผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ได้ มีสามรูปแบบโฆษณาที่สามารถ
- โฆษณาวิดีโอ — วิดีโอสูงสุด 30 วินาทีที่ผู้ใช้สามารถดูในประสบการณ์ ซึ่งสามารถเป็นการคลิกหรืออัตโนมัติ
- โฆษณาภาพ — รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ในพื้นที่ 3D
- โปรโมชันแพลตฟอร์ม — รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้พร้อมประตูที่เปลี่ยนผู้ใช้เข้าสู่ประสบการณ์ของผู้โฆษณา
เนื้อหาโฆษณาเป็นเฉพาะกับผู้ใช้ ซึ่งหมายถึงผู้ใช้สองคนอาจดูโฆษณาแสดงผลที่แตกต่างกันหรือเทเลพอร์ตไปยังประสบการณ์โฆษณาที่แตกต่างกันจากหน่วยโฆษณาที่แนบมาเดียวกัน หากผู้ใช้ไม่ม
เพื่อแสดงให้เห็นแนวคิดนี้ให้เห็นภาพสามภาพต่อไปนี้ของหน่วยโฆษณาเดียวกันแสดงเนื้อหาที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับผู้ใช้ ผู้ใช้ A เห็นโฆษณาโปรโมต The Mystery
ผู้เผยแพร่รายได้จากโฆษณาแบบอิมมิ่ง
หากผู้ใช้ที่คุณเปิดใช้งานมีสิทธิ์เห็นโฆษณาและตอบสนองคุณสมบัติเฉพาะจากผู้โฆษณา เช่น ประเทศหรืออุปกรณ์ของพวกเขา คุณอาจได้รับ Robux ตามวิธีที่พวกเขาใช้งานกับเนื้อหาโฆษณา
ผู้เผยแพร่รับเงินอย่างไร:
สำหรับ โฆษณาวิดีโอที่คลิกเพื่อเล่น ผู้ใช้ต้องคลิกที่โฆษณาเพื่อเริ่มวิดีโอเพื่อเริ่มเล่น ผู้โฆษณาประกาศเกี่ยวกับ "15 วินาทีของการดู" ด
สำหรับ โฆษณาวิดีโอที่เป็นประเภท autoplay วิดีโอจะเริ่มเล่นเมื่อผู้ใช้มองไปที่โฆษณาและหยุดเมื่อผู้ใช้มองไปที่โฆษณ
*โฆษณาภาพ * * เป็นรูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ภายในพื้นที่ 3D โฆษณา โฆษณาจะปรากฏขึ้นเมื่อผู้ใช้มองไปที่รูปภาพอย่างน้อย
โฆษณาพอร์ทัล เป็นรูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้กับประตูที่เริ่มต้นผู้ใช้ในประสบการณ์ของผู้โฆษณา โฆษณาจะได้รับการประมูลบนเทเลพอร์ต ผู้เผยแพร่จะได้รับเงิน
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ผู้โฆษณาจ่ายเงิน คุณสามารถอ้างอิงได้ที่ภาพรวมของเราเกี่ยวกับ การจ่ายเงินโฆษณา
Roblox จ่ายเงินเดือนในวันที่ 25 ของเดือนต่อไปจากเมื่อคุณใส่โฆษณาสู่ประสบการณ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณใส่โฆษณา
คุณสมบัติผู้เผยแพร่
ในขณะที่ผู้ใดก็ได้สามารถใส่โฆษณาในประสบการณ์ของพวกเขาได้ แต่ ศูนย์กลางครีเอเตอร์เท่านั้นที่สร้างโฆษณาในประเภทโฆษณาหากประสบการณ์หรือเจ้าของประสบการณ์มีสิทธิ์ที่จะแสดงโฆษณา
ประสบการณ์ต้องตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้เพื่อเป็นสมาชิกใน Advertisement Exchange:
- บัญชีของคุณต้องมี การรักษาความปลอดภัยแบบ 2 ปัจจัย (2FA) เปิดใช้งาน
- สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม, ข้อกำหนดนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
- หากผู้จัดพิมพ์ปิดใช้งาน 2FA พวกเขาจะสูญเสียสิทธิ์
- คุณต้องมีอายุ 18+ ปี * สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม, ข้อกำหนดนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
- บัญชีของคุณต้องเป็น ได้รับการยืนยันแล้ว .
- สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม, ข้อกำหนดนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
- ต้องการมีความสม่ำเสมอ - หากผู้เผยแพร่ปิดการตรวจสอบตัวตน พวกเขาจะสูญเสียสิทธิ์
- ประสบการณ์ของคุณต้องเป็น สาธารณะ หากผู้เผยแพร่ทำให้ประสบการณ์เป็นส่วนตัว ประสบการณ์จะสูญเสียคุณสมบัติ
- คุณต้องการเสร็จสิ้น แบบสำรวจความเสี่ยงและการปฏิบัติงานของคุณสำหรับประสบการณ์ของคุณ * ประสบการณ์ของคุณต้องให้ 2,000 ผู้เข้าชมเฉพาะเดือน * รายเดือน
- บอทไม่สามารถรวมอยู่ในจำนวนผู้เข้าชม
- คุณต้องปฏิบัติตาม เงื่อนไขการใช้งาน Robloxมาตรฐานชุมชน และ มาตรฐานโฆษณา
คุณสมบัติของผู้ใช้
แม้ว่าประสบการณ์ของคุณจะมีคุณสมบัติสำหรับการโฆษณา, ผู้ใช้ไม่สามารถเห็นโฆษณาได้, เช่น ผู้ที่อยู่ภายใต้อายุ 13 หรือผู้ใช้ภายนอกการเลื
การใส่โฆษณา
เมื่อคุณใส่โฆษณาหนึ่งในประสบการณ์ที่มีคุณสมบัติ สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบแต่ละพื้นผิวของโฆษณาที่แสดงโฆษณาก่อนที่คุณจะเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณเพื่อยืน
โฆษณาวิดีโอ
ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์สามารถดูสองประเภทของโฆษณาวิดีโอภายในประสบการณ์ Roblox ได้ ขึ้นอยู่กับว่าผู้โฆษณาจะเสนอราคาได้อย่างไร:
- วิดีโอโฆษณา คลิกเพื่อเล่น จะแสดงเมื่อผู้โฆษณาเรียกร้องผู้ใช้ที่ดูอย่างน้อย 15 วินาทีของโฆษณา ผู้ใช้เริ่มวิดีโอโฆษณาด้วยการคลิกที่หน่วยโฆษณาซึ
- วิดีโอ เล่นอัตโนมัติ จะปรากฏขึ้นเมื่อผู้โฆษณาเรียกร้องผู้ใช้ดูโฆษณาของพวกเขาและเริ่มเล่นด้วยเสียงเมื่อผู้ใช้มองไปที่มัน หากพวกเขามองออกไป
เพื่อใส่วิดีโอโฆษณา:
ขยายชิ้นส่วนให้กว้างไม่เกิน 8 สตาร์ดและสูงไม่เกิน 4.5 สตาร์ด แต่ไม่เกิน 32 สตาร์ดและ 18 สตาร์ด
ในหน้าต่าง Explorer เพิ่ม AdGui วัตถุให้กับส่วน
- เลื่อนเมาส์ไปที่ชิ้นส่วนและคลิกปุ่ม ⊕ ปรากฏขึ้น เมนูบริบทัศน์
- จากเมนู ใส่ AdGui
ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ที่มี AdGui ใหม่เลือก นำไปที่โปรพีเพอร์ตี้ หน้า และเลือกหน้าหรือเก็บรูปปั้นเริ่มต้น
ตรวจสอบให้แน่ใจว่า เปิดใช้งานโฆษณาวิดีโอ การเช็คกล่องเปิดใช้งานเพื่อแสดงโฆษณาวิดีโอ หากไม่เป็นเช่นนั้น, หน่วยจะแสดงโฆษณารูปภาพเท่านั้น
เพื่อสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้ใช้ที่ดูวิดีโอโฆษณาคลิกเพื่อเล่นสปอนเซอร์เป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาทีคุณอาจเลือกที่จ
การใช้รางวัลสําหรับวิดีโอโฆษณาต้องทําใน Script โดยใช้ Enum.AdEventType ตัวอย่างต่อไปนี้สร้างฟังก์ชันเพื่อรางวัลผู้ใช้ที่ดูวิดีโอโฆษณาจนกว่าจะเสร็จสิ้น:
ระบบรางวัลสําหรับวิดีโอโฆษณา
local function grantReward(PlayerId)
-- ให้รางวัลในเกม
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- แสดงคำเรียกร้อง
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- ซ่อนแนวโน้ม
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
โฆษณารูปภาพ
รูปประกายตาคือรูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ซึ่งสłuжиโฆษณาผ่าน AdGui อินสแตนซ์ที่คุณสามารถวางบนบล็อก Part ใด ๆ ในพื้นที่ 3D
เพื่อให้แน่ใจว่าหน่วยโฆษณาถูกต้องและสามารถเผยแพร่โฆษณาได้เมื่อคุณเผยแพร่ประสบการณ์
- บล็อกอยู่ใน Workspace
- บล็อกมีขนาดไม่เล็กกว่า 8 โดย 4.5 สตุ๊ด และไม่ใหญ่กว่า 32 โดย 18 สตุ๊ด
- บล็อกนี้ไม่รวมอีก AdGui หรือ SurfaceGui วัตถุบนหน้าเดียวกับแอด
เพื่อใส่โฆษณาภาพ:
ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ค้นหาไปที่โปรพีเพอร์ตี้ หน้า แล้วเลือกหน้าหรือเก็บรูปปั้นปกติ
ขยายชิ้นส่วนให้กว้างไม่เกิน 8 สตาร์ดและสูงไม่เกิน 4.5 สตาร์ด แต่ไม่เกิน 32 สตาร์ดและ 18 สตาร์ด
ในหน้าต่าง Explorer เพิ่ม AdGui วัตถุให้กับส่วน
- เลื่อนเมาส์ไปที่ชิ้นส่วนและคลิกปุ่ม ⊕ ปรากฏขึ้น เมนูบริบทัศน์
- จากเมนู ใส่ AdGui
เมื่อคุณเผยแพร่ประสบการณ์ผู้ใช้สามารถดูหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:
สถานะ | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
---|---|---|
ใช้งานได้ | หน่วยโฆษณาสามารถแสดงโฆษณาและกำลังแสดงโฆษณาให้กับผู้ใช้ | |
ไม่ได้เปิดใช้งาน | หน่วยโฆษณาสามารถแสดงโฆษณาได้ แต่ไม่ได้แสดงโฆษณาให้กับผู้ใช้ในขณะนี้เนื่องจากเหตุผลหนึ่งในต่อไปนี้:
Roblox ให้ภาพเริ่มต้นเป็นค่าเริ่มต้นแทน | |
ไม่ถูกต้อง | หน่วยโฆษณาไม่สามารถแสดงโฆษณาได้เพราะไม่ตรงตามข้อกำหนดในการรับรอง |
โฆษณาพอร์ทัล
โฆษณาพอร์ทัลประกอบด้วยสองส่วนประกอบหลัก:
- รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้
- ประตูที่นำผู้ใช้ไปยังประสบการณ์ของผู้โฆษณา
ร้านค้าสร้างสรรค์รวมถึงโฆษณาพอร์ทัลที่แทนที่ส่วนประกอบเหล่านี้ผ่านกล่อง BasePortal ของมัน ในขณะที่โฆษณาพอร์ทัลจะต้องเหลือ
เช่นเดียวกับตัวอย่างสองรายการโปรแกรมโปรตัลด้านล่างมีส่วนประกอบที่เหมือนกันเกือบทั้งหมด แต่พวกเขารวมถึงส่วนประกอบทางกายภาพที่คุณสามารถปรับแต่งเพื่อเปลี่ยนวิธีที่เหล่านี้โฆษณาในประสบการณ์ของคุณ
เพื่อใส่โฆษณาพอร์ทัล:
เปิด Creator Store
- ในแถบเมนู ไปที่แท็บ ดู 2. เลือก กล่องเครื่องมือ กล่องเครื่องมือปรากฏขึ้นด้วย แท็บ ร้านค้าผู้สร้าง เปิดอยู่
ในส่วน หมวดหมู่ คลิกปุ่ม ดูทั้งหมด รายการทั้งหมดจะปรากฏขึ้น
คลิกที่ แท็กโฆษณา
คลิกหนึ่งใด ๆ ของ โปรเจคเทมเพลตพอร์ทัล คุณสามารถดูได้ในหน้าต่าง
(อpcional) ปรับแต่งรูปแบบที่มองเห็นได้ที่รอบรอบหน่วยโฆษณาโดยการปรับแต่งส่วนของพักในกล่อง ตกแต่ง ของแพ็กเกจ
เมื่อคุณเผยแพร่ประสบการณ์ผู้ใช้สามารถดูหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:
สถานะ | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
---|---|---|
ใช้งานได้ | หน่วยโฆษณาสามารถแสดงโฆษณาและกำลังแสดงโฆษณาให้กับผู้ใช้ | |
ไม่ได้เปิดใช้งาน | หน่วยโฆษณาสามารถแสดงโฆษณาได้ แต่ไม่ได้แสดงโฆษณาให้กับผู้ใช้ในขณะนี้เนื่องจากเหตุผลหนึ่งในต่อไปนี้:
Roblox ให้ภาพเริ่มต้นเป็นค่าเริ่มต้นแทน | |
ไม่ถูกต้อง | หน่วยโฆษณาไม่สามารถแสดงโฆษณาได้เพราะไม่ตรงตามข้อกำหนดในการรับรอง พื้นผิวบล็อกที่ให้บริการโฆษณาจะเปลี่ยนเป็นสีดำ และประตูกลายเป็นผนังคอนกรีต |
การลบโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์
ตามมาตรฐานการโฆษณาของ Roblox คุณต้องซ่อน แทนที่ หรือบล็อกเนื้อหาโฆษณาจา
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้ใช้ PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() เพื่อตรวจสอบความเหมาะสมของผู้ใช้เพื่อดูโฆษณาเมื่อพ
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- ตัวอย่างเดาว่ามี "เค้าโครงพอร์ทัลหลัก" โมเดลอยู่ภายใต้ Workspacelocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- ดึงข้อมูลนโยบายสำหรับผู้ใช้local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- ทำลาย "Main Portal เทมเพลต" ตัวอย่างบนเครื่องของผู้ใช้หากไม่อนุญาตให้โฆษณาmainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
การดูมาตรวัดการโฆษณาแบบอิมมิ่ง
หลังจากที่คุณใส่โฆษณาในประสบการณ์ของคุณ, Creator Dashboard จะสร้างกราฟิกเมตริกที่แตกต่างกันเพื่อช่วยให้คุณวิเคราะห์ประสิทธิภาพรวมของโฆ
ด้วยการติดตามแนวโน้มเหล่านี้ในเวลาต่อมา คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับจำนวนหน่วยโฆษณาที่คุณรวมต่อสถานที่ รูปแบบของหน่วยโฆษณาที่คุณต้องการจะเรียกคืน และสถานที่ที่คุณสา
เพื่อดูตัวชี้วัดการโฆษณาแบบอิมมิ่ง:
- ไปที่หน้า การสร้าง ของคุณในแผงควบคุมและเลือกประสบการณ์ของคุณ
- ไปที่ โมนิเตไซเซชัน แท็บและเลือก โฆษณาเสมือนจริง