ระบบโฆษณาแบบมีส่วนร่วม สามารถใส่หน่วยโฆษณาในประสบการณ์ของคุณที่อนุญาตให้ Roblox สามารถให้บริการเนื้อหาโฆษณาจากผู้โฆษณาแก่ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ของคุณได้โดยอัตโนมัติ มีสามรูปแบบโฆษณาที่อาจถูกส่งในประสบการณ์ของคุณ:
- โฆษณาวิดีโอ — วิดีโอสูงสุด 30 วินาทีที่ผู้ใช้สามารถดูในประสบการณ์ได้ ซึ่งสามารถคลิกเพื่อเล่นหรือเล่นอัตโนมัติได้
- โฆษณาภาพ — ภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ภายในพื้นที่ 3D
- โฆษณาพอร์ทัล — ภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้พร้อมกับประตูที่เทเลพอร์ตผู้ใช้ไปสู่ประสบการณ์ของผู้โฆษณา

เนื้อหาโฆษณาเฉพาะกับผู้ใช้หมายความว่าผู้ใช้สองคนอาจเห็นโฆษณาแสดงผลที่แตกต่างกันพร้อมกันหรือเทเลพอร์ตไปยังประสบการณ์โฆษณาที่แตกต่างกันจากหน่วยโฆษณาเดียวกันอย่างแม่นยำหากผู้ใช้ไม่สามารถดูโฆษณาได้ หน่วยโฆษณาจะแสดงภาพการกลับไปที่ปรับแต่งได้หรือโลโก้ Roblox
เพื่อสะท้อนแนวคิดนี้ ดูภาพสามภาพต่อไปนี้ของหน่วยโฆษณาเดียวกันที่แสดงเนื้อหาที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับผู้ใช้ผู้ใช้ A เห็นโฆษณาที่โปรโมตประสบการณ์ ความลับของ Duvall Drive ในขณะที่ผู้ใช้ B เห็นโฆษณาที่โปรโมต เกินความมืดผู้ใช้ C ไม่เห็นโฆษณาเลยจากหน่วยโฆษณานี้เพราะพวกเขาไม่สามารถดูโฆษณาได้



รายได้ของผู้เผยแพร่จากโฆษณาแบบมีส่วนร่วม
หากผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มีสิทธิ์ที่จะดูโฆษณาและตรงกับเกณฑ์เฉพาะจากผู้โฆษณา เช่น ประเทศหรืออุปกรณ์ของพวกเขา คุณอาจมีสิทธิ์ได้รับ Robux ตามวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับเนื้อหาโฆษณา
วิธีที่ผู้เผยแพร่ได้รับ:
สำหรับโฆษณาวิดีโอที่คลิกเพื่อเล่น ผู้ใช้ต้องคลิกที่โฆษณาเพื่อเริ่มต้นวิดีโอในการเล่น ผู้โฆษณาเสนอราคาสำหรับ "มุมมอง 15 วินาที"ดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับเมื่อผู้ใช้ดูวิดีโอเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาทีผู้เผยแพร่สามารถใช้มาตรการรางวัลเพื่อส่งเสริมให้ผู้ใช้ดูมุมมองเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาทีเพื่อสร้างรายได้
สำหรับ โฆษณาวิดีโอที่เล่นอัตโนมัติ วิดีโอจะเริ่มเล่นเมื่อผู้ใช้มองที่โฆษณาและหยุดเมื่อผู้ใช้มองไปที่อื่นผู้โฆษณาเสนอราคาสำหรับการประทับใจในวิดีโอดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับสำหรับแต่ละความประทับใจของวิดีโอที่ความประทับใจเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้มองที่โฆษณาเป็นเวลาอย่างน้อย 0.5 อิมเพรสชัน1.5% ของหน้าต่างมุมมองความประทับใจจะถูกมองเห็นในระยะ 55 องศาและมีพิกเซลของโฆษณาที่มองเห็นได้อย่างน้อย 50%
โฆษณาภาพ เป็นภาพคงที่ไม่สามารถคลิกได้ภายในพื้นที่ 3Dผู้โฆษณาเสนอราคาสำหรับการประทับภาพดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับสำหรับแต่ละความประทับใจของภาพความประทับใจของภาพเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้มองที่โฆษณาเป็นเวลาอย่างน้อย 1 วินาทีโฆษณาจะใช้พื้นที่ 1.5% ของหน้าต่างมุมมองโฆษณาจะมองเห็นได้ในระยะ 55 องศาและมีพิกเซลภาพโฆษณาอย่างน้อย 50% ที่มองเห็นได้
โฆษณาพอร์ทัล เป็นภาพคงที่ไม่สามารถคลิกได้ที่มีประตูที่เทเลพอร์ตผู้ใช้ไปยังประสบการณ์ของผู้โฆษณาผู้โฆษณาเสนอราคาสำหรับการเทเลพอร์ตผู้เผยแพร่ได้รับสำหรับแต่ละการเทเลพอร์ตที่ประสบความสำเร็จการเทเลพอร์ตคือเมื่อผู้ใช้เข้าสู่พอร์ทัลและมาถึงประสบการณ์ของผู้โฆษณา
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ผู้โฆษณาจะถูกเรียกเก็บเงิน คุณสามารถดูภาพรวมของเราเกี่ยวกับ การเรียกเก็บเงินโฆษณา
Roblox จ่ายรายได้ในวันที่ 25 ของเดือนถัดไปนับตั้งแต่ที่คุณใส่หน่วยโฆษณาลงในประสบการณ์ของคุณตัวอย่างเช่น หากคุณสอดแนมหน่วยโฆษณาในเดือนมีนาคม วันที่จ่ายเงินสำหรับการแสดงผลและการเทเลพอร์ตที่ประสบความสำเร็จจากหน่วยโฆษณาเหล่านั้นคือวันที่ 25 เมษายนคุณสามารถติดตามรายได้รวมของคุณจากโฆษณาเสมือนจริงได้ทางหน้า ธุรกรรมของฉัน หรือ ธุรกรรมกลุ่ม คุณยังสามารถวิเคราะห์ประสิทธิภาพโดยรวมผ่านกราฟเมตริกบนแดชบอร์ดของผู้สร้างได้
คุณสมบัติของผู้เผยแพร่
ในขณะที่ทุกคนสามารถใส่หน่วยโฆษณาในประสบการณ์ของตนได้ แต่ Roblox จะให้บริการโฆษณาเฉพาะในหน่วยโฆษณาเท่านั้นหากเจ้าของประสบการณ์หรือกลุ่มและประสบการณ์มีสิทธิ์ในการให้บริการโฆษณาใน ศูนย์กลางครีเอเตอร์คุณสามารถดูและจัดการสถานะความเหมาะสมของผู้เผยแพร่ได้ในแท็บใหม่ ความเหมาะสม บนหน้าผลลัพธ์โฆษณาแบบมีส่วนร่วม
ประสบการณ์ต้องตอบสนองเกณฑ์ต่อไปนี้เพื่อมีสิทธิ์เป็นผู้เผยแพร่โฆษณา:
- บัญชีของคุณต้องมีการตรวจสอบ 2 ปัจจัย (2FA) เปิดใช้งานแล้ว
- สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของกลุ่ม ความต้องการนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
- หากผู้เผยแพร่ปิดใช้งาน 2FA พวกเขาจะสูญเสียคุณสมบัติ
- คุณต้องมีอายุ 18+ ปี * สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของกลุ่ม ความต้องการนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
- บัญชีของคุณต้องเป็น ID ที่ยืนยัน * สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของกลุ่ม ความต้องการนี้ใช้กับเจ้าของกลุ่ม
- ความต้องการยังคงอยู่ - หากผู้เผยแพร่ปิดใช้งานการตรวจสอบตัวตน พวกเขาจะสูญเสียคุณสมบัติไป
- ประสบการณ์ของคุณต้องเป็น สาธารณะ หากผู้เผยแพร่ทำให้ประสบการณ์เป็นส่วนตัว ประสบการณ์จะสูญเสียคุณสมบัติ
- คุณต้องสำเร็จ แบบสอบถามความสําเร็จและการปฏิบัติตาม สำหรับประสบการณ์ของคุณ
- ประสบการณ์ของคุณต้องรักษา 2,000 ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันต่อเดือน .
- รายเดือน
- บอทไม่สามารถรวมอยู่ในจำนวนผู้เยี่ยมชมได้
- คุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดการใช้งานของ Roblox , มาตรฐานชุมชน และมาตรฐานการโฆษณา
คุณสมบัติของผู้ใช้
แม้ว่าประสบการณ์ของคุณจะสามารถให้บริการโฆษณาได้ แต่ผู้ใช้ไม่ทั้งหมดจะสามารถดูโฆษณาได้ เช่น ผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปีหรือผู้ใช้นอกเหนือการเลือกกลุ่มเป้าหมายของแคมเปญหากผู้ใช้ไม่สามารถดูโฆษณาได้ หน่วยโฆษณาจะแสดงภาพสำรองของโลโก้ Roblox ให้กับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ แต่คุณสามารถลบหน่วยโฆษณาทั้งหมดได้ตามที่อธิบายไว้ใน ลบหน่วยโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์
สอดยูนิตโฆษณา
เมื่อคุณใส่หน่วยโฆษณาลงในประสบการณ์ที่มีคุณสมบัติ เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องตรวจสอบพื้นที่ภาพโฆษณาแต่ละพื้นที่ที่แสดงโฆษณาก่อนที่คุณจะเผยแพร่ประสบการณ์เพื่อตรวจสอบว่าหน่วยโฆษณานั้นถูกต้องและสามารถให้บริการโฆษณาได้หรือไม่ตัวอย่างเช่น คุณสามารถปรับขนาดหน่วยโฆษณาให้เป็นขนาดที่แตกต่างกันเพื่อให้เหมาะกับความสวยงามของประสบการณ์ แต่พวกเขาไม่สามารถกลายเป็นเล็กเกินไปหรือใหญ่เกินไปได้ มิฉะนั้นพวกเขาจะกลายเป็นไร้ผลและไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้


โฆษณาวิดีโอ
ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์สามารถดูโฆษณาวิดีโอสองประเภทภายในประสบการณ์ Roblox ขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้โฆษณาเสนอราคา:
- โฆษณาวิดีโอคลิกเพื่อเล่น จะถูกส่งเมื่อผู้โฆษณาเสนอราคาให้กับผู้ใช้ที่ดูอย่างน้อย 15 วินาทีของโฆษณา ผู้ใช้เริ่มโฆษณาวิดีโอโดยคลิกที่หน่วยโฆษณาซึ่งจะส่งให้วิดีโอเล่นในหน้าจอเต็มพร้อมเสียงเปิดผู้เผยแพร่จะได้รับเงินทุกครั้งที่มีการรับชมโฆษณาวิดีโอเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาที
- วิดีโอเล่นอัตโนมัติ จะถูกส่งเมื่อผู้โฆษณาเสนอราคาให้กับผู้ใช้ที่เห็นโฆษณาของตนและเริ่มเล่นด้วยเสียงปิดเมื่อผู้ใช้มองไปที่มัน หากพวกเขามองไปที่อื่นวิดีโอจะหยุดชั่วคราวโฆษณาวิดีโอมีการควบคุมเพื่อยกเลิกการปิดเสียงและขยายไปที่หน้าจอเต็มผู้เผยแพร่จะได้รับเงินตามจำนวนการแสดงผลโฆษณาที่ได้รับ
เพื่อใส่โฆษณาวิดีโอ:
- ขยายส่วนให้กว้างอย่างน้อย 8 สตัด และสูง 4.5 สตัด แต่ไม่เกิน 32 สตัดกว้างและ 18 สตัดสูง
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากล่องเลือก เปิดใช้งานโฆษณาวิดีโอ ถูกเปิดใช้งานเพื่อแสดงโฆษณาวิดีโอ มิฉะนั้นหน่วยจะแสดงโฆษณาภาพเท่านั้น
เพื่อส่งเสริมให้ผู้ใช้ดูโฆษณาวิดีโอแบบคลิกเพื่อเล่นเป็นเวลาอย่างน้อย 15 วินาที คุณอาจเลือกที่จะใช้ระบบรางวัล ไอเท็ม ครั้งต่อการหมุนโฆษณา และโฆษณาหมุนทุก 5 นาทีเลือกรางวัลที่น่าสนใจ เช่น เงินในเกมหรือไอเทมในเกม และตรวจสอบให้แน่ใจว่ารางวัลสามารถมองเห็นได้สำหรับผู้ใช้ก่อนที่พวกเขาจะดูโฆษณาสิ่งนี้สามารถทำได้ผ่าน UI หรือป้ายถัดจากหน่วยโฆษณา
การใช้รางวัลสําหรับโฆษณาวิดีโอต้องทําใน Script โดยใช้ Enum.AdEventTypeตัวอย่างต่อไปนี้สร้างฟังก์ชันเพื่อรางวัลผู้ใช้ที่ดูโฆษณาจนจบ:
เครื่องกลไกรางวัลสำหรับโฆษณาวิดีโอ
local function grantReward(PlayerId)
-- ให้รางวัลในเกม
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- แสดงคำเตือน
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- ซ่อนคําเตือน
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
โฆษณารูปภาพ
โฆษณาภาพเป็นภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ที่ให้บริการโฆษณาผ่านตัวอย่าง AdGui ที่คุณสามารถวางไว้บนบล็อก Part ใดก็ได้ภายในพื้นที่ 3D ของประสบการณ์ตราบใดที่ไม่มีอะไรขัดขวางการมองเห็นโฆษณาจากผู้ใช้อัตราส่วนของภาพเพิ่มขึ้นตามใบหน้าของบล็อกที่คุณเลือกที่จะแสดงเนื้อหาโฆษณา
เพื่อให้หน่วยโฆษณาถูกต้องและสามารถให้บริการโฆษณาได้เมื่อเผยแพร่ประสบการณ์แล้ว คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันสอดคล้องกับเกณฑ์ต่อไปนี้:
- บล็อกอยู่ภายใน Workspace .
- บล็อกมีขนาดไม่เล็กกว่า 8 โดย 4.5 สตัด และไม่ใหญ่กว่า 32 โดย 18 สตัด
- บล็อกไม่รวมวัตถุอื่น AdGui หรือ SurfaceGui บนใบหน้าเดียวกันของโฆษณา

เพื่อใส่โฆษณารูปภาพ:
- ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ค้นหาคุณสมบัติ ใบหน้า และเลือกใบหน้าหรือเก็บใบหน้าเริ่มต้น
- ขยายส่วนให้กว้างอย่างน้อย 8 สตัด และสูง 4.5 สตัด แต่ไม่เกิน 32 สตัดกว้างและ 18 สตัดสูง
- ในหน้าต่าง สํารวจ เพิ่มวัตถุ AdGui ให้กับส่วน
- เลื่อนเมาส์ไปที่ส่วนและคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
- จากเมนูใส่ AdGui
เมื่อเผยแพร่ประสบการณ์แล้ว ผู้ใช้สามารถดูหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:
สถานะ | คําอธิบาย | ตัวอย่าง |
---|---|---|
ใช้งาน | หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาและกําลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้ในขณะนี้ | ![]() |
ไม่ได้ใช้งาน | หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาได้ แต่ตอนนี้ไม่กำลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้เนื่องจากเหตุผลดังต่อไปนี้:
| ![]() |
ไม่ถูกต้อง | หน่วยโฆษณาไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้เพราะไม่ตรงกับเกณฑ์การตรวจสอบ | ![]() |
โฆษณาในพอร์ทัล
โฆษณาพอร์ทัลประกอบด้วยสองส่วนประกอบหลัก:
- ภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้
- ประตูที่เทเลพอร์ตผู้ใช้ไปยังประสบการณ์ของผู้โฆษณา
ร้านค้าผู้สร้างรวมถึงโฆษณาพอร์ทัลที่แทนที่ส่วนประกอบหลักเหล่านี้ผ่านแพคเกจ BasePortal ในขณะที่แพคเกจนี้ต้องยังคงอยู่อย่างเดิมนอกเหนือจากขนาด ตำแหน่ง และการหมุนเพื่อให้ยังคงมีความถูกต้องและสามารถให้บริการโฆษณาได้ โฆษณาบนพอร์ทัลยังรวมถึงไฟล์ ตกแต่ง ขององค์ประกอบภาพทั้งสถิติและไดนามิกที่แสดงหรือซ่อนตามสถานะของหน่วยโฆษณาคุณสามารถปรับแต่งองค์ประกอบทางภาพเหล่านี้ตราบใดที่ส่วนประกอบหลักยังคงอยู่อย่างสมบูรณ์และไม่มีสิ่งกีดขวาง


ตัวอย่างเช่น แพคเกจโฆษณาพอร์ทัลสองตัวต่อไปนี้มีส่วนประกอบหลักเดียวกันอย่างแม่นยำ แต่รวมถึงองค์ประกอบภาพที่แตกต่างกันที่คุณสามารถปรับแต่งเพื่อเปลี่ยนวิธีที่หน่วยโฆษณาเหล่านี้ดูและรู้สึกภายในประสบการณ์ของคุณ


เพื่อใส่โฆษณาพอร์ทัล:
เปิดร้านค้าผู้สร้าง
- ในแถบเครื่องมือ เลื่อนไปที่แท็บ ดู 2. เลือก กล่องเครื่องมือ . หน้าต่าง กล่องเครื่องมือ จะแสดงขึ้นพร้อมกับแท็บ ร้านค้าผู้สร้าง เปิดอยู่
ในส่วน หมวดหมู่ คลิกปุ่ม ดูทั้งหมด ทุกหมวดหมู่จะแสดง
คลิกที่แท็บ โฆษณา
คลิกใดก็ได้จากแพคเกจเทมเพลต พอร์ทัล หน่วยโฆษณาจะแสดงในหน้าต่างดู
(ตัวเลือก) ปรับแต่งองค์ประกอบภาพที่รอบๆ หน่วยโฆษณาโดยการแก้ไของค์ประกอบภายในโฟลเดอร์ การตกแต่ง ของแพคเกจ
เมื่อเผยแพร่ประสบการณ์แล้ว ผู้ใช้สามารถดูหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:
สถานะ | คําอธิบาย | ตัวอย่าง |
---|---|---|
ใช้งาน | หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาและกําลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้ในขณะนี้ | ![]() |
ไม่ได้ใช้งาน | หน่วยโฆษณาสามารถให้บริการโฆษณาได้ แต่ตอนนี้ไม่กำลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้เนื่องจากเหตุผลดังต่อไปนี้:
| ![]() |
ไม่ถูกต้อง | หน่วยโฆษณาไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้เพราะไม่ตรงกับเกณฑ์การตรวจสอบพื้นบล็อกที่ให้บริการโฆษณาเปลี่ยนเป็นสีดำและประตูกลายเป็นผนังคอนกรีต | ![]() |
ลบหน่วยโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีคุณสมบัติ
ตามมาตรฐานการโฆษณาของ Roblox คุณต้องซ่อน แทนที่ หรือบล็อกเนื้อหาโฆษณาจากผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ดูโฆษณาโดยปกติแล้ว หน่วยโฆษณาแบบมีส่วนร่วมจะจัดการสิ่งนี้โดยแทนที่โฆษณาด้วยภาพสำรองของโลโก้ Roblox สำหรับผู้ใช้ที่ไม่สามารถดูโฆษณาได้อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการซ่อนหรือลบหน่วยโฆษณาทั้งหมด คุณต้องใช้ PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() เพื่อส่งคืน AreAdsAllowed บูลีนที่กำหนดความสามารถในการเข้าถึงของผู้ใช้แต่ละคนที่เข้าถึงประสบการณ์ของคุณเพื่อดูโฆษณา จากนั้นรวมโลจิสติกในการปรับแต่งการแสดงผลโฆษณาให้กับผู้ใช้ที่ไม่มีคุณสมบัติ
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้ใช้ PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() เพื่อตรวจสอบคุณสมบัติของผู้ใช้แต่ละรายที่จะดูโฆษณาเมื่อพวกเขาเข้าสู่ประสบการณ์หาก AreAdsAllowed เป็นจริงสำหรับผู้ใช้โฆษณาจากพอร์ทัลจะยังคงมองเห็นได้ แต่ถ้าเป็นเท็จสคริปต์จะทำลายพวกเขาทั้งหมดแม้ว่านี่จะเป็นกลยุทธ์ที่ดีในการลบเนื้อหาโฆษณาจากผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ดูโฆษณา แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องทราบว่าการทำลายหน่วยโฆษณาอาจเปลี่ยนเกมเพลย์ของประสบการณ์ของคุณหากผู้ใช้บางคนสามารถดูหน่วยโฆษณาได้ ในขณะที่ผู้ใช้คนอื่นไม่สามารถดูได้
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- ตัวอย่างคาดว่ามีรูปแบบ "เทมเพลตพอร์ทัลหลัก" อยู่ภายใต้พื้นที่ทำงานlocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- รับข้อมูลนโยบายสำหรับผู้ใช้local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- ทำลายตัวอย่าง "เทมเพลตพอร์ทัลหลัก" บนไคลเอนต์ของผู้ใช้หากไม่อนุญาตให้โฆษณาmainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
ดูตัวชี้วัดโฆษณาแบบมีส่วนร่วม
เมื่อคุณใส่หน่วยโฆษณาลงในประสบการณ์แล้ว แดชบอร์ดของผู้สร้าง จะสร้างกราฟิกตัวชี้วัดประเภทต่างๆ เพื่อช่วยให้คุณวิเคราะห์ประสิทธิภาพโดยรวมของโฆษณา Immersive ของคุณหลังจากประมาณ 48 ชั่วโมงที่มีโฆษณาแบบมีส่วนร่วมทำงานในประสบการณ์ของคุณ คุณสามารถดูได้ว่ามีการดูวิดีโอมากเท่าใด การแสดงความประทับใจ และการเทเลพอร์ตเท่าใดที่คุณกําลังสร้างผ่านฐานผู้ใช้ของคุณ วิธีที่แต่ละรูปแบบโฆษณาแต่ละหน่วยดําเนินการ และจํานวน Robux ที่คุณได้รับจากแต่ละหน่วยโฆษณา
โดยการติดตามแนวโน้มเหล่านี้เมื่อเวลาผ่านไป คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างยุติธรรมเกี่ยวกับจํานวนหน่วยโฆษณาที่คุณรวมต่อสถานที่ รูปแบบของหน่วยโฆษณาที่คุณต้องการให้เป็นลําดับความสําคัญ และสถานที่ที่คุณสามารถวางหน่วยโฆษณาแต่ละตัวเพื่อสร้างมุมมองวิดีโอ การแสดงความประทับใจ และการเทเลพอร์ต
เพื่อดูตัวชี้วัดโฆษณาแบบเสมือนจริง:
- นําทางไปยังหน้า สิ่งประดิษฐ์ ของคุณบนแดชบอร์ดและเลือกประสบการณ์ของคุณ
- ไปที่แท็บ การเพิ่มรายได้ และเลือก โฆษณา