การปรับราคาให้เหมาะสม ที่รวมอยู่ในการตั้งราคาแบบจัดการ ให้คุณค้นหาจุดราคาที่ดีที่สุดสำหรับพาสและผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนาของคุณ ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างรายได้มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะเดียวกันก็รักษาราคาของคุณให้มีการแข่งขัน เมื่อคุณดำเนินการทดสอบราคา ผู้ใช้บางกลุ่มจะเห็นราคาที่แตกต่างกันสำหรับผลิตภัณฑ์เดียวกัน ในตอนท้ายของการทดสอบ คุณจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับราคาที่ทำได้ดีที่สุดกับผู้ชมของคุณ
ก่อนใช้การปรับราคาให้เหมาะสม คุณควรใช้ เครื่องมือตรวจสอบราคาดynamic เพื่อให้แน่ใจว่าราคาของผลิตภัณฑ์ได้รับการสคริปต์แบบไดนามิกภายในเกมของคุณ หลังจากใช้การปรับราคาให้เหมาะสมแล้ว คุณสามารถดำเนินการตรวจสอบราคาเพื่อติดตามผลกระทบด้านรายได้ในระยะยาวจากการเปลี่ยนแปลงราคาของคุณ

วิธีทำงานของการทดสอบ
- ผู้ใช้ของคุณจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มทดสอบหลายกลุ่มโดยอัตโนมัติ ระบบได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่เลือกกลุ่มผู้ใช้ที่เล็กที่สุดในการทำการทดสอบ
- ทุกกลุ่มทดสอบจะเห็นราคาที่แตกต่างกันในขณะที่ Roblox จะวัดอัตราการแปลงระหว่างกลุ่ม
- หลังจากการทดสอบ ราคาที่ได้รับการปรับปรุงจะถูกใช้เฉพาะเมื่อส่งผลให้มีรายได้รวมที่เพิ่มขึ้นในเชิงบวก
- คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์และผลกระทบได้ในรายงาน
- การทดสอบจะดำเนินการโดยอัตโนมัติอย่างน้อยทุก ๆ 90 วัน หรือเร็วกว่านั้นเมื่อราคาสามารถไม่ถูกปรับได้อีกต่อไป
ตรวจสอบราคาดynamic
การปรับราคาให้เหมาะสมไม่สามารถเก็บข้อมูลจากและทำการเปลี่ยนแปลงในราคาที่คุณได้ทำการโค้ดไว้ในเกมของคุณ สำหรับการทำการทดสอบการปรับราคาให้เหมาะสมในผลิตภัณฑ์ที่มีราคาที่ยากต่อการเปลี่ยนแปลง คุณต้องอัปเดตราคานั้นให้เป็นแบบที่ได้รับการสคริปต์แบบไดนามิกก่อน
ราคาที่ได้รับการสคริปต์แบบไดนามิกจะอัปเดตผ่าน MarketplaceService และใช้ฟังก์ชันเช่น GetProductInfo() และ GetDeveloperProductsAsync() เพื่อเรียกดูและแสดงราคาผลิตภัณฑ์ที่คุณได้ตั้งค่าไว้ผ่าน Creator Hub สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการสคริปต์ราคาผลิตภัณฑ์แบบไดนามิก ดูที่ ขายพาส และ ขายผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนา
เครื่องมือตรวจสอบราคาดynamic จะอัปเดตรายการสินค้าที่มีจำหน่ายทั้งหมดด้วยราคาผู้ใช้ Robux ปลอม หรือสถานที่ทางเศรษฐกิจปลอมเพื่อระบุว่าราคาผลิตภัณฑ์ใดของคุณมีการโค้ดอย่างยากลำบากและผลิตภัณฑ์ใดที่ได้รับการสคริปต์ด้วย MarketplaceService ภายในเกมของคุณ หากราคาผลิตภัณฑ์ได้รับการอัปเดตไปยังราคาฉบับใหม่ ราคานั้นจะถูกสคริปต์ ถ้าราคายังคงเหมือนเดิม ราคานั้นจะถูกโค้ดอย่างยากลำบาก
Client Script สำหรับราคาผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการสคริปต์แบบไดนามิกlocal productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID, Enum.InfoType.Product)local price = productInfo.PriceInRobux
Client Script สำหรับราคาผลิตภัณฑ์ที่โค้ดอย่างยากลำบากlocal priceInRobux = 500
ในการใช้เครื่องมือตรวจสอบราคาดynamic:
- ไปที่ Creations และเลือกเกม
- ไปที่ การสร้างรายได้ ⟩ การตั้งราคาแบบจัดการ
- คลิก ตรวจสอบราคาดynamic
- ภายใต้ เพิ่มบัญชีทดสอบ ให้ใส่ผู้ใช้ Roblox ได้สูงสุดห้าคนเพื่อตรวจสอบราคาที่โค้ดอย่างยากลำบาก
- เลือกประเภทการทดสอบ
- ราคาที่ตั้งไว้ จะทำการอัปเดตราคาที่ได้รับการสคริปต์แบบไดนามิกทั้งหมดด้วยจำนวน Robux ปลอมที่ตั้งไว้
- สถานที่ที่ตั้งไว้ จะทำการอัปเดตราคาที่ได้รับการสคริปต์แบบไดนามิกทั้งหมดด้วยราคาสำหรับสถานที่ทางเศรษฐกิจปลอมเฉพาะภูมิภาค
- คลิก เปิดใช้งาน หลังจากผ่านไปไม่กี่นาที คุณสามารถเข้าสู่เกมของคุณเพื่อระบุราคาที่โค้ดอย่างยากลำบาก
เพื่อปิดเครื่องมือตรวจสอบราคาดynamic ให้ไปที่หน้า ตรวจสอบราคาดynamic และคลิก ปิดใช้งาน
ใช้การปรับราคาให้เหมาะสม
เพื่อใช้คุณสมบัติการปรับราคาให้เหมาะสมของการตั้งราคาแบบจัดการ:
- ไปที่ Creations และเลือกเกม
- ไปที่ การสร้างรายได้ ⟩ การตั้งราคาแบบจัดการ
- เลือกผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนาและพาสที่คุณต้องการรวมในทดสอบราคา สำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้รวมผลิตภัณฑ์ทั้งหมด
- คลิก เริ่มการทดสอบ ผู้ใช้จะเห็นราคาทดสอบเมื่อพวกเขากลับเข้ามาในเกมของคุณ หลังกว่า 3 สัปดาห์ คุณจะได้รับอีเมลแจ้งเตือนว่าการทดสอบเสร็จสิ้น หน้า การตั้งราคาแบบจัดการ จะได้รับการปรับปรุงด้วยราคาผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุง ราคาเปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงที่แนะนำ และผลกระทบด้านรายได้ในระยะยาวที่ประมาณจากการใช้ราคาผลิตภัณฑ์ใหม่
- คลิก ตรวจสอบและใช้ราคา เพื่อใช้ผลลัพธ์จากการทดสอบการปรับราคาให้เหมาะสม
คุณสามารถหยุดการทดสอบการปรับราคาให้เหมาะสมได้ทุกเมื่อโดยคลิก หยุดทดสอบ ในหน้า การตั้งราคาแบบจัดการ หากคุณหยุดการทดสอบ ราคาผลิตภัณฑ์ของคุณจะกลับไปที่ราคาต้นฉบับ
ข้อจำกัด
- คุณสามารถปรับราคาของผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนาและพาสเท่านั้น การปรับราคาให้เหมาะสมไม่สามารถใช้ได้กับการสมัครสมาชิก
- คุณไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงในราคาของผลิตภัณฑ์ที่มีส่วนร่วมในการทดสอบราคาในขณะที่การทดสอบดำเนินอยู่
คำศัพท์
| คำศัพท์ | ความหมาย |
|---|---|
| ช่วงการทดสอบ | ช่วงทดสอบการปรับราคาให้เหมาะสมหรือช่วงตรวจสอบราคา |
| กลุ่มราคา | กลุ่มทดสอบที่มีส่วนร่วมในทดสอบการตั้งราคาแบบจัดการ |
| ผู้ใช้ที่จ่ายเงิน | จำนวนผู้ใช้ที่ซื้อผลิตภัณฑ์ที่ถูกทดสอบอย่างน้อยหนึ่งรายการในช่วงการทดสอบ |
| ยอดขาย | จำนวนผลิตภัณฑ์ที่ขายในช่วงเวลาทดสอบ |
| ระยะเวลาการเล่นทั้งหมด | เวลาที่ผู้ใช้ใช้ไปในเกมในช่วงการทดสอบ |
| ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน | จำนวนผู้ใช้ที่ active ในช่วงการทดสอบ |
| รายได้ | จำนวน Robux ที่ใช้จ่ายในผลิตภัณฑ์ที่ทดสอบในช่วงเวลาตรวจสอบราคาเป็นเวลาสี่สัปดาห์ |
| ผลกระทบด้านรายได้ที่ประมาณการ | การเพิ่มขึ้นของรายได้ในระยะยาวที่คาดการณ์ไว้หากใช้ราคาที่ปรับให้เหมาะสมกับผลิตภัณฑ์ที่ถูกทดสอบ |
| การเพิ่มขึ้นของรายได้ผลิตภัณฑ์ที่ถูกทดสอบ | รายได้จากผลิตภัณฑ์ที่ถูกทดสอบซึ่งแสดงให้ผู้ใช้ 98% ในช่วงเวลาการตรวจสอบราคา |
| การเพิ่มขึ้นของรายได้รวม | รายได้รวมจากผลิตภัณฑ์ที่ถูกทดสอบในช่วงเวลาตรวจสอบราคา รวมถึง 2% ของผู้ใช้ที่เห็นราคาต้นฉบับ |
| ARPPU | รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงินในช่วงเวลาตรวจสอบราคา |
| การแนะนำให้เพิ่มราคา | จำนวนผลิตภัณฑ์ที่เราขอแนะนำให้เพิ่มราคา |
| การแนะนำให้ลดราคา | จำนวนผลิตภัณฑ์ที่เราขอแนะนำให้ลดราคา |
| การแนะนำไม่ให้เปลี่ยนแปลง | จำนวนผลิตภัณฑ์ที่เราขอแนะนำให้รักษาราคาไว้ที่เดิม |