การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การเข้าถึงที่ต้องชำระเงิน ให้คุณเรียกเก็บค่าธรรมเนียมครั้งเดียวจากผู้ใช้ในสกุลเงินท้องถิ่นของพวกเขาเพื่อเข้าถึงเกม หากสกุลเงินท้องถิ่นของพวกเขาไม่มีให้ใช้งาน พวกเขาจะถูกเรียกเก็บในสกุลเงิน USD ผู้ใช้ที่ซื้อการเข้าถึงยังคงสามารถเข้าถึงเกมได้แม้ว่าคุณจะเพิ่มราคาในภายหลังหรือปิดการเข้าถึงที่ต้องชำระเงิน

คุณสมบัติ

ในการเรียกเก็บเงินจากผู้ใช้สำหรับการเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น คุณต้อง:

ราคา

เมื่อคุณเรียกเก็บเงินสำหรับการเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น คุณจะได้รับเปอร์เซ็นต์ของราคาที่คุณตั้ง ซึ่งเรียกว่า ส่วนแบ่งรายได้ของนักพัฒนา ตัวอย่างเช่น หากคุณตั้งราคาเป็น $49.99 USD คุณจะได้รับ 70% ของรายได้ ลบกับค่าธรรมเนียมบางอย่าง เช่น ภาษีและ VAT

ส่วนแบ่งรายได้ตามสามระดับราคา:

ราคาในคอมพิวเตอร์และเว็บ1ส่วนแบ่งนักพัฒนา
$9.9950%
$29.9960%
$49.9970%
1. ซื้อบนเดสก์ท็อปในสกุลเงินท้องถิ่น.

คุณสามารถเปลี่ยนจุดราคาส่วนแบ่งรายได้ของคุณ เปลี่ยนไปใช้การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Robux หรือทำให้เกมของคุณเล่นฟรีได้ทุกเวลาโดยใช้ Creator Hub

การคืนเงิน

ผู้ใช้มีเวลา 48 ชั่วโมงในการขอคืนเงินหลังจากซื้อเกมการเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น หลังจากที่พวกเขาได้รับเงินคืน พวกเขาจะไม่มีการเข้าถึงเกมที่ต้องชำระเงินอีกต่อไป

การคืนเงินจะไม่พร้อมใช้งานหลังจาก 48 ชั่วโมง

ตั้งค่าบัญชีของคุณเพื่อรับการจ่ายเงิน

คุณต้องตั้งค่าบัญชี Tipalti เพื่อรับการจ่ายเงินสำหรับการซื้อการเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น เพื่อจัดตั้งบัญชี Tipalti:

  1. ใน Creator Hub ให้ไปที่ Creations และเลือกเกม
  2. ไปที่ AudienceAccess Settings
  3. ในส่วน Payment ให้เลือก Send Request
  4. ใส่ชื่อและนามสกุลทางกฎหมายของคุณ

ภายใน 5 ถึง 8 วันทำการนับจากวันที่ส่งข้อมูลการชำระเงินของคุณ Tipalti จะส่งอีเมลถึงคุณพร้อมกับคำแนะนำในการสร้างบัญชีและส่งข้อมูลภาษีและธนาคารของคุณ จากนั้น Tipalti จะตรวจสอบเอกสารของคุณและยืนยันว่าบัญชีของคุณถูกตั้งค่าสำเร็จ

รายได้จากสกุลเงินท้องถิ่นจากการซื้อการเข้าถึงที่ต้องชำระเงินจะถูกเก็บรักษาไว้ใน Escrow เป็นเวลาอย่างน้อย 60 วัน และจะจ่ายออกและฝากเข้าบัญชีของคุณเดือนละครั้ง คุณไม่สามารถเข้าถึงรายได้ของคุณนอกเหนือจากตารางการจ่ายเงิน

เปิดใช้งานการเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Creator Hub

ในการเปิดใช้งานการเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Creator Hub:

  1. ไปที่ Creations และเลือกเกม
  2. ไปที่ AudienceAccess Settings
  3. ในส่วน Payment เลือก Requires Local Currency จากนั้นเลือกหนึ่งในระดับส่วนแบ่งรายได้ที่มีอยู่
  4. ในส่วน Devices ให้เลือกอุปกรณ์ที่คุณต้องการเปิดใช้งานการเข้าถึงที่ต้องชำระเงิน อุปกรณ์เดสก์ท็อปจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ
  5. คลิก Save Changes

เปิดใช้งานการเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Roblox Studio

ในการเปิดใช้งานการเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Roblox Studio:

  1. เปิดหน้าต่าง FileExperience Settings ของ Studio
  2. ในส่วน Monetization ให้คลิก Configure on Creator Hub

ดูประวัติการทำธุรกรรม

ในการดูประวัติการทำธุรกรรมสำหรับการซื้อการเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น:

  1. ใน Creator Hub ให้ไปที่ FinancesTransactions
  2. เลือก Paid access in local currency ตารางการทำธุรกรรมจะแสดงวันที่ของการทำธุรกรรม ผู้ใช้ที่ทำการซื้อ ชื่อเกม จำนวนเงินที่ผู้ใช้จ่าย และสถานะการขอคืนเงินของผู้ใช้

โหมดเดโม

โหมดเดโม ช่วยให้ผู้ใช้ทดลองประสบการณ์การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินของคุณก่อนที่จะทำการซื้อ เมื่อเปิดใช้งานโหมดเดโม ผู้ใช้ใดก็สามารถเข้าร่วมประสบการณ์ของคุณได้แม้ว่าพวกเขาจะยังไม่ได้จ่ายเงินเพื่อเข้าถึง คุณสามารถใช้การสคริปต์เพื่อตรวจสอบว่าผู้ใช้เป็นเจ้าของประสบการณ์หรือไม่และปรับแต่งการเล่นของพวกเขาให้เหมาะสม ตัวอย่างเช่น โดยการจำกัดการเข้าถึงบางพื้นที่หรือคุณสมบัติจนกว่าพวกเขาจะทำการซื้อ

เปิดใช้งานโหมดเดโม

ในหน้า Access Settings สำหรับประสบการณ์ของคุณ ให้เปิดใช้งาน Enable Demo Mode ในส่วนการชำระเงินสกุลเงินท้องถิ่น

ควบคุมประสบการณ์เดโมในสคริปต์

ใช้ MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync() เพื่อตรวจสอบว่าผู้ใช้ได้ซื้อการเข้าถึงประสบการณ์ของคุณหรือไม่ ผู้ที่ยังไม่ได้ซื้อการเข้าถึงจะอยู่ในโหมดเดโม และคุณสามารถจำกัดเนื้อหาที่พวกเขาสามารถเห็นหรือโต้ตอบได้

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีจำกัดเนื้อหาจากการตรวจสอบการซื้อ:

local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PLACE_ID = game.PlaceId
local function onPlayerAdded(player: Player)
local success, ownsAccess = pcall(function()
return MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync(player, PLACE_ID)
end)
if success then
if ownsAccess then
-- มอบการเข้าถึงเต็มรูปแบบให้กับประสบการณ์
else
-- ผู้เล่นอยู่ในโหมดเดโม: แสดงเนื้อหาที่จำกัดหรือ
-- กระตุ้นให้พวกเขาทำการซื้อ
end
else
warn("ไม่สามารถตรวจสอบสิทธิการเป็นเจ้าของของ", player.Name)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

นโยบาย

เกมการเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่นจะต้อง:

  • ต้องเป็นสาธารณะและเปิดให้ผู้ใช้ทุกคนเข้าถึงได้
  • ให้ผู้ซื้อสามารถเข้าถึงเกมทั้งหมดได้
  • ไม่ให้ผู้ซื้อเข้าถึงเนื้อหาหรือไอเท็มจากเกมอื่น
  • ไม่เป็นสแปมหรือหลอกลวง ทำซ้ำเกมที่มีอยู่ หรือเป็นเกมที่ว่างเปล่า
  • ไม่ต้องการให้ผู้ใช้จ่าย Robux เพื่อเข้าถึงส่วนเพิ่มเติมของเกม ผู้ใช้ต้องสามารถเข้าถึงเกมทั้งหมดที่พวกเขาซื้อได้ ไมโครทรานแซคชั่นสำหรับไอเท็มภายในเกม เช่น ผ่านหรือผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนา จะได้รับอนุญาต
  • ไม่อนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดสำเนาของสถานที่ใด ๆ ภายในเกม การคัดลอกเกมจะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปิดใช้งานการเข้าถึงที่ต้องชำระเงิน
  • ต้องทำงานได้และเล่นได้ หากผู้ใช้จำนวนมากรายงานว่าเกมมีปัญหา เกมอาจถูกกักกันและรายได้ที่ยังอยู่ใน Escrow จะถูกคืนให้กับผู้ใช้

การละเมิดนโยบายเหล่านี้อาจส่งผลให้สูญเสียการเข้าถึงฟีเจอร์การเข้าถึงที่ต้องชำระเงิน การลบเนื้อหา หรือการระงับบัญชี Roblox ของคุณ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ