เปลี่ยนความคิดสร้างสรรค์ของคุณให้เป็นรายได้บน Roblox

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผู้สร้างล้านคนมาที่ Roblox เพื่อสร้างเกม เกมที่ดื่มด่ำ รายการอวาตาร์ และอื่นๆ Roblox ทำให้การเผยแพร่ ค้นหาผู้ชม และสร้างรายได้จากการสร้างสรรค์ของคุณเป็นเรื่องง่าย

สำรวจการสร้างรายได้
ทำไมต้องสร้างบน Roblox?

คุณต้องการแพลตฟอร์มที่มีมากกว่าแค่เครื่องมือ—คุณต้องการชุมชนที่มีชีวิตชีวา เส้นทางที่ชัดเจนในการสร้างรายได้ และความเร็วในการตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่น Roblox มอบข้อได้เปรียบที่ชัดเจน ทำให้ผู้สร้างมีโอกาสที่ดีที่สุดในการประสบความสำเร็จและขยายตัว

ความเร็วในการออกสู่ตลาดและการพัฒนา

ระบบนิเวศที่เป็นมิตรกับนักพัฒนาของ Roblox ถูกออกแบบมาเพื่อความเร็ว โดยมอบข้อได้เปรียบที่สำคัญในด้าน ความเร็วในการออกสู่ตลาด และการดำเนินงานแบบสด

ต้นทุนเริ่มต้นต่ำ
เรามีเครื่องมือ บริการ และการสนับสนุนเพื่อช่วยให้คุณสร้างเกมที่ดื่มด่ำที่สุด เมื่อทำงานกับแพลตฟอร์มอื่นๆ คุณอาจต้องจ่ายค่าที่เก็บข้อมูล โฮสติ้ง และโครงสร้างพื้นฐานก่อนที่คุณจะได้รับเงินหรือแม้แต่เริ่มสร้าง บน Roblox คุณจะถูกเรียกเก็บเงินสำหรับค่าใช้จ่ายเหล่านี้หลังจากที่คุณสร้างรายได้

อุปสรรคในการเข้าต่ำ
Roblox Studio มอบสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เข้าถึงได้และเป็นเอกภาพในการสร้าง สคริปต์ และทดสอบเกมของคุณ ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและเผยแพร่เกมได้เร็วขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับเอนจินชั้นนำอื่นๆ

การปรับปรุงอย่างรวดเร็ว
แพลตฟอร์มของเราถูกสร้างขึ้นสำหรับการอัปเดตบริการสดและการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว ช่วยให้คุณตอบสนองต่อข้อเสนอแนะแบบชุมชน แก้ไขข้อบกพร่อง และเผยแพร่เนื้อหาใหม่ได้อย่างรวดเร็ว

ข้ามแพลตฟอร์มโดยค่าเริ่มต้น
เกมที่สร้างบน Roblox สามารถเข้าถึงได้โดยอัตโนมัติบน PC, Mac, มือถือ, คอนโซล และฮาร์ดแวร์ VR ที่เลือก ช่วยให้คุณเข้าถึงผู้เล่นได้ทุกที่ที่พวกเขาอยู่ Roblox มอบ API และเครื่องมือให้คุณเพื่อปรับแต่งเลย์เอาต์ UI สำหรับวิธีการป้อนข้อมูลและขนาดหน้าจอที่แตกต่างกัน ทำให้กระบวนการพัฒนาของคุณราบรื่น

เครื่องมือสร้างฟรี เช่น Roblox Studio

การค้นพบ

Roblox มีหนึ่งในชุมชนที่ใหญ่ที่สุด มีส่วนร่วมมากที่สุด และเติบโตเร็วที่สุดในโลก มอบโอกาสที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับผู้สร้างในการค้นหาและขยายผู้ชมของพวกเขา

ผู้ชมทั่วโลกที่มีส่วนร่วมอย่างมหาศาล
138 ล้านผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAUs) ใช้เวลาเฉลี่ย 2.7 ชั่วโมงบน Roblox ต่อวัน1 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมในแพลตฟอร์มที่ลึกซึ้งเมื่อเปรียบเทียบกับการกระตุ้นที่เกิดขึ้นตามเหตุการณ์ซึ่งมักเห็นได้ในแพลตฟอร์มคู่แข่ง

ประชากรที่หลากหลายและกำลังเติบโต
Roblox มีผู้ใช้จากกว่า 180 ประเทศที่มีความสนใจที่หลากหลายซึ่งดึงดูดต่อหลากหลายประเภทและแบรนด์

การเผยแพร่ทันที
แตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่นๆ ที่คุณต้องรอหลายวันหรือหลายสัปดาห์เพื่อขออนุมัติ คุณสามารถเผยแพร่เกมของคุณบน Roblox ได้ทันทีในหลายภาษา บน iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook และฮาร์ดแวร์ VR ที่เลือก

1ข้อมูลสะท้อน Q3 2026
การเผยแพร่ทันทีบนหลายแพลตฟอร์ม

โอกาสทางธุรกิจ

เปลี่ยนการสร้างสรรค์ของคุณให้เป็นธุรกิจที่ยั่งยืนด้วยเครื่องมือสร้างรายได้ที่แข็งแกร่ง ได้รับการพิสูจน์ และหลากหลายของ Roblox

ช่องทางการสร้างรายได้ที่จัดตั้งขึ้น
สร้างรายได้ผ่าน การซื้อในเกม ซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้ที่สำคัญที่สุดของเรา; รางวัลผู้สร้าง ซึ่งให้คุณได้รับ Robux เพิ่มเติมสำหรับการสร้างเกมที่น่าสนใจ; การโฆษณาในเกม ซึ่งคุณสามารถเผยแพร่หน่วยโฆษณาที่พร้อมใช้งานที่มีความต้องการอยู่แล้ว; และ โมเดลและปลั๊กอิน บน Creator Store ซึ่งให้คุณได้รับ 100% ของรายได้สุทธิจากการทำธุรกรรม

ความสำเร็จของผู้สร้างที่พิสูจน์แล้ว
ในปี 2025 ผู้สร้าง 1,000 อันดับแรกของเราได้รับรายได้เฉลี่ย 1.3 ล้านดอลลาร์ และตัวเลขนี้เติบโตขึ้น 50% ต่อปี2—แสดงให้เห็นถึงความมั่นคงและขนาดของระบบการสร้างรายได้ของเรา

ความสำเร็จของเราผูกพันกับความสำเร็จของคุณ
Roblox ทำเงินจากการขาย Robux ซึ่งผู้ใช้ใช้จ่ายในเกมและในรายการและสินทรัพย์ในตลาดของเรา ซึ่งทั้งหมดสร้างโดยคุณ แพลตฟอร์มบางแห่งยังเป็นผู้สร้างบนแพลตฟอร์มของตนและจึงแข่งขันกับผู้สร้างของตนเพื่อการจ่ายเงิน Roblox ไม่ทำเช่นนั้น

ขนาดรวมของกองทุนการจ่ายเงิน
เราไม่จำกัดกองทุนการจ่ายเงินของเรา และสกุลเงินเสมือนของเราสามารถแปลงเป็นสกุลเงินจริงโดยผู้สร้างที่มีสิทธิ์ผ่านโปรแกรม DevEx ของเรา ดังนั้นผู้สร้างจึงรู้เสมอว่าพวกเขาได้รับเงินเท่าไหร่ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มอื่นๆ อาจลงทุนในการขยายฐานผู้ใช้น้อยลงและทำให้ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเข้าถึงได้ในตลาดใหม่ทั่วโลก สิ่งนี้อาจทำให้พวกเขาสามารถจ่ายส่วนแบ่งที่สูงขึ้นให้กับนักพัฒนา แต่ในขณะที่การเติบโตช้าลงและรายได้รวมที่น้อยลงถูกนำไปใส่ในกระเป๋าของผู้สร้าง

Developer Exchange (DevEx)
ผู้สร้างที่มีสิทธิ์สามารถแปลง Robux ที่ได้รับเป็นสกุลเงินจริง ซึ่งให้เส้นทางที่ตรงและเชื่อถือได้จากการทำงานสร้างสรรค์ไปสู่ความสำเร็จทางการเงิน

2ข้อมูล ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025.
โฆษณาวิดีโอที่ดื่มด่ำ
วิธีการสร้างรายได้บน Roblox

Roblox มีหลายวิธีในการสร้างรายได้ ไม่ว่าคุณจะทำงานในเกมงานอดิเรกหรือดำเนินสตูดิโอเต็มรูปแบบ ออกแบบและขายแฟชั่นอวาตาร์ หรือสร้างสินทรัพย์และเครื่องมือสำหรับผู้สร้างคนอื่นๆ มีเส้นทางการสร้างรายได้ที่ตอบสนองทุกความสามารถ

รางวัลผู้สร้าง
ผู้สร้างสามารถได้รับค่าตอบแทนสำหรับการมีส่วนร่วมที่พวกเขานำมาสู่ Roblox แม้แต่สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้น
Roblox Plus
ผู้สร้างสามารถได้รับค่าตอบแทนสำหรับการมีส่วนร่วมที่พวกเขานำมาสู่ Roblox แม้แต่สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้น
รายการในเกม
รับ Robux โดยการเสนอสกุลเงินในเกม พาวเวอร์อัพ เครื่องสำอาง และรายการต่างๆ
การสมัครสมาชิกนักพัฒนา
เสนอประโยชน์ที่ต่อเนื่องให้กับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมมากที่สุดของคุณในค่าธรรมเนียมรายเดือน ซึ่งสามารถชำระได้ด้วย Robux หรือสกุลเงินท้องถิ่น
การเข้าถึงที่ต้องชำระเงิน
ผู้สร้างที่มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทสามารถเรียกเก็บค่าธรรมเนียมครั้งเดียวใน Robux หรือสกุลเงินท้องถิ่นเพื่อเข้าถึงเกมของคุณ
อวาตาร์
สร้างและขายอวาตาร์ อุปกรณ์เสริมอวาตาร์ และอนิเมชันในเกมของคุณหรือในตลาด
โมเดลและปลั๊กอิน
สร้างและขายโมเดลและปลั๊กอินให้กับผู้สร้างคนอื่นใน Creator Store เพื่อใช้ในการพัฒนาของพวกเขาเอง
โฆษณา

สร้างรายได้จากผู้ใช้ของคุณมากขึ้นโดยการเผยแพร่โฆษณาในเกม เช่น โฆษณาวิดีโอที่ได้รับรางวัล และ ป้ายโฆษณา.

การค้า
ให้ผู้ใช้ซื้อสินค้าจริงโดยตรงจากเกมของคุณด้วยการรวมการชำระเงินแบบเนทีฟ

Roblox มีเครื่องมือพัฒนา โครงสร้างพื้นฐาน และเทคโนโลยีเพื่อให้คุณมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญที่สุด: การสร้าง ผู้สร้างมักจะได้รับ 70% ของสิ่งที่พวกเขาขายเป็น Robux ในเกมของพวกเขา 30% ของสิ่งที่พวกเขาขายในตลาด และสูงสุด 90% สำหรับสิ่งที่พวกเขาขายในเงินจริง (เช่น ปลั๊กอินหรือการซื้อการเข้าถึงที่ต้องชำระเงิน) ผู้สร้างที่มีสิทธิ์สามารถแปลงรายได้ของพวกเขาเป็นเงินจริงผ่านโปรแกรม Developer Exchange (DevEx).

เงินที่เหลือจะครอบคลุม:

  • โปรแกรม Roblox ที่สำคัญ เช่น รางวัลผู้สร้าง
  • ค่าธรรมเนียมการประมวลผลแอปสโตร์และการชำระเงิน ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อและการคืนเงินของ Robux
  • การโฮสต์และการสนับสนุนแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เกมทั้งหมดบน Roblox การสนับสนุนลูกค้า การดูแลผู้ใช้และเกม การเข้าถึงผู้ใช้ การแปล และการปฏิบัติตามกฎหมายในท้องถิ่น หากคุณพัฒนานอก Roblox คุณอาจต้องจัดการและจ่ายเงินสำหรับสิ่งเหล่านี้ด้วยตนเอง บน Roblox คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมของคุณ
วิธีการถอนเงิน

ผู้สร้างที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปและได้รับ Robux ที่ได้รับอย่างน้อย 30,000 สามารถเปลี่ยน Robux ที่ได้รับเป็นเงินจริงโดยใช้โปรแกรม Developer Exchange (DevEx).

Robux ที่ได้รับสามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินท้องถิ่นของคุณในอัตราคงที่หากคุณปฏิบัติตามข้อกำหนดของโปรแกรม ดังนั้นคุณจึงรู้เสมอว่าคุณได้รับเงินเท่าไหร่และคุณสามารถนำกลับมาลงทุนในธุรกิจของคุณได้เท่าไหร่

10,000 Robux

=

$38 USD

เรื่องราวความสำเร็จ

Cole Tucker

Cole Tucker ซึ่งรู้จักใน Roblox ว่า 1Coal เริ่มต้นบน Roblox ในฐานะผู้ที่ชื่นชอบที่ทดลองกับแนวคิดเกมง่ายๆ การก้าวกระโดดของเขามาใน Hide or Die ซึ่งเป็นต้นแบบที่เขาทดสอบในช่วงแรกและปรับปรุงตามข้อเสนอแนะแบบผู้เล่น เกมนี้ขยายตัวอย่างรวดเร็วไปถึงหนึ่งล้านผู้ใช้ที่ใช้งานและสร้างรายได้ประมาณ 45,000 ดอลลาร์ต่อเดือน เมื่อรายได้เติบโตขึ้น Cole ได้ร่วมมือกับโปรแกรมเมอร์และเปลี่ยนความหลงใหลของเขาให้เป็นสตูดิโอเต็มรูปแบบ "Roblox เป็นเหมือน YouTube สำหรับวิดีโอเกม" เขากล่าว "ใครๆ ก็สามารถสร้างที่นี่ได้" สิ่งที่เริ่มต้นจากการเล่นตอนนี้กลายเป็นธุรกิจที่เจริญรุ่งเรืองและทำงานเต็มเวลา

Philipp Batura

Philipp Batura ซึ่งรู้จักใน Roblox ว่า Topcat เป็นผู้สร้างที่ตั้งอยู่ในบราซิลซึ่งอยู่เบื้องหลังแบรนด์แฟชั่นดิจิทัลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดบางแบรนด์ในแพลตฟอร์ม รวมถึง Gatas Only, Coast UGC, และ Chibi Couture เขาเข้าร่วม Roblox เป็นครั้งแรกในช่วงการระบาดใหญ่ โดยหวังว่าจะสร้างเกม หลังจากค้นพบโปรแกรมอวาตาร์ เขาได้โพสต์รายการบางรายการเพื่อความสนุก – จนกระทั่งรายการหนึ่งกลายเป็นไวรัลอย่างไม่คาดคิด ช่วงเวลานั้นทำให้เขาต้องให้ความสำคัญกับแฟชั่นดิจิทัล ภายในไม่กี่เดือนเขาก็ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการผลิต และไม่นานหลังจากนั้นเขาก็จ้างสมาชิกทีมคนแรกของเขา วันนี้ ทีมของเขาปล่อยรายการหลายร้อยรายการในแต่ละเดือนและสร้างยอดขายมากกว่า 1.5 ล้านรายการในแต่ละเดือน

Kyasia Watson

Kyasia Watson ซึ่งรู้จักใน Roblox ว่า cSapphire เริ่มสร้างบน Roblox ในปี 2013 เมื่ออายุเพียง 12 ปี โดยมีแรงจูงใจจากความปรารถนาที่จะออกแบบเสื้อผ้าที่เธอไม่สามารถหาซื้อได้ในตลาด สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นช่องทางสร้างสรรค์ได้เติบโตเป็นธุรกิจแฟชั่นที่ยั่งยืนเมื่อผู้เล่นเริ่มซื้อการออกแบบของเธอ เมื่อเวลาผ่านไป Kyasia ได้สอนตัวเองเกี่ยวกับการออกแบบแฟชั่นดิจิทัลและพัฒนางานของเธอเมื่อเครื่องมือสร้างของ Roblox ขยายตัว วันนี้ เธอเป็นนักออกแบบแฟชั่นและศิลปิน 3D ที่ได้รับรางวัลซึ่งสร้างรายได้จากการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์และการขายรายการอวาตาร์โดยตรง ร่วมมือกับแบรนด์ระดับโลก เช่น Gucci, Tommy Hilfiger และ Barbie คำแนะนำของ Kyasia สำหรับผู้สร้างใหม่: "เรียนรู้ต่อไปและรักษาความคิดสร้างสรรค์ งานที่คุณใส่ในวันนี้สามารถให้ผลตอบแทนในภายหลัง"

Alexander Hicks

Alexander Hicks ซึ่งรู้จักใน Roblox ว่า AbstractAlex เริ่มสร้างบน Roblox ในฐานะวัยรุ่น ดึงดูดจากความรวดเร็วที่เขาสามารถเปลี่ยนแนวคิดให้เป็นเกมที่เล่นได้ ผลงานที่โดดเด่นของเขาคือ Robloxian High School ซึ่งทำให้เขามีความมั่นใจในการทำงานอย่างเป็นทางการและร่วมก่อตั้งสตูดิโอ RedManta แบบเต็มเวลา ซึ่งเขาได้ปฏิบัติต่อการพัฒนาเกมเหมือนธุรกิจจริง—จ้างผู้ร่วมงาน ปรับปรุงการผลิต และนำรายได้กลับมาลงทุนในเกมที่มีคุณภาพสูงกว่า RedManta ต่อมาได้รวมกับทีมชั้นนำอีกทีมหนึ่งเพื่อก่อตั้ง Twin Atlas ซึ่งปัจจุบันเป็นสตูดิโอ 100 คนที่อยู่เบื้องหลัง Creatures of Sonaria และ Drive World ตามที่ Alex กล่าว "Roblox ทำให้การค้นหานิชของคุณเป็นเรื่องง่าย และจากนั้นคุณจะพบกับคนอื่นๆ ที่คุณทำงานร่วมกันได้ดี"

* จากผู้สร้างล้านคนที่สร้างรายได้บน Roblox มีผู้สร้างมากกว่า 35,000 คนที่เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม DevEx โดยผู้สร้างที่มีค่ากลางได้รับ $1,550 USD ในช่วงสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2025.
คำถามที่พบบ่อยและการสนับสนุน

ผู้สร้างที่ปฏิบัติตาม มาตรฐานชุมชน ของเรามีสิทธิ์ที่จะสร้างรายได้และใช้จ่าย Robux บนแพลตฟอร์ม ผู้สร้างที่มีอายุมากกว่า 13 ปีที่มี Robux ที่ได้รับอย่างน้อย 30,000 มีสิทธิ์ที่จะเปลี่ยน Robux ที่ได้รับเป็นเงินจริงผ่านโปรแกรม Developer Exchange (DevEx).

แพลตฟอร์มแต่ละแห่งรายงานการแบ่งปันของผู้สร้างแตกต่างกันเล็กน้อย เมื่อคุณเปรียบเทียบการแบ่งปันของผู้สร้างระหว่างแพลตฟอร์ม คุณควรพิจารณา:

  • ความหลากหลายของโมเดลธุรกิจ: แม้ว่าแพลตฟอร์มบางแห่งอาจมีการแบ่งปันของผู้สร้างที่สูง แต่โอกาสในการสร้างรายได้และวิธีการสร้างรายได้อาจมีข้อจำกัด ทำให้ศักยภาพในการสร้างรายได้โดยรวมบนแพลตฟอร์มเล็กลง
  • แพลตฟอร์มอาจแข่งขันเพื่อการจ่ายเงิน: แพลตฟอร์มบางแห่งยังเป็นผู้สร้างบนแพลตฟอร์มของตนและจึงแข่งขันกับผู้สร้างของตนเพื่อการจ่ายเงิน Roblox ไม่ทำเช่นนั้น
  • ประโยชน์อื่นๆ ของแพลตฟอร์ม: การแบ่งปันของผู้สร้างอาจสูง แต่พิจารณาประโยชน์อื่นๆ ที่แพลตฟอร์มมอบให้ เช่น ค่าใช้จ่ายที่พวกเขาจ่ายในนามของคุณ ขนาดและความหลากหลายของผู้ชมของพวกเขา อุปกรณ์/แพลตฟอร์มที่พวกเขาให้บริการ ประเภทของผู้สร้างที่สร้างรายได้ และอื่นๆ
  • ความซับซ้อนของการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม: การพัฒนาพร้อมกันบนหลายแพลตฟอร์มที่แต่ละแพลตฟอร์มมีข้อกำหนดและข้อกำหนดทางเทคนิคของตนเองอาจเป็นอุปสรรคสำคัญ โดยเฉพาะสำหรับทีมขนาดเล็ก ในขณะที่ Roblox ขจัดความยุ่งยากในการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม ช่วยให้ผู้สร้างเผยแพร่เกม แก้ไขข้อบกพร่อง หรือเผยแพร่เนื้อหาใหม่ได้ทันทีบน PC, Mac, มือถือ, คอนโซล และฮาร์ดแวร์ VR ที่เลือก
  • ขนาดรวมของกองทุนการจ่ายเงิน: เข้าใจขนาดรวมของกองทุนการจ่ายเงินของแพลตฟอร์ม แพลตฟอร์มอื่นๆ อาจลงทุนในการขยายฐานผู้ใช้น้อยลงและทำให้ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเข้าถึงได้ในตลาดใหม่ทั่วโลก สิ่งนี้อาจทำให้พวกเขาสามารถจ่ายส่วนแบ่งที่สูงขึ้นให้กับนักพัฒนา แต่ในขณะที่การเติบโตช้าลงและรายได้รวมที่น้อยลงถูกนำไปใส่ในกระเป๋าของผู้สร้าง
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ