ผู้สร้างล้านคนมาที่ Roblox เพื่อสร้างเกม เกมที่ดื่มด่ำ รายการอวาตาร์ และอื่น ๆ Roblox ทำให้การเผยแพร่ ง่ายขึ้น ค้นหาผู้ชมของคุณ และสร้างรายได้จากการสร้างสรรค์ของคุณ
สำรวจการสร้างรายได้
คุณต้องการแพลตฟอร์มที่มีมากกว่าทำเครื่องมือ—คุณต้องการชุมชนที่มีชีวิตชีวา เส้นทางที่ชัดเจนสู่การสร้างรายได้ และความเร็วในการตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่น Roblox มอบข้อดีที่แตกต่าง ช่วยให้ผู้สร้างมีโอกาสประสบความสำเร็จและเติบโต
ความเร็วในการออกสู่ตลาดและการพัฒนา
ระบบนิเวศที่เป็นมิตรกับนักพัฒนาของ Roblox ได้รับการออกแบบมาเพื่อความเร็ว ช่วยให้เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญใน ความเร็วในการออกสู่ตลาด และการดำเนินงานแบบสด
ต้นทุนเบื้องต้นต่ำ
เรามีเครื่องมือ บริการ และการสนับสนุนเพื่อช่วยให้คุณสร้างเกมที่ดื่มด่ำที่สุด เมื่อทำงานกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ คุณอาจต้องจ่ายค่าเก็บข้อมูล โฮสติ้ง และโครงสร้างพื้นฐานก่อนที่คุณจะได้รับเงินหรือแม้กระทั่งเริ่มสร้าง บน Roblox คุณจะถูกเรียกเก็บเงินสำหรับค่าใช้จ่ายเหล่านี้หลังจากที่คุณสร้างรายได้
อุปสรรคในการเข้าต่ำ
Roblox Studio เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เข้าถึงได้และเป็นหนึ่งเดียวในการสร้าง สคริปต์ และทดสอบเกมของคุณ ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและเผยแพร่เกมได้เร็วกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเครื่องมือชั้นนำอื่นๆ
การปรับเปลี่ยนที่รวดเร็ว
แพลตฟอร์มของเราได้รับการออกแบบมาสำหรับการอัปเดตบริการสดและการปรับเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว ซึ่งทำให้คุณตอบสนองต่อข้อเสนอแนะแบบชุมชน แก้ไขข้อผิดพลาด และสร้างเนื้อหาใหม่ได้อย่างรวดเร็ว
ข้ามแพลตฟอร์มโดยอัตโนมัติ
เกมที่สร้างขึ้นบน Roblox จะสามารถเข้าถึงได้โดยอัตโนมัติผ่าน PC, Mac, มือถือ, คอนโซล และฮาร์ดแวร์ VR ที่เลือก ช่วยให้คุณเข้าถึงผู้เล่นได้ทุกที่ Roblox ให้ API และเครื่องมือแก่คุณเพื่อปรับแต่งการออกแบบ UI สำหรับวิธีการป้อนข้อมูลและขนาดหน้าจอต่าง ๆ ช่วยให้กระบวนการพัฒนาของคุณราบรื่นขึ้น

การค้นพบ
Roblox มีหนึ่งในชุมชนที่ใหญ่ที่สุด มีส่วนร่วมมากที่สุด และเติบโตเร็วที่สุดในโลกซึ่งเสนอให้ผู้สร้างพบและขยายฐานผู้ชมได้อย่างไม่มีใครเทียบ
ผู้ชมทั่วโลกที่มีส่วนร่วมอย่างมาก
ผู้ใช้งานประจำ 132 ล้านคนใช้เวลามากกว่า 2.6 ชั่วโมงต่อวันบน Roblox1 ซึ่งสื่อถึงการมีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มที่ลึกซึ้งกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการ ระเบิดที่เกิดขึ้นโดยอิงจากกิจกรรมที่มักพบในแพลตฟอร์มคู่แข่ง
ประชากรที่หลากหลายและกำลังเติบโต
Roblox มีผู้ใช้งานจากกว่า 180 ประเทศ ด้วยความสนใจที่หลากหลายซึ่งดึงดูดให้เข้าถึงแนวเพลงและแบรนด์ที่หลากหลาย
การเผยแพร่ทันที
แตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่คุณต้องรอหลายวันหรือหลายสัปดาห์สำหรับการอนุมัติ คุณสามารถเผยแพร่เกมของคุณบน Roblox ได้ทันทีในหลายภาษา ข้าม iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook และฮาร์ดแวร์ VR ที่เลือก

โอกาสทางธุรกิจ
เปลี่ยนการสร้างสรรค์ของคุณให้เป็นธุรกิจที่ยั่งยืนด้วยเครื่องมือสร้างรายได้ที่มีคุณภาพ เชื่อถือได้ และหลากหลายของ Roblox
ช่องทางการสร้างรายได้ที่เป็นที่ยอมรับ
สร้างรายได้ผ่าน การซื้อในเกม ซึ่งเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญที่สุดของเรา; Creator Rewards ซึ่งทำให้คุณได้รับ Robux เพิ่มเติมสำหรับการสร้างเกมที่น่าสนใจ; การโฆษณาในเกม ซึ่งคุณสามารถสร้างหน่วยโฆษณาแบบสำเร็จรูปที่มีความต้องการ; และ โมเดลและปลั๊กอิน บน Creator Store ซึ่งให้คุณได้รับ 100% ของรายได้สุทธิจากธุรกรรม
ความสำเร็จของผู้สร้างที่เป็นที่ยอมรับ
ในปี 2025 ผู้สร้าง 1,000 อันดับสูงสุดของเราได้รับค่าเฉลี่ย 1.3 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเติบโตที่ 50% ต่อปี2—แสดงให้เห็นถึงความมั่นคงและขนาดของระบบการสร้างรายได้ของเรา
ความสำเร็จของเราเกี่ยวข้องกับคุณ
Roblox สร้างรายได้จากการขาย Robux ซึ่งผู้ใช้ใช้ในเกมและในรายการและทรัพย์สินในตลาดของเรา ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกสร้างขึ้นโดยคุณ แพลตฟอร์มบางแห่งก็เป็นผู้สร้างด้วยและดังนั้นจึงแข่งขันกับผู้สร้างของตนเพื่อการจ่ายเงิน Roblox ไม่มีเช่นนั้น
ขนาดรวมของการจ่ายเงิน
เราไม่จำกัดขนาดของกองทุนการจ่ายเงินของเรา และสกุลเงินเสมือนของเราสามารถแปลงเป็นสกุลเงินจริงโดยผู้สร้างที่มีสิทธิ์ผ่านโปรแกรม DevEx ของเรา ทำให้ผู้สร้างทราบเสมอว่าพวกเขาได้รับเท่าไร นอกจากนี้ แพลตฟอร์มอื่น ๆ อาจลงทุนในการเติบโตของฐานผู้ใช้น้อยลงและทำให้ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเข้าถึงได้ในตลาดใหม่ทั่วโลก สิ่งนี้อาจทำให้พวกเขาสามารถจ่ายนักพัฒนาส่วนแบ่งที่สูงขึ้นได้ แต่ในราคาในการเติบโตที่ช้าลงและรายได้รวมที่น้อยลงที่ถูกนำเข้ากระเป๋าของผู้สร้าง
Developer Exchange (DevEx)
ผู้สร้างที่มีคุณสมบัติสามารถแปลง Robux ที่พวกเขาได้รับเป็นสกุลเงินในโลกจริง ซึ่งมอบเส้นทางที่ตรงและเชื่อถือได้จากการทำงานสร้างสรรค์ไปสู่ความสำเร็จทางการเงิน

Roblox มีหลายวิธีในการสร้างรายได้ ไม่ว่าคุณจะทำงานในเกมที่เป็นงานอดิเรกหรือดำเนินการสตูดิโอเต็มรูปแบบ ออกแบบและขายแฟชั่นอวาตาร์ หรือสร้างทรัพยากรและเครื่องมือสำหรับผู้สร้างคนอื่น ๆ มีเส้นทางการสร้างรายได้ที่ตอบสนองทุกความสามารถ
สร้างรายได้จากผู้ใช้งานมากขึ้นด้วยการเผยแพร่โฆษณาภายในเกมเช่น โฆษณาวิดีโอที่ได้รับรางวัล และ ป้ายโฆษณา.
Roblox มีเครื่องมือในการพัฒนา โครงสร้างพื้นฐาน และเทคโนโลยี เพื่อให้คุณมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญที่สุด: การสร้าง ผู้สร้างจะได้รับส่วนแบ่ง 70% จากสิ่งที่พวกเขาขายเป็น Robux ในเกมของพวกเขา 30% จากสิ่งที่พวกเขาขายในตลาด และสูงสุดถึง 90% สำหรับสิ่งที่พวกเขาขายเป็นเงินจริง (เช่น ปลั๊กอินหรือการเข้าถึงที่เสียค่าบริการ) ผู้สร้างที่มีสิทธิ์สามารถแปลงรายได้เป็นเงินจริงผ่านโปรแกรม Developer Exchange (DevEx).
เงินที่เหลือจะครอบคลุม:
- โปรแกรมสำคัญของ Roblox เช่น รางวัลผู้สร้าง
- ค่าธรรมเนียมการประมวลผลแอปและการชำระเงิน ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อและการคืนเงินของ Robux
- การโฮสต์และการสนับสนุนของแพลตฟอร์ม รวมถึงการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เกมทั้งหมดบน Roblox การสนับสนุนลูกค้า การตรวจสอบเกมและผู้ใช้ การหาผู้ใช้ การแปล และการปฏิบัติตามกฎระเบียบในท้องถิ่น หากคุณพัฒนาอยู่นอก Roblox คุณอาจต้องจัดการและจ่ายค่าใช้จ่ายเหล่านี้ด้วยตนเอง บน Roblox คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมของคุณ
ผู้สร้างที่อายุ 13 ปีขึ้นไปและมี Robux ที่ได้รับอย่างน้อย 30,000 สามารถหมุน Robux ที่ได้รับเป็นเงินจริงผ่านโปรแกรม Developer Exchange (DevEx).
Robux ที่ได้รับสามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินท้องถิ่นของคุณในอัตราคงที่ที่กำหนดหากคุณตรงตามข้อกำหนดของโปรแกรม ดังนั้นคุณจึงรู้ว่าคุณได้รับเงินเท่าไรและสามารถลงทุนซ้ำในธุรกิจของคุณได้เท่าไร
10,000 Robux
=
$38 USD

Cole Tucker
Cole Tucker รู้จักกันใน Roblox ว่า 1Coal เริ่มต้นบน Roblox ในฐานะผู้ที่ชื่นชอบที่ทดลองกับแนวคิดเกมง่ายๆ การก้าวข้ามของเขามาพร้อมกับ Hide or Die ซึ่งเป็นต้นแบบที่เขาทดสอบล่วงหน้าและปรับปรุงตามข้อเสนอแนะแบบผู้เล่น เกมนี้เติบโตอย่างรวดเร็วถึงหนึ่งล้านผู้ใช้ที่ใช้งานและสร้างรายได้ประมาณ $45,000 ต่อเดือน เมื่อรายได้เติบโต Cole ได้ร่วมมือกับโปรแกรมเมอร์และเปลี่ยนความหลงใหลของเขาให้กลายเป็นสตูดิโอเต็มรูปแบบ "Roblox คือ YouTube สำหรับวิดีโอเกม" เขากล่าว "ใคร ๆ ก็สามารถสร้างที่นี่" สิ่งที่เริ่มต้นจากการเล่นกลายเป็นธุรกิจที่เจริญรุ่งเรืองและทำงานเต็มเวลาตอนนี้

Philipp Batura
Philipp Batura รู้จักกันใน Roblox ว่า Topcat เป็นผู้สร้างจากบราซิลที่อยู่เบื้องหลังแบรนด์แฟชั่นดิจิทัลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดบางแบรนด์ในแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึง Gatas Only, Coast UGC, และ Chibi Couture เขาเริ่มเข้าร่วม Roblox ในช่วงการระบาดของโควิด 19 โดยหวังที่จะสร้างเกม หลังจากค้นพบโปรแกรมอวาตาร์ เขาก็โพสต์รายการบางอย่างเพื่อความสนุก – จนกระทั่งรายการหนึ่งกลายเป็นไวรัล ขณะนั้นทำให้เขาตัดสินใจทำแฟชั่นดิจิทัลอย่างจริงจัง ภายในไม่กี่เดือนเขาก็สามารถครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการผลิตได้ และไม่นานหลังจากนั้นเขาก็จ้างสมาชิกทีมแรก ปัจจุบัน ทีมของเขาออกสินค้าหลายร้อยชิ้นต่อเดือนและมีการขายมากกว่า 1.5 ล้านชิ้นต่อเดือน

Kyasia Watson
Kyasia Watson รู้จักกันใน Roblox ว่า cSapphire เริ่มสร้างบน Roblox ในปี 2013 ตอนวัยเพียง 12 ปี ด้วยแรงผลักดันในการออกแบบเสื้อผ้าที่เธอไม่สามารถหาจากตลาดได้ สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นทางออกสร้างสรรค์เติบโตเป็นธุรกิจแฟชั่นที่ยั่งยืนเมื่อผู้เล่นเริ่มซื้อออกแบบของเธอ เมื่อล่วงเวลาผ่านไป Kyasia ได้สอนตัวเองเกี่ยวกับการออกแบบแฟชั่นดิจิทัลและพัฒนางานของเธอเมื่อเครื่องมือสร้างของ Roblox ขยายขึ้น ปัจจุบัน เธอเป็นนักออกแบบแฟชั่นที่ได้รับรางวัลและศิลปิน 3D ที่สร้างรายได้จากการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์และการขายสินค้าห่อนาอวาตาร์โดยตรง ร่วมมือกับแบรนด์ระดับโลก เช่น Gucci, Tommy Hilfiger และ Barbie คำแนะนำของ Kyasia แก่ผู้สร้างใหม่: "เรียนรู้ต่อไปและรักษาความคิดสร้างสรรค์ไว้ งานที่คุณทำในวันนี้สามารถช่วยให้คุณประสบความสำเร็จในอนาคต"

Alexander Hicks
Alexander Hicks รู้จักกันใน Roblox ว่า AbstractAlex เริ่มสร้างบน Roblox ในวัยรุ่น โดยถูกดึงดูดจากความเร็วในการเปลี่ยนความคิดให้กลายเป็นเกมที่เล่นได้ ฮิตดังของเขา Robloxian High School ทำให้เขามีความมั่นใจที่จะทำให้การทำงานของเขาเป็นทางการและร่วมก่อตั้งสตูดิโอ RedManta แบบเต็มเวลา เขาจ้างผู้ทำงานร่วมกัน ปรับปรุงการผลิต และนำรายได้กลับมาลงทุนในการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงกว่า RedManta ได้รวมตัวกับทีมชั้นนำอีกทีมหนึ่งเพื่อสร้าง Twin Atlas ซึ่งปัจจุบันเป็นสตูดิโอ 100 คนที่ดูแล Creatures of Sonaria และ Drive World เป็นที่ที่ Alex กล่าวไว้ว่า "Roblox ทำให้การค้นหาช่องทางของคุณง่ายขึ้น และแล้วคุณจะได้พบคนอื่น ๆ ที่คุณทำงานด้วยได้ดี"
ผู้สร้างที่ปฏิบัติตาม มาตรฐานชุมชน ของเราได้รับสิทธิ์ในการสร้างรายได้และใช้ Robux บนแพลตฟอร์ม ผู้สร้างที่มีอายุมากกว่า 13 ปีและมี Robux ที่ได้รับอย่างน้อย 30,000 สามารถเปลี่ยน Robux ที่ได้รับได้เป็นเงินจริงผ่านโปรแกรม Developer Exchange (DevEx).
แพลตฟอร์มแต่ละแห่งรายงานส่วนแบ่งของผู้สร้างแตกต่างกันเล็กน้อย เมื่อเปรียบเทียบส่วนแบ่งของผู้สร้างระหว่างแพลตฟอร์ม คุณควรพิจารณาถึง:
- ความหลากหลายของรูปแบบธุรกิจ: แม้ว่าแพลตฟอร์มบางแห่งอาจมีส่วนแบ่งผู้สร้างที่สูง แต่โอกาสในการสร้างรายได้และวิธีการสร้างรายได้อาจมีจำกัด ทำให้ศักยภาพในการสร้างรายได้ในแพลตฟอร์มนั้นน้อยลง
- แพลตฟอร์มอาจแข่งขันสำหรับการจ่ายเงิน: แพลตฟอร์มบางแห่งที่เป็นผู้สร้างบนแพลตฟอร์มของตนจึงแข่งขันกับผู้สร้างของตนเพื่อการจ่ายเงิน Roblox ไม่มีเรื่องนี้
- ประโยชน์อื่น ๆ ของแพลตฟอร์ม: แม้ว่าส่วนแบ่งของผู้สร้างอาจจะสูง แต่ควรพิจารณาถึงประโยชน์อื่น ๆ ที่แพลตฟอร์มมอบให้เช่น ค่าธรรมเนียมที่พวกเขาจ่ายแทนคุณ ขนาดและความหลากหลายของผู้ชม อุปกรณ์/แพลตฟอร์มที่มีให้ บางประเภทของผู้สร้างที่ได้รับรายได้ และอื่น ๆ
- ความซับซ้อนของการพัฒนาแบบข้ามแพลตฟอร์ม: การพัฒนาในเวลาที่เดียวบนแพลตฟอร์มหลายแห่งที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคและกฎระเบียบแตกต่างกันอาจเป็นอุปสรรคใหญ่ โดยเฉพาะสำหรับทีมงานขนาดเล็ก ขณะที่ Roblox ทำให้ลดแรงเสียดทานในการพัฒนาแบบข้ามแพลตฟอร์ม ทำให้ผู้สร้างสามารถเผยแพร่เกม แก้ไขข้อผิดพลาด หรือเผยแพร่เนื้อหาใหม่ได้ทันทีทั่ว PC, Mac, มือถือ, คอนโซล และฮาร์ดแวร์ VR ที่เลือก
- ขนาดรวมของกองทุนการจ่ายเงิน: เข้าใจขนาดรวมของกองทุนการจ่ายเงินของแพลตฟอร์ม แพลตฟอร์มอื่น ๆ อาจลงทุนในการเติบโตของฐานผู้ใช้น้อยลงและทำให้ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเข้าถึงได้ในตลาดใหม่ทั่วโลก สิ่งนี้อาจทำให้พวกเขาสามารถจ่ายนักพัฒนาส่วนแบ่งที่สูงขึ้นได้ แต่อาจเป็นอุปสรรคในการเติบโตที่ช้าลงและรายได้รวมที่น้อยลงที่จะใส่ในกระเป๋าของผู้สร้าง