ระดมความคิด
ก่อนที่จะเขียนโค้ด เขียนเรื่องราวที่คุณจะใช้เป็นพื้นฐานของเกมของคุณ เรื่องราวสามารถเกี่ยวกับสิ่งใดก็ได้ที่คุณต้องการ
เพื่อเริ่มต้น, บนกระดาษชิ้นหนึ่งหรือโดยใช้เครื่องแก้ไขข้อความ, เขียน 2-3 ประโยค สำหรับบรรทัดเปิดนี่คือไอเดียเรื่องราวสองสามข้อเพื่อให้คุณเริ่มต้น:
- วันหยุดในฝันของคุณ
- พ่อมดกินอะไรเป็นอาหารเช้า
- การช็อปปิ้งของซุปเปอร์ฮีโร่
ตัวอย่างเรื่องอยู่ด้านล่าง:
ในต้นไม้บนเนินมีพ่อมดใหญ่ Nia อาศัยอยู่ ทุกเช้าพ่อมดชอบกินชามน้ําผึ้งขนาดยักษ์ที่อบแห้งจากใบกิ้งก่า
สร้างตัวชี้วัดชั่วคราว
ด้วยความคิดสำหรับเรื่องราวคุณสามารถเริ่มต้นกระบวนการเปลี่ยนเป็นเกมได้
จำไว้ว่าในประสบการณ์ของคุณผู้เล่นจะพิมพ์คําที่ แทนที่ ส่วนสําคัญของเรื่องราวของคุณสำหรับขั้นตอนนี้ คุณจะพบส่วนหนึ่งของเรื่องที่สามารถเป็น ช่องว่าง ซึ่งผู้เล่นสามารถเพิ่มการป้อนของตนเองได้
ในบรรทัดแรก เลือกคําเดียวที่จะถูกแทนที่โดยผู้เล่นเช่นชื่อ การกระทํา หรือคํานามในตัวอย่างนี้เราจะเลือกชื่อของนักมายากล
ในต้นไม้บนเนินมีพ่อมดใหญ่อาศัยอยู่ Nia .
เปลี่ยนคําด้วยตัวชั่วคราวสําหรับประเภทคําที่คุณจะขอให้ผู้เล่นเนื่องจากคุณอาจจะสิ้นสุดลงด้วยการขอให้ผู้เล่นใช้คำนามหรือคำคุณศัพท์มากกว่าหนึ่งคำ ดังนั้นให้เลขที่ผู้ถือบอล
ในต้นไม้บนเนินมีพ่อมดใหญ่อาศัยอยู่ name1 .
เมื่อสร้างประโยคแล้ว รหัส!