ความคิดเห็นของสมอง
ก่อนที่จะเขียนโค้ด เขียนเรื่องราวที่คุณจะใช้เป็นพื้นฐานของเกมของคุณ เรื่องราวสามารถเกี่ยวกับอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ
เพื่อเริ่มต้น บนแผ่นกระดาษหรือโดยใช้ตัวแก้ไขข้อความ เขียน 2-3 ประโยค สำหรับบทนําเสนอ นี่คือไอเดียเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อช่วยคุณเริ่มต้น:
- วันหยุดในฝันของคุณ
- สิ่งที่นักเวทย์กินเช้า
- การช้อปปิ้งของซุปเปอร์ฮีโร่
เรื่องตัวอย่างด้านล่าง:
ในต้นไม้ที่หุบเขามีผู้เวทย์นิยม Nia ที่ยิ่งใหญ่ ทุกเช้าตอนเช้าผู้เวทย์ชอบกินชามขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมปังขนมป
การสร้างสถานที่เดียว
ด้วยความคิดเกี่ยวกับเรื่อง คุณสามารถเริ่มกระบวนการเปลี่ยนเรื่องนั้นเป็นเกมได้
จำไว้ว่าในประสบการณ์ของคุณผู้เล่นจะพิมพ์คำที่ แทนที่ ส่วนของกุญแจบางส่วนของเรื่องราวของคุณ สำหรับขั้นตอนนี้คุณจะพบส่วนของเรื่องราวที่สามารถเป็น ตัวอักษรเครื่องห
ในประโยคแรก เลือกคำเดียวที่จะแทนที่โดยผู้เล่นเช่นชื่อ การกระทํา หรือคํานาม ในตัวอย่างนี้เราจะเลือกชื่อของนักเวทย์
ในต้นไม้ที่หุบเขามีนักเวทย์ผู้ใหญ่ เนีย .
แทนคำด้วยตัวแทนสำหรับประเภทของคำที่คุณจะขอผู้เล่น เนื่องจากคุณอาจจะขอผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคำนามหรือคำศัพท์
ในต้นไม้ที่อยู่บนฐานของเนินเขาอาศัยผู้เวทย์ผู้ใหญ่ ชื่อ1 .
เมื่อสร้างคำแล้ว ก็ถึงเวลานำมันมาเป็นรหัส!