เขียนเรื่องราว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ระดมความคิด

ก่อนที่จะเขียนโค้ด เขียนเรื่องราวที่คุณจะใช้เป็นพื้นฐานของเกมของคุณ เรื่องราวสามารถเกี่ยวกับสิ่งใดก็ได้ที่คุณต้องการ

เพื่อเริ่มต้น, บนกระดาษชิ้นหนึ่งหรือโดยใช้เครื่องแก้ไขข้อความ, เขียน 2-3 ประโยค สำหรับบรรทัดเปิดนี่คือไอเดียเรื่องราวสองสามข้อเพื่อให้คุณเริ่มต้น:

  • วันหยุดในฝันของคุณ
  • พ่อมดกินอะไรเป็นอาหารเช้า
  • การช็อปปิ้งของซุปเปอร์ฮีโร่

ตัวอย่างเรื่องอยู่ด้านล่าง:

ในต้นไม้บนเนินมีพ่อมดใหญ่ Nia อาศัยอยู่ ทุกเช้าพ่อมดชอบกินชามน้ําผึ้งขนาดยักษ์ที่อบแห้งจากใบกิ้งก่า

สร้างตัวชี้วัดชั่วคราว

ด้วยความคิดสำหรับเรื่องราวคุณสามารถเริ่มต้นกระบวนการเปลี่ยนเป็นเกมได้

จำไว้ว่าในประสบการณ์ของคุณผู้เล่นจะพิมพ์คําที่ แทนที่ ส่วนสําคัญของเรื่องราวของคุณสำหรับขั้นตอนนี้ คุณจะพบส่วนหนึ่งของเรื่องที่สามารถเป็น ช่องว่าง ซึ่งผู้เล่นสามารถเพิ่มการป้อนของตนเองได้

  1. ในบรรทัดแรก เลือกคําเดียวที่จะถูกแทนที่โดยผู้เล่นเช่นชื่อ การกระทํา หรือคํานามในตัวอย่างนี้เราจะเลือกชื่อของนักมายากล

    ในต้นไม้บนเนินมีพ่อมดใหญ่อาศัยอยู่ Nia .

  2. เปลี่ยนคําด้วยตัวชั่วคราวสําหรับประเภทคําที่คุณจะขอให้ผู้เล่นเนื่องจากคุณอาจจะสิ้นสุดลงด้วยการขอให้ผู้เล่นใช้คำนามหรือคำคุณศัพท์มากกว่าหนึ่งคำ ดังนั้นให้เลขที่ผู้ถือบอล

    ในต้นไม้บนเนินมีพ่อมดใหญ่อาศัยอยู่ name1 .

เมื่อสร้างประโยคแล้ว รหัส!