เริ่มต้น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนการเขียนโค้ดสำหรับผู้เริ่มต้นบทแรกใน Studio! เพื่อเริ่มต้น เรามาเดินผ่านวิธีการเปิดเทมเพลตตัวอย่าง ปรับแต่งเลย์เอาต์ของ Studio สำหรับงานของคุณ และระดมความคิดเกี่ยวกับเรื่องราวหลักในเกมที่คุณจะเขียนโค้ดตลอดการสอนนี้กันเถอะ

เปิดเทมเพลต

เทมเพลตคือโลก 3D ที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งคุณสามารถใช้เป็นฐานสำหรับประสบการณ์ของคุณเอง ในการแนะนำคุณให้รู้จักกับการเขียนโค้ดใน Studio Roblox ได้สร้างเทมเพลต Story Game ที่มีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์ในการทำงานอย่างถูกต้อง ยกเว้นโค้ดสำหรับเรื่องราวของคุณ

คลิกที่ปุ่มต่อไปนี้เพื่อเปิดเทมเพลต Story Games:

ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน

Roblox Studio จะเปิดด้วยหน้าต่างพิเศษที่ไม่จำเป็นสำหรับบทเรียนนี้ คุณสามารถปิดหน้าต่างพิเศษเหล่านี้เพื่อสร้างพื้นที่มากขึ้นสำหรับสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ในขณะนี้

เพื่อปรับแต่งพื้นที่ทำงานสำหรับงานการเขียนโค้ดของคุณ:

  1. ปิดแต่ละหน้าต่างทาง ด้านซ้าย ของมุมมอง 3D โดยการคลิกที่ × ในมุมขวาบนของหน้าต่าง หากคุณไม่เห็นอะไรให้ปิดทางซ้าย ให้ไปยังขั้นตอนถัดไป

  2. ทิ้งหน้าต่าง Explorer และ Properties เปิดไว้ทางด้านขวาของ Studio หากคุณทำแต่ละขั้นตอนได้ถูกต้อง Studio จะดูเหมือนตามภาพด้านล่างนี้

ระดมความคิดเกี่ยวกับเรื่องราวของคุณ

ก่อนที่คุณจะเริ่มเขียนโค้ด เป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้เวลาสักครู่เพื่อเขียนเรื่องราวสำหรับการเล่นเกมหลักของคุณที่ผู้เล่นสามารถแทนที่คำที่เป็นตัวแทนด้วยคำตอบของพวกเขาเอง เรื่องราวอาจจะตลก น่ากลัว ลึกลับ หรือเกี่ยวกับสิ่งใดก็ได้ที่คุณต้องการ นี่คือไอเดียเรื่องราวบางส่วน:

  • วันหยุดในฝันของคุณ
  • การออกไปช้อปปิ้งของซูเปอร์ฮีโร่
  • สิ่งที่มนต์เสน่ห์กินเป็นอาหารเช้า

ยิ่งรายละเอียดมากเท่าไร คุณก็จะมีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับคำตัวแทนในเกมของคุณ ท้องฟ้าคือขีดจำกัด ดังนั้นสนุกกับมันให้มากที่สุด!

ในการระดมความคิดเกี่ยวกับเรื่องราวของคุณ:

  1. โดยใช้กระดาษหรือโปรแกรมแก้ไขข้อความบนคอมพิวเตอร์ของคุณ ให้เขียน 2-3 ประโยคสำหรับย่อหน้าเปิด

  2. ในประโยคแรก เลือกคำเพียงคำเดียวที่คุณต้องการให้ผู้เล่นแทนที่ เช่น คำนาม การกระทำ หรือชื่อตัวละคร ตัวอย่างเช่น:

    ในต้นไม้บนเนินเขามีมนต์เสน่ห์ใหญ่ Nia อาศัยอยู่.

  3. แทนที่คำนั้นด้วยคำที่เป็นตัวแทนสำหรับประเภทของคำที่คุณจะถามผู้เล่น เช่น สิ่งของ การกระทำ หรือชื่อ เนื่องจากคุณอาจจะถามผู้เล่นสำหรับคำนามหรือคุณศัพท์มากกว่าหนึ่งคำ แนะนำให้หมายเลขคำที่เป็นตัวแทน เช่น thing1, action1 หรือ name1

    ในต้นไม้บนเนินเขามีมนต์เสน่ห์ใหญ่ name1 อาศัยอยู่.

  4. ทำซ้ำกระบวนการนี้สำหรับทุกประโยคในเรื่องราวของคุณ

    ในต้นไม้บนเนินเขามีมนต์เสน่ห์ใหญ่ name1 อาศัยอยู่ ทุกเช้า มนต์เสน่ห์ชอบทานชามขนาดใหญ่ที่มีน้ำผึ้งคั่ว food1 เว้นแต่ว่าเป็นวันเสาร์ มนต์เสน่ห์จะชอบไปที่ร้านอาหารท้องถิ่นที่ชื่อว่า building1 กับเพื่อนรัก name2 พวกเขามักจะสั่งอย่างน้อยหนึ่ง food2 แน่นอน!

ตอนนี้ที่คุณมีเรื่องราวแล้ว ถึงเวลาที่จะเปลี่ยนมันให้กลายเป็นโค้ด!

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ