เริ่มต้น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนการเขียนโค้ดสำหรับผู้เริ่มต้นครั้งแรกใน Studio! เพื่อเริ่มต้น มาทำความเข้าใจวิธีการเปิดเทมเพลตตัวอย่าง ปรับแต่งเลย์เอาต์ของ Studio สำหรับงานของคุณ และระดมความคิดเกี่ยวกับเรื่องราวหลักของเกมเพลย์ที่คุณจะเขียนโค้ดตลอดบทเรียนนี้

เปิดเทมเพลต

เทมเพลตคือโลก 3D ที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งคุณสามารถใช้เป็นฐานสำหรับเกมของคุณเอง เพื่อแนะนำคุณให้รู้จักกับการเขียนโค้ดใน Studio Roblox ได้สร้างเทมเพลต Story Game ที่มีทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับเกมให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ยกเว้นโค้ดสำหรับเรื่องราวของคุณ

คลิกปุ่มต่อไปนี้เพื่อเปิดเทมเพลต Story Games:

ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน

Roblox Studio จะเปิดขึ้นมาพร้อมกับหน้าต่างเพิ่มเติมที่คุณไม่จำเป็นต้องใช้สำหรับบทเรียนนี้ คุณสามารถปิดหน้าต่างเพิ่มเติมเหล่านี้เพื่อสร้างพื้นที่มากขึ้นสำหรับสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ในขณะนี้

ในการปรับแต่งพื้นที่ทำงานสำหรับงานการเขียนโค้ดของคุณ:

  1. ปิดหน้าต่างแต่ละอันที่อยู่ทาง ซ้าย ของมุมมอง 3D โดยการคลิกที่ × ที่มุมขวาบนของหน้าต่าง หากคุณไม่เห็นอะไรให้ปิดทางซ้าย ให้ไปยังขั้นตอนถัดไป

  2. ทิ้งหน้าต่าง Explorer และ Properties เปิดอยู่ทางด้านขวาของ Studio หากคุณทำตามขั้นตอนแต่ละขั้นตอนอย่างถูกต้อง Studio จะมีลักษณะเหมือนภาพต่อไปนี้

ระดมความคิดเกี่ยวกับเรื่องราวของคุณ

ก่อนที่คุณจะเริ่มเขียนโค้ด เป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้เวลาสักครู่และเขียนเรื่องราวสำหรับเกมเพลย์หลักของคุณที่ผู้เล่นสามารถแทนที่คำที่เป็นตัวแทนด้วยคำตอบของตนเอง เรื่องราวสามารถเป็นเรื่องตลก น่ากลัว ลึกลับ หรือเกี่ยวกับอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ นี่คือแนวคิดเรื่องราวบางประการ:

  • วันหยุดในฝันของคุณ
  • การไปช็อปปิ้งของซูเปอร์ฮีโร่
  • สิ่งที่พ่อมดกินเป็นอาหารเช้า

ยิ่งคุณรวมรายละเอียดมากเท่าไหร่ คุณก็จะมีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับคำที่เป็นตัวแทนในเกมของคุณ ท้องฟ้าคือขีดจำกัด ดังนั้นขอให้สนุก!

ในการระดมความคิดเกี่ยวกับเรื่องราวของคุณ:

  1. ใช้กระดาษหรือโปรแกรมแก้ไขข้อความบนคอมพิวเตอร์ของคุณ เขียน 2-3 ประโยคสำหรับย่อหน้าเปิด

  2. ในประโยคแรก เลือกคำเดียวที่คุณต้องการให้ผู้เล่นแทนที่ เช่น คำนาม การกระทำ หรือชื่อของตัวละคร ตัวอย่างเช่น:

    ในต้นไม้บนเนินเขามีพ่อมดที่ยิ่งใหญ่ชื่อ Nia.

  3. แทนที่คำนั้นด้วยคำที่เป็นตัวแทนสำหรับประเภทของคำที่คุณจะถามผู้เล่น เช่น สิ่งของ การกระทำ หรือชื่อ เนื่องจากคุณอาจจะถามผู้เล่นเกี่ยวกับคำนามหรือคำคุณศัพท์มากกว่าหนึ่งคำ จึงแนะนำให้หมายเลขคำที่เป็นตัวแทน เช่น thing1, action1 หรือ name1

    ในต้นไม้บนเนินเขามีพ่อมดที่ยิ่งใหญ่ชื่อ name1.

  4. ทำซ้ำกระบวนการนี้สำหรับทุกประโยคในเรื่องราวของคุณ

    ในต้นไม้บนเนินเขามีพ่อมดที่ยิ่งใหญ่ชื่อ name1 ทุกเช้า พ่อมดชอบกินชามขนาดใหญ่ของ food1 ที่คั่วน้ำผึ้ง เว้นแต่จะเป็นวันเสาร์ พ่อมดจะชอบไปที่ร้านอาหารท้องถิ่นชื่อ building1 กับเพื่อนรักของเขา name2 พวกเขามักจะสั่งอย่างน้อยหนึ่ง food2 แน่นอน!

ตอนนี้คุณมีเรื่องราวแล้ว ถึงเวลาที่จะเปลี่ยนมันเป็นโค้ด!

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ