ปรับแต่งสตริง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อประโยคแรกของเรื่องราวของคุณเสร็จสมบูรณ์และทำงานใน Studio แล้ว ถึงเวลาที่จะปรับแต่งสตริงของคุณด้วยเครื่องหมายวรรคตอนและการขึ้นบรรทัดใหม่ เมื่อคุณพอใจกับรูปลักษณ์และการอ่านของมันสำหรับผู้เล่นแล้ว คุณสามารถเพิ่มประโยคเพิ่มเติมและทำให้เรื่องราวของคุณเสร็จสมบูรณ์

เพิ่มเครื่องหมายวรรคตอน

เมื่อคุณทดสอบเกมของคุณ ประโยคแรกของคุณจะไม่มีเครื่องหมายวรรคตอนใด ๆ เพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าประโยคเสร็จสมบูรณ์แล้ว เพื่อแก้ไขปัญหานี้ คุณสามารถเพิ่มสตริงอีกอันโดยใช้กระบวนการเชื่อมต่อเดียวกันเพื่อเชื่อมคำของคุณกับเครื่องหมายวรรคตอน

ในการเพิ่มเครื่องหมายวรรคตอน:

  1. ในบรรทัดเดียวกับตัวแปร story ให้พิมพ์จุดสองจุด

  2. เพิ่มสตริงอีกอันที่มีเครื่องหมายวรรคตอน เช่น จุดหรือเครื่องหมายอัศเจรีย์ จากนั้นเว้นวรรคเพิ่มเติมเพื่อให้ประโยคถัดไปไม่เริ่มต้นทันทีหลังจากเครื่องหมายวรรคตอน

    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีพ่อมดผู้ยิ่งใหญ่ " .. name1 .. "! ")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)

เพิ่มการขึ้นบรรทัดใหม่

การขึ้นบรรทัดใหม่จะย้ายเคอร์เซอร์ไปยังบรรทัดถัดไปของข้อความ ซึ่งมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการให้ทุกประโยคเริ่มต้นจากด้านซ้ายของหน้า และเพิ่มความสามารถในการอ่านของเรื่องราวของคุณในหนังสือขนาดใหญ่

ในการเพิ่มการขึ้นบรรทัดใหม่:

  1. ในบรรทัดเดียวกับตัวแปร story ให้พิมพ์ \n

    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีพ่อมดผู้ยิ่งใหญ่ " .. name1 .. "! \n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  2. ทางเลือก
    คุณสามารถเพิ่มการขึ้นบรรทัดใหม่มากกว่าหนึ่งครั้งโดยการเพิ่ม \n ตามที่คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้เพิ่มการขึ้นบรรทัดใหม่สามครั้ง

    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีพ่อมดผู้ยิ่งใหญ่ " .. name1 .. "! \n\n\n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)

เพิ่มประโยคเพิ่มเติม

ตอนนี้ประโยคแรกของคุณมีเครื่องหมายวรรคตอนและการขึ้นบรรทัดใหม่ที่เหมาะสมแล้ว คุณสามารถเพิ่มประโยคเพิ่มเติมในเรื่องราวของคุณและถามผู้เล่นเกี่ยวกับคำที่เป็นตัวแทนของคุณ

ในการเพิ่มประโยคเพิ่มเติม:

  1. ใต้ตัวแปรแรกของคุณ สร้างตัวแปรใหม่สำหรับคำที่เป็นตัวแทนที่สองของคุณและถามคำถามที่เกี่ยวข้องกับประเภทของคำที่เป็นตัวแทน ตัวอย่างเช่น:

    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local food1
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีพ่อมดผู้ยิ่งใหญ่ " .. name1 .. "! \n\n\n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  2. ใช้กระบวนการเดียวกันกับตัวแปรแรกของคุณ ตั้งค่าตัวแปรและใช้วิธี storyMaker:GetInput() ที่แสดงคำถามของคุณในหนังสือขนาดใหญ่ ตัวอย่างเช่น:

    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("คุณชอบกินอะไร?")
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีพ่อมดผู้ยิ่งใหญ่ " .. name1 .. "! \n\n\n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  3. รวมสตริงแรกของเรื่องราวกับคำตอบของผู้เล่นโดยใช้ ..

    1. ในบรรทัดเดียวกับตัวแปร story ให้เพิ่มจุดสองจุด
    2. เพิ่มช่องว่าง จากนั้นพิมพ์ชื่อของตัวแปรที่เก็บคำตอบที่สองของผู้เล่น
    3. เพิ่มจุดสองจุดอีกครั้ง จากนั้นจบประโยคด้วยเครื่องหมายวรรคตอน
    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("คุณชอบกินอะไร?")
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีพ่อมดผู้ยิ่งใหญ่ " .. name1 .. "! \n\n\n" .. "ทุกเช้า พ่อมดชอบกินข้าวในชามขนาดใหญ่ของน้ำผึ้งคั่ว " .. food1 .. ". ")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  4. ทำซ้ำกระบวนการนี้สำหรับเรื่องราวทั้งหมดของคุณ จากนั้นทดสอบเกมของคุณโดยใช้ขั้นตอนจากบทก่อนหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าโค้ดของคุณทำงานได้อย่างถูกต้อง

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ