ปรับแต่งสตริง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อประโยคแรกของเรื่องราวของคุณเสร็จสมบูรณ์และทำงานใน Studio ถึงเวลาแล้วที่จะปรับแต่งสตริงของคุณด้วยเครื่องหมายวรรคตอนและการแบ่งบรรทัด เมื่อคุณพอใจกับรูปลักษณ์และการอ่านของมันสำหรับผู้เล่น คุณสามารถเพิ่มประโยคเพิ่มเติมและทำให้เรื่องราวของคุณเสร็จสิ้น

เพิ่มเครื่องหมายวรรคตอน

เมื่อคุณทดสอบประสบการณ์ของคุณ ประโยคแรกของคุณจะไม่มีเครื่องหมายวรรคตอนที่แจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าประโยคเสร็จสมบูรณ์ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ คุณสามารถเพิ่มสตริงอีกอันโดยใช้กระบวนการเชื่อมโยงเดียวกันเพื่อเชื่อมต่อคำของคุณด้วยเครื่องหมายวรรคตอน

ในการเพิ่มเครื่องหมายวรรคตอน:

  1. ในบรรทัดเดียวกับตัวแปร story พิมพ์จุดสองจุด

  2. เพิ่มสตริงอีกอันหนึ่งโดยมีเครื่องหมายวรรคตอน เช่น จุดหรือเครื่องหมายอัศเจรีย์ จากนั้นเว้นระยะพิเศษเพื่อไม่ให้ประโยคถัดไปเริ่มต้นทันทีหลังจากเครื่องหมายวรรคตอน


    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! ")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)

เพิ่มการแบ่งบรรทัด

การแบ่งบรรทัดจะเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังบรรทัดถัดไปของข้อความ ซึ่งเป็นประโยชน์เมื่อคุณต้องการให้ทุกประโยคเริ่มจากด้านซ้ายของหน้า และเพิ่มความสามารถในการอ่านเรื่องราวของคุณในหนังสือขนาดใหญ่

ในการเพิ่มการแบ่งบรรทัด:

  1. ในบรรทัดเดียวกับตัวแปร story พิมพ์ \n.


    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! \n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  2. เลือกได้
    คุณสามารถเพิ่มการแบ่งบรรทัดได้มากกว่าหนึ่งบรรทัดโดยการเพิ่ม \n ตามที่คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มการแบ่งบรรทัดสามบรรทัด


    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! \n\n\n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)

เพิ่มประโยคเพิ่มเติม

ตอนนี้ประโยคแรกของคุณมีเครื่องหมายวรรคตอนและการแบ่งบรรทัดที่เกี่ยวข้องแล้ว คุณสามารถเพิ่มประโยคเพิ่มเติมในเรื่องราวของคุณและถามผู้เล่นเกี่ยวกับคำอ้างอิงของคุณได้มากขึ้น

ในการเพิ่มประโยคเพิ่มเติม:

  1. ภายใต้ตัวแปรแรกของคุณ ให้สร้างตัวแปรใหม่สำหรับคำอ้างอิงที่สองและถามคำถามที่เกี่ยวข้องกับคำอ้างอิงว่าเป็นคำประเภทใด ตัวอย่างเช่น:


    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local food1
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! \n\n\n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  2. ใช้กระบวนการเดียวกันกับตัวแปรแรกของคุณ ตั้งค่าตัวแปรและใช้วิธี storyMaker:GetInput() ที่แสดงคำถามของคุณในหนังสือขนาดใหญ่ ตัวอย่างเช่น:


    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("คุณชอบกินอะไร?")
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! \n\n\n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  3. รวมสตริงแรกของเรื่องราวกับคำตอบของผู้เล่นโดยใช้ ...

    1. ในบรรทัดเดียวกับตัวแปร story เพิ่มจุดสองจุด
    2. เพิ่มช่องว่าง แล้วพิมพ์ชื่อของตัวแปรที่เก็บคำตอบที่สองของผู้เล่น
    3. เพิ่มจุดอีกสองจุด แล้วจบประโยคด้วยเครื่องหมายวรรคตอน

    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("คุณชอบกินอะไร?")
    local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! \n\n\n" .. "ทุกเช้า จอมเวทจะชอบกินข้าวขนาดใหญ่ที่มีน้ำผึ้งคั่ว " .. food1 .. ". ")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  4. ทำซ้ำกระบวนการนี้สำหรับเรื่องราวทั้งหมดของคุณ จากนั้นทดสอบประสบการณ์ของคุณโดยใช้ขั้นตอนจากบทก่อนหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าโค้ดของคุณทำงานได้อย่างถูกต้อง

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ