เมื่อประโยคแรกของเรื่องราวของคุณเสร็จสมบูรณ์และทำงานใน Studio ถึงเวลาแล้วที่จะปรับแต่งสตริงของคุณด้วยเครื่องหมายวรรคตอนและการแบ่งบรรทัด เมื่อคุณพอใจกับรูปลักษณ์และการอ่านของมันสำหรับผู้เล่น คุณสามารถเพิ่มประโยคเพิ่มเติมและทำให้เรื่องราวของคุณเสร็จสิ้น
เพิ่มเครื่องหมายวรรคตอน
เมื่อคุณทดสอบประสบการณ์ของคุณ ประโยคแรกของคุณจะไม่มีเครื่องหมายวรรคตอนที่แจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าประโยคเสร็จสมบูรณ์ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ คุณสามารถเพิ่มสตริงอีกอันโดยใช้กระบวนการเชื่อมโยงเดียวกันเพื่อเชื่อมต่อคำของคุณด้วยเครื่องหมายวรรคตอน
ในการเพิ่มเครื่องหมายวรรคตอน:
ในบรรทัดเดียวกับตัวแปร story พิมพ์จุดสองจุด
เพิ่มสตริงอีกอันหนึ่งโดยมีเครื่องหมายวรรคตอน เช่น จุดหรือเครื่องหมายอัศเจรีย์ จากนั้นเว้นระยะพิเศษเพื่อไม่ให้ประโยคถัดไปเริ่มต้นทันทีหลังจากเครื่องหมายวรรคตอน
-- =============================================local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! ")-- =============================================-- =============================================storyMaker:Write(story)
เพิ่มการแบ่งบรรทัด
การแบ่งบรรทัดจะเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังบรรทัดถัดไปของข้อความ ซึ่งเป็นประโยชน์เมื่อคุณต้องการให้ทุกประโยคเริ่มจากด้านซ้ายของหน้า และเพิ่มความสามารถในการอ่านเรื่องราวของคุณในหนังสือขนาดใหญ่
ในการเพิ่มการแบ่งบรรทัด:
ในบรรทัดเดียวกับตัวแปร story พิมพ์ \n.
-- =============================================local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! \n")-- =============================================-- =============================================storyMaker:Write(story)- เลือกได้คุณสามารถเพิ่มการแบ่งบรรทัดได้มากกว่าหนึ่งบรรทัดโดยการเพิ่ม \n ตามที่คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มการแบ่งบรรทัดสามบรรทัด-- =============================================local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! \n\n\n")-- =============================================-- =============================================storyMaker:Write(story)
เพิ่มประโยคเพิ่มเติม
ตอนนี้ประโยคแรกของคุณมีเครื่องหมายวรรคตอนและการแบ่งบรรทัดที่เกี่ยวข้องแล้ว คุณสามารถเพิ่มประโยคเพิ่มเติมในเรื่องราวของคุณและถามผู้เล่นเกี่ยวกับคำอ้างอิงของคุณได้มากขึ้น
ในการเพิ่มประโยคเพิ่มเติม:
ภายใต้ตัวแปรแรกของคุณ ให้สร้างตัวแปรใหม่สำหรับคำอ้างอิงที่สองและถามคำถามที่เกี่ยวข้องกับคำอ้างอิงว่าเป็นคำประเภทใด ตัวอย่างเช่น:
-- =============================================local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")local food1local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! \n\n\n")-- =============================================-- =============================================storyMaker:Write(story)ใช้กระบวนการเดียวกันกับตัวแปรแรกของคุณ ตั้งค่าตัวแปรและใช้วิธี storyMaker:GetInput() ที่แสดงคำถามของคุณในหนังสือขนาดใหญ่ ตัวอย่างเช่น:
-- =============================================local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")local food1 = storyMaker:GetInput("คุณชอบกินอะไร?")local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! \n\n\n")-- =============================================-- =============================================storyMaker:Write(story)รวมสตริงแรกของเรื่องราวกับคำตอบของผู้เล่นโดยใช้ ...
- ในบรรทัดเดียวกับตัวแปร story เพิ่มจุดสองจุด
- เพิ่มช่องว่าง แล้วพิมพ์ชื่อของตัวแปรที่เก็บคำตอบที่สองของผู้เล่น
- เพิ่มจุดอีกสองจุด แล้วจบประโยคด้วยเครื่องหมายวรรคตอน
-- =============================================local name1 = storyMaker:GetInput("ชื่อที่คุณชอบคืออะไร?")local food1 = storyMaker:GetInput("คุณชอบกินอะไร?")local story = ("ในต้นไม้บนเนินเขามีจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ชื่อ " .. name1 .. "! \n\n\n" .. "ทุกเช้า จอมเวทจะชอบกินข้าวขนาดใหญ่ที่มีน้ำผึ้งคั่ว " .. food1 .. ". ")-- =============================================-- =============================================storyMaker:Write(story)ทำซ้ำกระบวนการนี้สำหรับเรื่องราวทั้งหมดของคุณ จากนั้นทดสอบประสบการณ์ของคุณโดยใช้ขั้นตอนจากบทก่อนหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าโค้ดของคุณทำงานได้อย่างถูกต้อง