ประสบการณ์แรกของผู้เล่น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณเป็นนักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงแล้วหรือเพิ่งเริ่มต้น? อย่างไรก็ตาม ความประทับใจแรกที่ผู้ใช้มีต่อประสบการณ์ของคุณสำคัญหากพวกเขาไม่ชอบสิ่งที่พวกเขาเห็นหรือไม่ทราบว่าจะทำอย่างไรพวกเขามีแนวโน้มที่จะออกไปและไม่เคยกลับมาวิธีหนึ่งในการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรกที่แข็งแกร่งคือการสอนผู้ใช้ใหม่วิธีการเล่นโดยออกแบบการสอนแบบโต้ตอบ

ในขณะที่ทำการฝึกอบรม ผู้เล่นจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับด้านสำคัญของประสบการณ์ ไม่ว่าจะเป็นการรวบรวมไอเทมหรือรู้ว่าจะหาร้านค้าได้ที่ไหนในบทแนะนำการใช้งานคุณจะนำผู้เล่นครั้งแรกไปสู่เป้าหมายให้พวกเขารู้ว่าเมื่อภารกิจสําเร็จแล้วและนําพวกเขาไปสู่เป้าหมายต่อไป

แนวคิดและทักษะในซีรีส์นี้สามารถนำไปใช้กับประสบการณ์ใดก็ได้ ไม่ว่าคุณจะทำงานเองหรือต้องการใช้แผนที่ตัวอย่างที่จัดเตรียมไว้

เมื่อเสร็จสิ้น คุณจะสามารถ:

  • ใช้ลําแสงเพื่อออกแบบเส้นทางที่นําผู้เล่นไปยังเป้าหมายแต่ละอัน
  • สร้างเอฟเฟกต์อนุภาคที่เล่นเมื่อผู้เล่นสําเร็จในภารกิจ
  • เพิ่มสคริปต์เพื่อติดตามเป้าหมายและความคืบหน้าปัจจุบันของผู้เล่น