Termos gerais | |
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Juntando-se ao jogador | O jogador sendo correspondido a um servidor em sua experiência. |
Dispositivo dispositivo | O tipo de dispositivo compartilhado entre os jogadores existentes no servidor e o jogador que se junta.Pode ser um dispositivo móvel, um Área de trabalho, um laptop, um tablet ou um console. |
Língua comum | O idioma compartilhado entre os jogadores existentes no servidor e o jogador que se junta. |
Pontuação | |
Servidor | Uma instância RCC que hospeda um local. |
Peso do sinal | Um número não negativo que descreve a importância de um sinal em relação a outros sinais. |
Som ponderada | A soma de todas as pontuações de sinal pesadas para um servidor. A base para escolher o melhor servidor para um jogador. |
Pontuação do servidor | A pontuação final de emparelhamento de servidores, com base na soma ponderada de seus sinais. Jogadores são emparelhados com o servidor com a pontuação mais alta. |
Pontuação de sinal pesada | O valor após multiplicar o score do sinal pelo seu peso. |
Sinais | |
Sinal | A versão processada de um atributo. Um sinal é criado quando um atributo é transformado para se encaixar no sistema de pontuação de emparelhamento. |
Pontuação de sinal | O valor de um sinal após transformações, que varia entre 0 e 1. |
Peso | Descreve a importância de um sinal no processo de pontuação. Sinais com pesos maiores têm um impacto maior no matchmaking. |
Pontuação de sinal pesada | O resultado de multiplicar o score de um sinal pelo seu peso. Reflete tanto o valor quanto a importância do sinal. |
Sinal personalizado numérico | A diferença entre o atributo do jogador que se junta e a média do servidor. |
Sinal personalizado categorial | Quão comum é o atributo do jogador que se junta quando comparado aos outros jogadores no servidor. |
Atributos | |
Atributo | Uma propriedade usada na pontuação de emparelhamento de propriedades. Representa "valores de sinal brutos" antes de serem processados. Pode ser um número ou uma string / cadeia / texto. |
Atributo personalizado | Uma propriedade de nível do universo definida pelos criadores. Pode ser um atributo de jogador ou um atributo de servidor . |
Atributo do jogador | Uma característica de um jogador, como seu modo de jogo preferido ou nível de habilidade. |
Atributo do Servidor | Uma característica de um servidor, como o tempo de resposta do servidor ou o modo de jogo ativo. |
Glossário de matchmaking
*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.