Glossário de matchmaking

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Termos gerais
Juntando-se ao jogador O jogador sendo correspondido a um servidor em sua experiência.
Dispositivo dispositivo O tipo de dispositivo compartilhado entre os jogadores existentes no servidor e o jogador que se junta.Pode ser um dispositivo móvel, um Área de trabalho, um laptop, um tablet ou um console.
Língua comum O idioma compartilhado entre os jogadores existentes no servidor e o jogador que se junta.
Pontuação
Servidor Uma instância RCC que hospeda um local.
Peso do sinal Um número não negativo que descreve a importância de um sinal em relação a outros sinais.
Som ponderada A soma de todas as pontuações de sinal pesadas para um servidor. A base para escolher o melhor servidor para um jogador.
Pontuação do servidor A pontuação final de emparelhamento de servidores, com base na soma ponderada de seus sinais. Jogadores são emparelhados com o servidor com a pontuação mais alta.
Pontuação de sinal pesada O valor após multiplicar o score do sinal pelo seu peso.
Sinais
Sinal A versão processada de um atributo. Um sinal é criado quando um atributo é transformado para se encaixar no sistema de pontuação de emparelhamento.
Pontuação de sinal O valor de um sinal após transformações, que varia entre 0 e 1.
Peso Descreve a importância de um sinal no processo de pontuação. Sinais com pesos maiores têm um impacto maior no matchmaking.
Pontuação de sinal pesada O resultado de multiplicar o score de um sinal pelo seu peso. Reflete tanto o valor quanto a importância do sinal.
Sinal personalizado numérico A diferença entre o atributo do jogador que se junta e a média do servidor.
Sinal personalizado categorial Quão comum é o atributo do jogador que se junta quando comparado aos outros jogadores no servidor.
Atributos
Atributo Uma propriedade usada na pontuação de emparelhamento de propriedades. Representa "valores de sinal brutos" antes de serem processados. Pode ser um número ou uma string / cadeia / texto.
Atributo personalizado Uma propriedade de nível do universo definida pelos criadores. Pode ser um atributo de jogador ou um atributo de servidor .
Atributo do jogador Uma característica de um jogador, como seu modo de jogo preferido ou nível de habilidade.
Atributo do Servidor Uma característica de um servidor, como o tempo de resposta do servidor ou o modo de jogo ativo.