Glossário de matchmaking

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Termos gerais
Jogador que está se juntandoO jogador sendo emparelhado com um servidor no seu jogo.
Dispositivo comumO tipo de dispositivo compartilhado entre jogadores existentes no servidor e o jogador que está se juntando. Pode ser um dispositivo móvel, um desktop, um laptop, um tablet ou um console.
Idioma comumO idioma compartilhado entre jogadores existentes no servidor e o jogador que está se juntando.
Pontuação
ServidorUma instância do RCC hospedando um lugar.
Peso do sinalUm número não negativo que descreve a importância de um sinal em relação a outros sinais.
Soma ponderadaA soma de todas as pontuações de sinais ponderados para um servidor. A base para escolher o melhor servidor para um jogador.
Pontuação do servidorA pontuação final de matchmaking para um servidor, baseada na soma ponderada de seus sinais. Jogadores são emparelhados com o servidor que tem a maior pontuação.
Pontuação de sinal ponderadaO valor após multiplicar a pontuação do sinal pelo seu peso.
Sinais
SinalA versão processada de um atributo. Um sinal é criado quando um atributo é transformado para se adequar ao sistema de pontuação de matchmaking.
Pontuação do sinalO valor de um sinal após as transformações, variando entre 0 e 1.
PesoDescreve a importância de um sinal no processo de pontuação. Sinais com pesos mais altos têm um impacto maior no matchmaking.
Pontuação de sinal ponderadaO resultado da multiplicação da pontuação de um sinal pelo seu peso. Reflete tanto o valor quanto a importância do sinal.
Sinal personalizado numéricoA diferença entre o atributo do jogador que está se juntando e a média do servidor.
Sinal personalizado categóricoQuão comum é o atributo do jogador que está se juntando em comparação com os outros jogadores no servidor.
Atributos
AtributoUma propriedade usada na pontuação de matchmaking. Representa “valores brutos de sinal” antes de serem processados.

Pode ser um número ou uma string.
Atributo personalizadoUma propriedade em nível de universo definida por criadores. Pode ser um atributo de jogador ou um atributo de servidor.
Atributo de jogadorUma característica de um jogador, como seu modo de jogo preferido ou nível de habilidade.
Atributo de servidorUma característica de um servidor, como o tempo de resposta do servidor ou o modo de jogo ativo.
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