| Termos gerais | |
|---|---|
| Jogador que está se juntando | O jogador sendo emparelhado com um servidor no seu jogo. |
| Dispositivo comum | O tipo de dispositivo compartilhado entre jogadores existentes no servidor e o jogador que está se juntando. Pode ser um dispositivo móvel, um desktop, um laptop, um tablet ou um console. |
| Idioma comum | O idioma compartilhado entre jogadores existentes no servidor e o jogador que está se juntando. |
| Pontuação | |
| Servidor | Uma instância do RCC hospedando um lugar. |
| Peso do sinal | Um número não negativo que descreve a importância de um sinal em relação a outros sinais. |
| Soma ponderada | A soma de todas as pontuações de sinais ponderados para um servidor. A base para escolher o melhor servidor para um jogador. |
| Pontuação do servidor | A pontuação final de matchmaking para um servidor, baseada na soma ponderada de seus sinais. Jogadores são emparelhados com o servidor que tem a maior pontuação. |
| Pontuação de sinal ponderada | O valor após multiplicar a pontuação do sinal pelo seu peso. |
| Sinais | |
| Sinal | A versão processada de um atributo. Um sinal é criado quando um atributo é transformado para se adequar ao sistema de pontuação de matchmaking. |
| Pontuação do sinal | O valor de um sinal após as transformações, variando entre 0 e 1. |
| Peso | Descreve a importância de um sinal no processo de pontuação. Sinais com pesos mais altos têm um impacto maior no matchmaking. |
| Pontuação de sinal ponderada | O resultado da multiplicação da pontuação de um sinal pelo seu peso. Reflete tanto o valor quanto a importância do sinal. |
| Sinal personalizado numérico | A diferença entre o atributo do jogador que está se juntando e a média do servidor. |
| Sinal personalizado categórico | Quão comum é o atributo do jogador que está se juntando em comparação com os outros jogadores no servidor. |
| Atributos | |
| Atributo | Uma propriedade usada na pontuação de matchmaking. Representa “valores brutos de sinal” antes de serem processados. Pode ser um número ou uma string. |
| Atributo personalizado | Uma propriedade em nível de universo definida por criadores. Pode ser um atributo de jogador ou um atributo de servidor. |
| Atributo de jogador | Uma característica de um jogador, como seu modo de jogo preferido ou nível de habilidade. |
| Atributo de servidor | Uma característica de um servidor, como o tempo de resposta do servidor ou o modo de jogo ativo. |
Glossário de matchmaking
*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.