Uma skybox é um cubo composto por seis imagens individuais que criam um plano de fundo de céu imersivo em uma experiência.Quando as imagens são projetadas para estar perfeitamente alinhada umas com as outras, a caixa do céu parece ser panorâmica sem a impressão de estar dentro de um cubo.Isso faz com que as experiências se sintam maiores do que realmente são e adiciona profundidade à sua atmosfera, como simular espaço profundo ou ambientes subaquáticos.
Além disso, o objeto Sky inclui corpos celestes como o sol, a lua e as estrelas que aparecem dinamicamente, sobem e se estabelecem com base no TimeOfDay ou ClockTime.
Finalmente, o objeto Sky pode ser usado como um mapa de cubo para reflexões em ViewportFrames . Para detalhes, veja quadros de janela de visualização .
Construção de caixa de céu
Se você criou suas próprias imagens de skybox, você deve primeiro importá-las para o Roblox antes de poder usá-las em uma skybox.Cada imagem deve ser sem costuras ao longo de todos os cantos das imagens vizinhas quando "dobrada" em um cubo.

Para criar uma caixa de céu:
Selecione o novo objeto Sky , então, na janela Propriedades , atribua uma textura a cada uma das seguintes propriedades do céu:
- SkyboxBk — O lado de trás da caixa do céu.
- SkyboxDn — O lado de baixo da caixa do céu.
- SkyboxFt — O quadrado frontal da caixa do céu.
- SkyboxLf — O quadrado esquerdo da caixa de céu.
- SkyboxRt — O direito quadrado da caixa do céu.
- SkyboxUp — O up quadrado da caixa de céu.
Corpos celestes
Por padrão, o objeto Sky inclui corpos celestes como o sol, a lua e as estrelas.Esses corpos aparecem dinamicamente, sobem e são definidos com base nos valores de propriedade TimeOfDay ou ClockTime.
Você pode personalizar corpos celestes através das seguintes propriedades:
- SunTextureId — Define a textura do sol.
- SunAngularSize — Define o tamanho relativo do sol em graus.
- MoonTextureId — Define a textura da lua.
- MoonAngularSize — Define o tamanho relativo da lua em graus.
- StarCount — Define a quantidade de estrelas na caixa de céu.
Orientação
A propriedade SkyboxOrientation altera a orientação das superfícies da caixa de céu.A propriedade toma um Vector3 de valores de grau na ordem típica XYZ , mas a rotação é aplicada primeiro em torno do eixo Y , depois X e, em seguida, Z para permitir um controle previsível sobre movimentos complexos.
Uma maneira fácil de escrever uma animação de orientação é girar em torno do eixo Y (manter o nível do horizonte), então inclinar esse eixo definindo X e Z para um valor fixo.O seguinte script, por exemplo, anima o eixo Y para girar enquanto mantém um inclinação consistente de 30° no eixo X .
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local RunService = game:GetService("RunService")
local sky = Lighting:FindFirstChild("Sky")
local ROTATION_SPEED = 5 -- Em graus por segundo
RunService.Heartbeat:Connect(function(deltaTime)
sky.SkyboxOrientation = Vector3.new(
30,
(sky.SkyboxOrientation.Y + ROTATION_SPEED * deltaTime) % 360,
0
)
end)
Observe que a orientação da caixa de céu é um recurso de baixo custo que funciona sem problemas em todas as plataformas e níveis de qualidade visual.Como resultado, algumas exceções intencionais incluem:
- Se o céu for visível em reflexos interiores, como uma superfície de espelho através de uma janela aberta, essa visão refletida específica não será girada.Alcançar isso exigiria um caro reprocessamento e envolvimento de mapas de cubos que afetaria significativamente o desempenho e a disponibilidade ampla.
- Apenas as superfícies da caixa de céu giram; corpos celestes não são afetados por esta propriedade.
- Se você utilizar um Sky dentro de um ViewportFrame, isso refletirá os valores globais de SkyboxOrientation. Você não pode ajustar o ângulo por ViewportFrame .
- O recurso de nuvems dinâmicas sob Terrain não é afetado.