Uma caixa de céu ( Sky ) é uma cúbica composta por seis imagens individuais que criam um fundo imersivo em uma experiência. Quando as imagens são projetadas para serem perfeitamente alinhadas umas com as outras, a caixa de céu parece ser uma panorâmica sem a sensação de estar dentro de uma cúpica. Isso faz com que as experiências
Além disso, o objeto Sky inclui corpos celestes, como um sol, lua e estrelas, que aparecem dinamicamente, TimeOfDay e configuram com base no 2> Class.Lighting.TimeOfDay|TimeOfDay ou5>Class.Lighting.ClockTime5>.
Finalmente, o objeto Sky pode ser usado como um cubo para reflexões em ViewportFrames. Para detalhes, see Arames.
Criando uma Caixa Celeste
Se você criou suas próprias imagens de skybox, você deve primeiro importá-las para o Roblox antes de poder usá-las em um skybox. Cada imagem deve ser contínua ao longo de todos os边 all das imagens vizinhas quando "折起" em um cube.
Para criar uma caixa do céu:
Na janela Explorer, insira um objeto Sky no contêiner Class.Lighting ".
Selecione o novo Céu Objeto.
Na janela Propriedades, atribua uma textura a cada uma das seguintes propriedades do céu:
- SkyboxBk — O quadrado de volta da caixa dos céus.
- SkyboxDn — O quadrado inferior da caixa de céu.
- SkyboxFt — O frente quadrado da caixa dos céus.
- SkyboxLf — O esquerdo quadrado da caixa do céu.
- SkyboxRt — O direito quadrado da caixa dos céus.
- SkyboxUp — O up quadrado da caixa de céu.
Corpos Celestes
Por padrão, o objeto Sky inclui corpos celestiais, como um sol, lua e estrelas. Esses corpos aparecem dinamicamente, TimeOfDay ou ClockTime valores de propriedade.
Você pode personalizar corpos celestes através das seguintes propriedades:
- SunTextureId — Defines a textura do sol.
- SunAngularSize — Defines o tamanho relativo do sol em graus.
- MoonTextureId — Defines a textura da lua.
- MoonAngularSize — Defines o tamanho relativo da lua em graus.
- StarCount — Define a quantidade de estrelas na caixa de céu.