Exportação 3D

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Você pode exportar seus ativos 3D do Roblox como um formato de arquivo .glTF (Formato de Transmissão GL). Este formato de padrão aberto permite a transferência eficiente de ativos 3D e dados associados entre o Studio e outros softwares, como Blender ou Maya.


Alguns casos de uso comuns para exportação .glTF incluem:

  • Executar configuração automática de avatar, exportando a saída e finalizando as malhas, gaiolas ou rigging em uma ferramenta de terceiros.
  • Exportar seu lugar inteiro para renderizações de cena de alta fidelidade em outro aplicativo 3D.
  • Criar conteúdo 3D no Studio, como modelos baseados em partes ou malhas editáveis e fazer modificações em um aplicativo externo.

Tenha em mente que o glTF suporta componentes 3D específicos, tem algumas limitações e requer as permissões corretas para exportar ativos do Studio. Algumas dessas especificações podem mudar ao longo do beta.

Componentes suportados

A exportação glTF suporta os seguintes tipos de dados 3D:

  • Malhas
  • Texturas
  • Dados de rigging e skinning
  • Cores de vértices
  • Gaiolas
  • Dados FACS dinâmicos para cabeça.

Limitações

Neste momento, o glTF tem as seguintes limitações:

  • Não suporta dados de animação.
  • Suporte inconsistente para roupas em camadas — acessórios de roupa podem nem sempre se posicionar corretamente e não se deformarão para corpos de avatar fora do Roblox.

Permissões

Você deve ter as permissões corretas para exportar ativos como .glTF. Ao exportar .glTF, o Studio verifica se você tem permissões para exportar esse ativo e pode avisá-lo se houver conflitos.


Você pode exportar os seguintes ativos:

  • Ativos enviados diretamente para sua conta
  • Ativos enviados diretamente para uma de suas contas de grupo
  • Ativos de malha e imagem que foram explicitamente compartilhados com você ou seu grupo

Você não pode exportar os seguintes ativos:

  • Ativos do Marketplace de Avatar
  • Ativos adquiridos da Loja do Criador
  • Ativos de colaborador compartilhados onde as malhas/imagens subjacentes não foram explicitamente compartilhadas
  • Outros ativos de Uso Aberto (públicos) que não foram explicitamente compartilhados com você ou seu grupo

Como usar a exportação .glTF

Você pode exportar itens selecionados do Explorer ou exportar o lugar inteiro.


Para exportar do Explorer:

  1. Selecione os itens que você pretende exportar.
  2. Clique com o botão direito e navegue até Salvar / Exportar > Exportar como glTF.
  3. Siga as instruções na tela para ajustar os componentes da sua exportação. Clique em Exportar quando estiver pronto.
    1. Após clicar em Exportar, o Studio realiza uma verificação de permissões. Se houver conflitos de permissões, um aviso de permissão aparecerá com detalhes adicionais.
  4. No navegador de arquivos, selecione um local para salvar o arquivo .glTF.

Para exportar um lugar inteiro:

  1. Navegue até Arquivo > Exportar como glTF.
  2. Siga as instruções na tela para ajustar os componentes da sua exportação. Clique em Exportar quando estiver pronto.
    1. Após clicar em Exportar, o Studio realiza uma verificação de permissões. Se houver conflitos de permissões, um aviso de permissão aparecerá com detalhes adicionais.
  3. No navegador de arquivos, selecione um local para salvar o arquivo .glTF.
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