Você pode exportar seus ativos 3D do Roblox como um formato de arquivo .glTF (Formato de Transmissão GL). Este formato de padrão aberto permite a transferência eficiente de ativos 3D e dados associados entre o Studio e outros softwares, como Blender ou Maya.
Alguns casos de uso comuns para exportação .glTF incluem:
- Executar configuração automática de avatar, exportando a saída e finalizando as malhas, gaiolas ou rigging em uma ferramenta de terceiros.
- Exportar seu lugar inteiro para renderizações de cena de alta fidelidade em outro aplicativo 3D.
- Criar conteúdo 3D no Studio, como modelos baseados em partes ou malhas editáveis e fazer modificações em um aplicativo externo.
Tenha em mente que o glTF suporta componentes 3D específicos, tem algumas limitações e requer as permissões corretas para exportar ativos do Studio. Algumas dessas especificações podem mudar ao longo do beta.
Componentes suportados
A exportação glTF suporta os seguintes tipos de dados 3D:
- Malhas
- Texturas
- Dados de rigging e skinning
- Cores de vértices
- Gaiolas
- Dados FACS dinâmicos para cabeça.
Limitações
Neste momento, o glTF tem as seguintes limitações:
- Não suporta dados de animação.
- Suporte inconsistente para roupas em camadas — acessórios de roupa podem nem sempre se posicionar corretamente e não se deformarão para corpos de avatar fora do Roblox.
Permissões
Você deve ter as permissões corretas para exportar ativos como .glTF. Ao exportar .glTF, o Studio verifica se você tem permissões para exportar esse ativo e pode avisá-lo se houver conflitos.
Você pode exportar os seguintes ativos:
- Ativos enviados diretamente para sua conta
- Ativos enviados diretamente para uma de suas contas de grupo
- Ativos de malha e imagem que foram explicitamente compartilhados com você ou seu grupo
Você não pode exportar os seguintes ativos:
- Ativos do Marketplace de Avatar
- Ativos adquiridos da Loja do Criador
- Ativos de colaborador compartilhados onde as malhas/imagens subjacentes não foram explicitamente compartilhadas
- Outros ativos de Uso Aberto (públicos) que não foram explicitamente compartilhados com você ou seu grupo
Como usar a exportação .glTF
Você pode exportar itens selecionados do Explorer ou exportar o lugar inteiro.
Para exportar do Explorer:
- Selecione os itens que você pretende exportar.
- Clique com o botão direito e navegue até Salvar / Exportar > Exportar como glTF.
- Siga as instruções na tela para ajustar os componentes da sua exportação. Clique em Exportar quando estiver pronto.
- Após clicar em Exportar, o Studio realiza uma verificação de permissões. Se houver conflitos de permissões, um aviso de permissão aparecerá com detalhes adicionais.
- No navegador de arquivos, selecione um local para salvar o arquivo .glTF.
Para exportar um lugar inteiro:
- Navegue até Arquivo > Exportar como glTF.
- Siga as instruções na tela para ajustar os componentes da sua exportação. Clique em Exportar quando estiver pronto.
- Após clicar em Exportar, o Studio realiza uma verificação de permissões. Se houver conflitos de permissões, um aviso de permissão aparecerá com detalhes adicionais.
- No navegador de arquivos, selecione um local para salvar o arquivo .glTF.