Depois de modelar e texturar seu ativo, você pode começar o processo de exportar seu projeto Blender como .fbx . O início deste processo inclui limpar seu projeto, o que pode envolver a exclusão ou remoção de objetos extras, como luzes, câmeras ou malhas de manequim, para garantir que você só exporte a malha de acessórios e aplique quaisquer modificadores ao Objetode malha.
Um passo de limpeza muitas vezes esquecido envolve aplicar suas transformações , também conhecido como congelar suas transformações , definindo sua orientação, rotação e escala de deltas para zero. A falha em aplicar qualquer transformação pode resultar em comportamento e orientação inesperados ao importar a malha no Studio.
Para congelar suas transformações:
No modo Objeto, selecione seu objeto de malha.
Navegue até Objeto > Aplique > Todas as Transformações .