Modelagem de caixa

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Uma captura de tela do Blender mostrando a forma 3D final de um baú do tesouro na viewport

Modelagem é o processo de criar e moldar a geometria 3D de um objeto. Modelagem de caixa é uma técnica fundamental na modelagem 3D que combina formas e etapas básicas para criar um objeto mais complexo.

As seguintes instruções são baseadas no artigo da equipe sobre Modelagem de Caixa 101. O artigo original inclui informações adicionais, bem como instruções de configuração do Blender, melhores práticas e exemplos avançados de modelagem que não estão incluídos neste tutorial de acessório.

Forma geral

Em um novo arquivo do Blender, delete tudo, exceto o cubo inicial, e crie a forma básica do baú do tesouro.

  1. Em um novo projeto, selecione os objetos não cubo e pressione X para deletar.
  2. Selecione o cubo e pressione S para escalar.
    1. Pressione Y para bloquear a escala no eixo y.
    2. Arraste com o mouse para criar um retângulo.
  3. Mude para o modo de Edição (Tab).
  4. Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Faces.
  5. Selecione a face superior da caixa e pressione E para extrudar.
  6. Arraste seu mouse para extrudar a tampa. Estenda a tampa para cerca da metade da altura do corpo principal.

Tampa arredondada

Crie a forma da tampa arredondada usando segmentação:

  1. Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Linhas.
  2. Segurando Shift, clique nas linhas frontais e traseiras superiores do seu baú.
  3. Com ambas as linhas selecionadas, pressione CtrlB/B para chanfrar.
  4. No menu contextual no canto inferior direito, defina o número de segmentos como 6 e habilite Clamp Overlap.

Mesclar vértices

Às vezes, ferramentas como a ferramenta Bevel podem mover vértices muito próximos uns dos outros sem mesclá-los. Use a função Mesclar Vértices para garantir que seu objeto compartilhe vértices sempre que possível.

  1. Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Vértices.
  2. Pressione A para selecionar todos os vértices.
  3. Clique com o botão direito e selecione Mesclar Vértices por Distância.
  4. No modal pop-up, defina a distância como .01.

Inserções laterais

Crie as inserções esquerda e direita do seu baú:

  1. Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Faces.
  2. Segure Shift e clique em ambos os lados da sua forma. Isso seleciona tanto as faces esquerda quanto direita.
  3. Pressione I para inserção. Arraste o mouse para ajustar a quantidade de inserção para a nova face.
    1. Defina a inserção cerca do tamanho de suas segmentações de chanfradura.
  4. Com suas novas inserções selecionadas, clique com o botão direito e selecione Extrudir ao Longo das Normais.
  5. Use o mouse para arrastar e ajustar a distância da extrusão para dentro do baú.

Inserções frontais

Crie as inserções frontais e traseiras do seu baú criando novas linhas e, em seguida, extrudindo suas faces entre essas linhas.

Cortes de loop verticais

Para criar seus cortes de loop verticais:

  1. Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Linhas.
  2. Pressione A para selecionar todo o baú.
  3. Use CtrlR/R para criar um corte de loop.
  4. Usando seu mouse, passe sobre o objeto até que o corte destacado fique vertical. Clique para confirmar.
  5. No menu contextual, defina o número de cortes como 2.
  6. Com as novas linhas selecionadas, pressione S para escalar e Y para escalar dentro do eixo y.
  7. Use o mouse para arrastar as linhas até que quase atinjam as bordas do seu baú. Clique para confirmar.

Cortes de loop horizontais

Para criar seus cortes de loop horizontais:

  1. Selecione o baú e pressione CtrlR/R para cortar em loop.
  2. Usando o mouse, clique para confirmar um corte horizontal.
  3. Usando o menu contextual, defina o número de cortes como 2.
  4. Para endireitar cada linha ao longo do seu objeto, selecione uma de suas novas linhas:
    1. Pressione S para escalar.
    2. Pressione Z para escalar dentro do eixo z.
    3. Pressione 0 para definir o valor de escala como 0 ao longo do eixo z.
  5. Repita a etapa 4 com a outra linha.
  6. Posicione a linha superior perto do topo abaixo das segmentações.
  7. Posicione a linha inferior perto da parte inferior.
    1. Habilite Magnet Snapping para que a linha inferior se una aos vértices e linhas existentes das inserções laterais.

Extrusões

Crie as extrusões para a frente, o topo e a parte de trás do baú.

  1. Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Faces.
  2. Segure Alt/ e clique nas suas faces frontais para selecionar as faces frontal, superior e traseira.
  3. Com as faces selecionadas, segure Shift e clique nas bordas metálicas para desmarcá-las. As faces frontal e traseira, e as segmentações superiores, devem permanecer selecionadas.
  4. Clique com o botão direito e selecione Extrudir Faces ao Longo das Normais. Arraste o mouse para extrudar as faces aproximadamente na mesma largura que as bordas metálicas.

Borda completa

O baú está quase pronto, mas ainda está faltando a borda metálica contínua na borda superior. Remova as faces existentes e adicione nova geometria ao baú do tesouro.

Deletar faces

Deletar as faces das bordas metálicas do lado superior:

  1. Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Faces.
  2. Começando de qualquer lado, clique com o shift nas três faces da borda metálica superior.
  3. Pressione X para deletar.
  4. Repita os passos 2-3 do outro lado.

Adicionar faces

Adicione novas faces aos lados que completam a geometria do baú do tesouro.

  1. Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Linhas.
  2. Começando com qualquer lado, segure Shift e clique nas duas bordas superiores do canto da face faltante.
  3. Clique com o botão direito e selecione Nova Face a Partir de Bordas para criar uma face superior.
  4. Repita os passos 2-3 com as bordas do canto inferior para criar uma face inferior.
  5. No outro lado do baú, repita os passos 2-4 para completar a borda metálica.
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