
Modelagem é o processo de criar e moldar a geometria 3D de um Objeto. Modelagem de caixa é uma técnica fundamental na modelagem 3D que combina formas e etapas básicas para criar um Objetomais complexo.
As instruções a seguir são baseadas no artigo da equipe Modelagem de Caixa 101.O artigo original inclui informações adicionais, bem como instruções de configuração do Blender, melhores práticas e exemplos de modelagem avançada que não estão incluídos neste Tutorialacessório.
Forma geral
Em um novo arquivo do Blender, exclua tudo, exceto o cubo inicial, e crie a forma básica do baú do tesouro.
- Em um novo projeto, selecione os objetos não-cubicos e pressione X para excluir.
- Selecione o cubo e pressione S para dimensionar/escalonar.
- Pressione Y para bloquear o dimensionamento para o eixo y.
- Arraste com o mouse para criar um retângulo.
- Mude para o modo de edição ( Tab ).
- Perto do menu de seleção de Modo de Edição, selecione a seleção de Rosto.
- Selecione a face superior da caixa e pressione E para extrudir.
- Arraste o mouse para extrudir a tampa. Estenda a tampa para cerca de metade da altura do corpo principal.
Tampa arredondada
Crie a forma de tampa arredondada usando segmentação:
- Perto do menu suspenso do modo de Edição, selecione a seleção de Linha.
- Segurando Shift, clique nas linhas superiores frontais e traseiras do seu peito.
- Com ambas as linhas selecionadas, pressione Ctrl / Cmd + B para Bevel.
- No menu de contexto na parte inferior direita, defina o número de segmentos para 6 e habilite Sobreposição de Clipes .
Mesclar vértices
Às vezes, ferramentas como a ferramenta Bevel podem mover os vértices muito perto um do outro sem fundi-los.Use a função Vertices de Mesclagem para garantir que seu objeto compartilhe vértices sempre que possível.
- Perto do menu de seleção do modo de Edição, selecione a seleção de vértices.
- Pressione A para selecionar todos os vértices.
- Clique com o botão direito e selecione Mesclar vértices por distância .
- No modal pop-up, defina a distância para .01 .
Inserções laterais
Crie as inserções esquerdas e direitas do seu peito:
- Perto do menu de seleção de Modo de Edição, selecione a seleção de Rosto.
- Segure Shift e clique em ambos os lados de sua forma. Isso seleciona tanto as faces esquerdas quanto direitas.
- Pressione I para inserção. Arraste o mouse para ajustar a quantidade de inserção para o novo rosto.
- Defina o inseto com o tamanho das segmentações de bisel de sua.
- Com seus novos inserções selecionadas, clique com o botão direito e selecione Extrudir ao Longo das Normais .
- Use o mouse para arrastar e ajustar a distância de extrusão para o peito.
Inserções frontais
Crie as inserções frontais e traseiras do seu peito criando novas linhas e depois extraindo seus rostos entre essas linhas.
Cortes de ciclo vertical
Para criar seus cortes de loop vertical:
- Perto do menu suspenso do modo de Edição, selecione a seleção de Linha.
- Pressione A para selecionar todo o peito.
- Use Ctrl / Cmd + R para criar um Corte de Ciclo.
- Usando seu mouse, passe o mouse sobre o objeto até que o corte destacado seja vertical. Clique para confirmar.
- No menu de contexto, defina o número de cortes para 2 .
- Com as novas linhas selecionadas, pressione S para escalonar e Y para escalonar dentro do eixo y.
- Use o mouse para arrastar as linhas até que elas quase cheguem às bordas do seu peito. Clique para confirmar.
Cortes de loop horizontais
Para criar seus cortes de loop horizontais:
- Selecione o baú e pressione Ctrl / Cmd + R para corte em loop.
- Usando o mouse, clique para confirmar um corte horizontal.
- Usando o menu de contexto, defina o número de cortes para 2 .
- Para endireitar cada linha em seu Objeto, selecione uma de suas novas linhas:
- Pressione S para dimensionar/escalonar.
- Pressione Z para escalar dentro do eixo z.
- Pressione 0 para definir o valor da escala para 0 em todo o eixo z.
- Repita o passo 4 com a outra linha.
- Posicione a linha superior perto da parte superior abaixo das segmentações.
- Posicione a linha inferior perto do fundo.
- Ative Ajuste de Magnet para que a linha inferior se junte às vertentes e linhas existentes dos lados de inserção.
Extrações
Crie as extrusões para a frente, parte superior e traseira do peito.
- Perto do menu de seleção de Modo de Edição, selecione a seleção de Rosto.
- Segure Alt / Option e clique em suas faces frontais para selecionar as faces frontais, superiores e traseiras.
- Com os rostos selecionados, segure Shift e clique nas bordas metálicas para desmarcá-las.As faces frontal e traseira e as segmentações principais devem permanecer selecionadas.
- Clique com o botão direito e selecione Extrudir Rostos ao Longo das Normais . Arraste o mouse para extrudir os rostos com a mesma largura das bordas de metal.
Faça a borda completa
O baú está quase pronto, mas ainda está faltando a borda metálica contínua ao longo da borda superior.Remova as faces existentes e adicione nova geometria ao baú do tesouro.
Apagar rostos
Exclua os rostos das bordas metálicas superiores:
- Perto do menu de seleção de Modo de Edição, selecione a seleção de Rosto.
- Começando em qualquer lado, clique com shift nas três faces da borda superior de metal.
- Pressione X para excluir.
- Repita os passos 2-3 do outro lado.
Adicionar faces
Adicione novos rostos aos lados que completam a geometria da caixa do baú do tesouro.
- Perto do menu suspenso do modo de Edição, selecione a seleção de Linha.
- Começando com qualquer lado, Segure Shift e clique nas duas bordas de canto superiores do rosto faltante.
- Clique com o botão direito e selecione Novo Rosto a partir das Bordas para criar um rosto superior.
- Repita os passos 2-3 com os cantos inferiores para criar um rosto inferior.
- No outro lado do peito, repita os passos 2-4 para completar a borda de metal.