modelagemde caixa

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

Modelagem é o processo de criar e moldar a geometria 3D de um Objeto. Modelagem de caixa é uma técnica fundamental na modelagem 3D que combina formas e etapas básicas para criar um Objetomais complexo.

As instruções a seguir são baseadas no artigo da equipe Modelagem de Caixa 101.O artigo original inclui informações adicionais, bem como instruções de configuração do Blender, melhores práticas e exemplos de modelagem avançada que não estão incluídos neste Tutorialacessório.

Forma geral

Em um novo arquivo do Blender, exclua tudo, exceto o cubo inicial, e crie a forma básica do baú do tesouro.

  1. Em um novo projeto, selecione os objetos não-cubicos e pressione X para excluir.
  2. Selecione o cubo e pressione S para dimensionar/escalonar.
    1. Pressione Y para bloquear o dimensionamento para o eixo y.
    2. Arraste com o mouse para criar um retângulo.
  3. Mude para o modo de edição ( Tab ).
  4. Perto do menu de seleção de Modo de Edição, selecione a seleção de Rosto.
  5. Selecione a face superior da caixa e pressione E para extrudir.
  6. Arraste o mouse para extrudir a tampa. Estenda a tampa para cerca de metade da altura do corpo principal.

Tampa arredondada

Crie a forma de tampa arredondada usando segmentação:

  1. Perto do menu suspenso do modo de Edição, selecione a seleção de Linha.
  2. Segurando Shift, clique nas linhas superiores frontais e traseiras do seu peito.
  3. Com ambas as linhas selecionadas, pressione Ctrl / Cmd + B para Bevel.
  4. No menu de contexto na parte inferior direita, defina o número de segmentos para 6 e habilite Sobreposição de Clipes .

Mesclar vértices

Às vezes, ferramentas como a ferramenta Bevel podem mover os vértices muito perto um do outro sem fundi-los.Use a função Vertices de Mesclagem para garantir que seu objeto compartilhe vértices sempre que possível.

  1. Perto do menu de seleção do modo de Edição, selecione a seleção de vértices.
  2. Pressione A para selecionar todos os vértices.
  3. Clique com o botão direito e selecione Mesclar vértices por distância .
  4. No modal pop-up, defina a distância para .01 .

Inserções laterais

Crie as inserções esquerdas e direitas do seu peito:

  1. Perto do menu de seleção de Modo de Edição, selecione a seleção de Rosto.
  2. Segure Shift e clique em ambos os lados de sua forma. Isso seleciona tanto as faces esquerdas quanto direitas.
  3. Pressione I para inserção. Arraste o mouse para ajustar a quantidade de inserção para o novo rosto.
    1. Defina o inseto com o tamanho das segmentações de bisel de sua.
  4. Com seus novos inserções selecionadas, clique com o botão direito e selecione Extrudir ao Longo das Normais .
  5. Use o mouse para arrastar e ajustar a distância de extrusão para o peito.

Inserções frontais

Crie as inserções frontais e traseiras do seu peito criando novas linhas e depois extraindo seus rostos entre essas linhas.

Cortes de ciclo vertical

Para criar seus cortes de loop vertical:

  1. Perto do menu suspenso do modo de Edição, selecione a seleção de Linha.
  2. Pressione A para selecionar todo o peito.
  3. Use Ctrl / Cmd + R para criar um Corte de Ciclo.
  4. Usando seu mouse, passe o mouse sobre o objeto até que o corte destacado seja vertical. Clique para confirmar.
  5. No menu de contexto, defina o número de cortes para 2 .
  6. Com as novas linhas selecionadas, pressione S para escalonar e Y para escalonar dentro do eixo y.
  7. Use o mouse para arrastar as linhas até que elas quase cheguem às bordas do seu peito. Clique para confirmar.

Cortes de loop horizontais

Para criar seus cortes de loop horizontais:

  1. Selecione o baú e pressione Ctrl / Cmd + R para corte em loop.
  2. Usando o mouse, clique para confirmar um corte horizontal.
  3. Usando o menu de contexto, defina o número de cortes para 2 .
  4. Para endireitar cada linha em seu Objeto, selecione uma de suas novas linhas:
    1. Pressione S para dimensionar/escalonar.
    2. Pressione Z para escalar dentro do eixo z.
    3. Pressione 0 para definir o valor da escala para 0 em todo o eixo z.
  5. Repita o passo 4 com a outra linha.
  6. Posicione a linha superior perto da parte superior abaixo das segmentações.
  7. Posicione a linha inferior perto do fundo.
    1. Ative Ajuste de Magnet para que a linha inferior se junte às vertentes e linhas existentes dos lados de inserção.

Extrações

Crie as extrusões para a frente, parte superior e traseira do peito.

  1. Perto do menu de seleção de Modo de Edição, selecione a seleção de Rosto.
  2. Segure Alt / Option e clique em suas faces frontais para selecionar as faces frontais, superiores e traseiras.
  3. Com os rostos selecionados, segure Shift e clique nas bordas metálicas para desmarcá-las.As faces frontal e traseira e as segmentações principais devem permanecer selecionadas.
  4. Clique com o botão direito e selecione Extrudir Rostos ao Longo das Normais . Arraste o mouse para extrudir os rostos com a mesma largura das bordas de metal.

Faça a borda completa

O baú está quase pronto, mas ainda está faltando a borda metálica contínua ao longo da borda superior.Remova as faces existentes e adicione nova geometria ao baú do tesouro.

Apagar rostos

Exclua os rostos das bordas metálicas superiores:

  1. Perto do menu de seleção de Modo de Edição, selecione a seleção de Rosto.
  2. Começando em qualquer lado, clique com shift nas três faces da borda superior de metal.
  3. Pressione X para excluir.
  4. Repita os passos 2-3 do outro lado.

Adicionar faces

Adicione novos rostos aos lados que completam a geometria da caixa do baú do tesouro.

  1. Perto do menu suspenso do modo de Edição, selecione a seleção de Linha.
  2. Começando com qualquer lado, Segure Shift e clique nas duas bordas de canto superiores do rosto faltante.
  3. Clique com o botão direito e selecione Novo Rosto a partir das Bordas para criar um rosto superior.
  4. Repita os passos 2-3 com os cantos inferiores para criar um rosto inferior.
  5. No outro lado do peito, repita os passos 2-4 para completar a borda de metal.