Modelagem de Caixa

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A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

Modelagem de Modelos é o processo de criação e formação da geometria 3D de um Objeto. Modelagem de Caixa é uma técnica fundamental em modelagem 3D, combinando formas e etapas básicas para criar um Objetomais complexo.

As seguintes instruções são baseadas no artigo de Modelagem de Caixa 101. O artigo original inclui informações adicionais, bem como instruções de configuração do Blender, melhores práticas e exemplos avançados de modelagem que não estão incluídos neste Tutorialde acessórios.

Forma Geral

Em um novo arquivo Blender, exclua tudo, exceto o cubo iniciante, então crie a forma básica do baú do tesouro.

  1. Em um novo projeto, selecione os objetos não-cubo e pressione X para excluir.
  2. Selecione o cubo e pressione S para dimensionar/escalonar.
    1. Pressione Y para trancar o escalonamento para o eixo y.
    2. Arraste com o mouse para criar um retângulo.
  3. Mudar para modo de edição ( Tab ).
  4. Perto do menu suspenso do modo de edição, selecione a seleção de rosto.
  5. Selecione a parte superior da caixa e pressione E para extrudir.
  6. Arraste seu mouse para extrudir a tampa. Estenda a tampa para cerca de metade da altura do corpo principal.

Tampa Redonda

Crie a forma de tampa redonda usando segmentação:

  1. Perto do menu suspenso de Modo de Edição, selecione a seleção de Linha.
  2. Segurando Shift, clique nas linhas superiores, frontais e traseiras do seu peito.
  3. Com ambas as linhas selecionadas, pressione Ctrl / Cmd + B para Bevel.
  4. No menu de contexto na parte inferior direita, configure o número de segmentos para 6 e ative Sobreposição de Clamp .

Mesclar Vértices

Às vezes, ferramentas como a ferramenta Bevel podem mover vértices muito perto uns dos outros sem fundi-los. Use a função Merge Vertices para garantir que seu objeto compartilhe vértices onde possível.

  1. Perto do menu suspenso do modo de edição, selecione a seleção de Vários.
  2. Pressione A para selecionar todos os vértices.
  3. Clique com o botão direito e selecione Fundir Vértebras pelo Distância .
  4. Na janela pop-up, configure a distância para .01 .

Insets Laterais

Crie os insets esquerdo e direito do seu peito:

  1. Perto do menu suspenso do modo de edição, selecione a seleção de rosto.
  2. Segure Shift e clique nos dois lados de sua forma. Isso seleciona ambos os lados esquerdo e direito.
  3. Pressione I para inserir. Arraste o mouse para ajustar a quantidade de inserção para o novo rosto.
    1. Defina a inserção sobre o tamanho de suas segmentações de bevel.
  4. Com suas novas insets selecionadas, clique com o botão direito e selecione Extrudir ao longo das normas .
  5. Use o mouse para arrastar e ajustar a distância de extrusão no peito.

Insets Frontais

Crie as inserções frontais e traseiras de seu peito criando novas linhas e depois extruindo seus rostos entre essas linhas.

Cortes de loop vertical

Para criar seus cortes verticais:

  1. Perto do menu suspenso de Modo de Edição, selecione a seleção de Linha.
  2. Pressione A para selecionar o peito inteiro.
  3. Use Ctrl / Cmd + R para criar um Loop Cut.
  4. Usando seu mouse, passe o mouse sobre o objeto até que a corteza seja vertical. Clique para confirmar.
  5. No menu de contexto, configure o número de cortes para 2 .
  6. Com as novas linhas selecionadas, pressione S para escalar e Y para escalar dentro do eixo y.
  7. Use o mouse para arrastar as linhas até que elas cheguem perto dos cantos do seu peito. Clique para confirmar.

Cortes de loop horizontal

Para criar seus cortes horizontais:

  1. Selecione o baú e pressione Ctrl / Cmd + R para loopar cortar.
  2. Usando o mouse, clique para confirmar um corte horizontal.
  3. Usando o menu de contexto, configure o número de cortes para 2 .
  4. Para reorganizar cada linha em seu Objeto, selecione uma das suas novas linhas:
    1. Pressione S para dimensionar/escalonar.
    2. Pressione Z para escalar dentro do eixo z.
    3. Pressione 0 para definir o valor de escala para 0 através do eixo z.
  5. Repita o passo 4 com a outra linha.
  6. Posicione a linha superior perto da parte superior abaixo das segmentações.
  7. Posicione a linha inferior perto da parte inferior.
    1. Habilite Encaixe de Magnete para que a linha inferior seja fundida com as vértices e linhas existentes das inserções laterais.

Extrações

Crie as extrusões para a frente, parte superior e traseira do peito.

  1. Perto do menu suspenso do modo de edição, selecione a seleção de rosto.
  2. Segure Alt / Opção e clique em suas faces frontais para selecionar as faces frontais, superiores e traseiras.
  3. Com os rostos selecionados, segure Shift e clique nas bordas de metal para desmarcá-las. As faces frontal e traseira e as seções superiores devem ser selecionadas.
  4. Clique com o botão direito e selecione extrudir rostos ao longo das normas . Arraste o mouse para extrudir os rostos com a mesma largura das bordas de metal.

Completar Fronteira

O baú está quase pronto, mas ainda está faltando a borda metálica contínua na parte superior. Remova os rostos existentes e adiciona nova geometria ao baú do tesouro.

Excluir Rostos

Exclua os rostos das bordas de metal do lado superior:

  1. Perto do menu suspenso do modo de edição, selecione a seleção de rosto.
  2. Começando em qualquer lado,Shift clique nos três lados da borda superior de metal.
  3. Pressione X para excluir.
  4. Repita os passos 2-3 no outro lado.

Adicionar Rostos

Adicione novos rostos às paredes que completam a geometria da caixa do tesouro.

  1. Perto do menu suspenso de Modo de Edição, selecione a seleção de Linha.
  2. Começando com qualquer lado, segure Shift e clique nas duas bordas superiores do lado perdido.
  3. Clique com o botão direito e selecione Nova Cara a partir dos cantos para criar um rosto superior.
  4. Repita os passos 2-3 com as bordas do canto inferior para criar um rosto inferior.
  5. No outro lado do peito, repita os passos 2-4 para completar a fronteira de metal.