
Modelagem é o processo de criar e moldar a geometria 3D de um objeto. Modelagem de caixa é uma técnica fundamental na modelagem 3D que combina formas e etapas básicas para criar um objeto mais complexo.
As seguintes instruções são baseadas no artigo da equipe sobre Modelagem de Caixa 101. O artigo original inclui informações adicionais, bem como instruções de configuração do Blender, melhores práticas e exemplos avançados de modelagem que não estão incluídos neste tutorial de acessório.
Forma geral
Em um novo arquivo do Blender, delete tudo, exceto o cubo inicial, e crie a forma básica do baú do tesouro.
- Em um novo projeto, selecione os objetos não cubo e pressione X para deletar.
- Selecione o cubo e pressione S para escalar.
- Pressione Y para bloquear a escala no eixo y.
- Arraste com o mouse para criar um retângulo.
- Mude para o modo de Edição (Tab).
- Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Faces.
- Selecione a face superior da caixa e pressione E para extrudar.
- Arraste seu mouse para extrudar a tampa. Estenda a tampa para cerca da metade da altura do corpo principal.
Tampa arredondada
Crie a forma da tampa arredondada usando segmentação:
- Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Linhas.
- Segurando Shift, clique nas linhas frontais e traseiras superiores do seu baú.
- Com ambas as linhas selecionadas, pressione CtrlB/⌘B para chanfrar.
- No menu contextual no canto inferior direito, defina o número de segmentos como 6 e habilite Clamp Overlap.
Mesclar vértices
Às vezes, ferramentas como a ferramenta Bevel podem mover vértices muito próximos uns dos outros sem mesclá-los. Use a função Mesclar Vértices para garantir que seu objeto compartilhe vértices sempre que possível.
- Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Vértices.
- Pressione A para selecionar todos os vértices.
- Clique com o botão direito e selecione Mesclar Vértices por Distância.
- No modal pop-up, defina a distância como .01.
Inserções laterais
Crie as inserções esquerda e direita do seu baú:
- Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Faces.
- Segure Shift e clique em ambos os lados da sua forma. Isso seleciona tanto as faces esquerda quanto direita.
- Pressione I para inserção. Arraste o mouse para ajustar a quantidade de inserção para a nova face.
- Defina a inserção cerca do tamanho de suas segmentações de chanfradura.
- Com suas novas inserções selecionadas, clique com o botão direito e selecione Extrudir ao Longo das Normais.
- Use o mouse para arrastar e ajustar a distância da extrusão para dentro do baú.
Inserções frontais
Crie as inserções frontais e traseiras do seu baú criando novas linhas e, em seguida, extrudindo suas faces entre essas linhas.
Cortes de loop verticais
Para criar seus cortes de loop verticais:
- Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Linhas.
- Pressione A para selecionar todo o baú.
- Use CtrlR/⌘R para criar um corte de loop.
- Usando seu mouse, passe sobre o objeto até que o corte destacado fique vertical. Clique para confirmar.
- No menu contextual, defina o número de cortes como 2.
- Com as novas linhas selecionadas, pressione S para escalar e Y para escalar dentro do eixo y.
- Use o mouse para arrastar as linhas até que quase atinjam as bordas do seu baú. Clique para confirmar.
Cortes de loop horizontais
Para criar seus cortes de loop horizontais:
- Selecione o baú e pressione CtrlR/⌘R para cortar em loop.
- Usando o mouse, clique para confirmar um corte horizontal.
- Usando o menu contextual, defina o número de cortes como 2.
- Para endireitar cada linha ao longo do seu objeto, selecione uma de suas novas linhas:
- Pressione S para escalar.
- Pressione Z para escalar dentro do eixo z.
- Pressione 0 para definir o valor de escala como 0 ao longo do eixo z.
- Repita a etapa 4 com a outra linha.
- Posicione a linha superior perto do topo abaixo das segmentações.
- Posicione a linha inferior perto da parte inferior.
- Habilite Magnet Snapping para que a linha inferior se una aos vértices e linhas existentes das inserções laterais.
Extrusões
Crie as extrusões para a frente, o topo e a parte de trás do baú.
- Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Faces.
- Segure Alt/⌥ e clique nas suas faces frontais para selecionar as faces frontal, superior e traseira.
- Com as faces selecionadas, segure Shift e clique nas bordas metálicas para desmarcá-las. As faces frontal e traseira, e as segmentações superiores, devem permanecer selecionadas.
- Clique com o botão direito e selecione Extrudir Faces ao Longo das Normais. Arraste o mouse para extrudar as faces aproximadamente na mesma largura que as bordas metálicas.
Borda completa
O baú está quase pronto, mas ainda está faltando a borda metálica contínua na borda superior. Remova as faces existentes e adicione nova geometria ao baú do tesouro.
Deletar faces
Deletar as faces das bordas metálicas do lado superior:
- Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Faces.
- Começando de qualquer lado, clique com o shift nas três faces da borda metálica superior.
- Pressione X para deletar.
- Repita os passos 2-3 do outro lado.
Adicionar faces
Adicione novas faces aos lados que completam a geometria do baú do tesouro.
- Perto da dropdown do modo de Edição, selecione a seleção de Linhas.
- Começando com qualquer lado, segure Shift e clique nas duas bordas superiores do canto da face faltante.
- Clique com o botão direito e selecione Nova Face a Partir de Bordas para criar uma face superior.
- Repita os passos 2-3 com as bordas do canto inferior para criar uma face inferior.
- No outro lado do baú, repita os passos 2-4 para completar a borda metálica.