Após modelar e texturizar seu ativo, você pode iniciar o processo de exportação do seu projeto do Blender como um .fbx``.gltf.Para configurações atualizadas, veja Configurações de exportação.
Para exportar seu modelo como um .fbx :
Na barra superior, clique em Arquivo .
Selecione Exportar , então FBX (.fbx) .
Na janela de visualização de arquivo à direita, altere a propriedade Modo de Caminho para Copiar , então ative o botão Inserir Texturas .
Defina o Transformar > Escala para .01. Isso é necessário para manter o tamanho da escala para .fbx exportes.
Clique no botão Exportar FBX .