Pintura de Textura

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A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

Texturização é o processo de aplicar uma aparência de superfície a um Objeto3D. Pintura de textura é uma técnica que permite que você digitalmente pincele as cores da sua superfície ao seu Objeto3D, ou na imagem 2D que representa a superfície do seu Objeto.

Este tutorial abrange pintura de textura básica no Blender. Os fluxos de trabalho comuns na indústria utilizam ferramentas de terceiros adicionais para criar texturas, especialmente texturas de PBR de alta definição que imitam propriedades de iluminação e textura realistas.

Projeto de UV

Use o recurso de Projeto de Raios Automático do Blender para "desembrulhar" seu objeto 3D em um plano 2D. Isso permite que você associe uma imagem 2D à superfície 3D de seu Objeto.

  1. No modo de edição, pressione A para selecionar seu Objeto.
  2. No menu superior de UV, selecione Projeto de UV Inteligente .
  3. Definir a Margem da Ilha para .02.

Adicionando Novo Material

Adicione um novo material para o Blender associar essa nova textura, e atribuí-la a uma nova imagem 2D em branco.

  1. No painel inferior direito, selecione a aba vermelha Materiais .
  2. Selecione o botão + Novo . Opções de materiais adicionais são exibidas abaixo.
  3. Em Cor da Base , selecione o ponto. Um menu suspenso aparece.
    1. Selecione Textura de Imagem .
  4. Sob a cor de base, selecione o botão + Novo .
    1. Nomeie o arquivo de imagem de textura. Uso de um prefixo como_TXT pode ajudar a organizar seus arquivos mais tarde.
    2. Selecione a cor e escolha uma cor. Este tutorial recomenda usar uma cor metálica para seus cantos de metal para economizar tempo.

Pintura de Textura

Pintura de textura permite que você pintar diretamente no objeto 3D ou no mapa 2D da superfície.

Como o Blender automaticamente mapa o atlas 2D da textura, não é fácil dizer quais peças da imagem 2D estão no Objeto3D. Primeiro, marque as seções do objeto 3D que você deseja pintar sólido antes de completar sua textura ao pintar o mapa 2D.

Marcação de Objeto 3D

Mudar para o modo de pintura de textura e usar o pincel para rastrear as peças "madeira" do baú do tesouro.

  1. No modo de Editar, selecione o seu Objeto.
  2. Mudar para Textura Paint modo. Um painel lateral-a-direita mostra com seu atlas 2D na esquerda e o objeto 3D na direita.
  3. Expanda o submeno de Ferramentas no canto superior direito de qualquer janela.
  4. Selecione suas configurações de pincel e marque as áreas de madeira do seu peito.
    1. Use Ctrl / Cmd + Z para desfazer quaisquer pincéis acidentais na fronteira do metal.
    2. Segure F e arraste o mouse para ajustar o tamanho do pincel.

Pintando Mapa 2D

Com todas as áreas de madeira do seu baú marcadas, você agora pode rapidamente texturizar seu atlas 2D. Ajuste primeiro suas configurações de pincel para ter um contorno duro e depois comece a pintar a imagem 2D.

  1. Na janela esquerda, acesso ao menu Ferramenta no canto superior direito da janela.
    1. Defina a forma de queda para o ícone mais plano para garantir que os cantos estejam afiados.
    2. Defina a cor ou qualquer outra configuração de pincel aqui.
  2. Na janela de esquerda, comece a colorir em cada ilha de sua textura. Você pode rapidamente pré-visualizar as alterações em seu objeto 3D no lado direito.
    1. Use Ctrl / Cmd + Z para desfazer quaisquer pincéis acidentais na fronteira do metal.
    2. Segure F e arraste o mouse para ajustar o tamanho do pincel.
  3. Depois da conclusão, navegue para Imagem > Salvar para salvar seu arquivo de imagem.