
Texturização é o processo de aplicar uma aparência de superfície a um objeto 3D. Pintura de textura é uma técnica que permite que você pinte digitalmente suas cores de superfície em seu objeto 3D, ou na imagem 2D que representa a superfície do seu objeto.
Este tutorial aborda a pintura de textura básica no Blender. Fluxos de trabalho comuns na indústria utilizam ferramentas de terceiros adicionais para criar texturas, especialmente texturas PBR de alta definição que imitam propriedades realistas de iluminação e textura.
Projeção UV
Use o recurso automático de Projeção UV do Blender para "desembrulhar" seu objeto 3D em um plano 2D. Isso permite que você associe uma imagem 2D à superfície 3D do seu objeto.
- No modo de Edição, pressione A para selecionar seu objeto.
- No menu UV superior, selecione Smart UV Project.
- Defina a Margem da Ilha para .02.
Adicionar novo material
Adicione um novo material para o Blender associar a essa nova textura e atribua-o a uma nova imagem 2D em branco.
- No painel inferior direito, selecione a aba Materiais vermelha.
- Selecione o botão + Novo. Opções de material adicionais aparecem abaixo.
- Em Cor Base, selecione o ponto. Um dropdown aparece.
- Selecione Textura de Imagem.
- Sob Cor Base, selecione o botão + Novo.
- Nomeie o arquivo de imagem da textura. Usar um prefixo como "_TXT" pode ajudar a organizar seus arquivos mais tarde.
- Selecione a cor e escolha uma cor. Este tutorial recomenda usar uma cor metálica para suas bordas metálicas para economizar tempo.
Pintura de textura
A pintura de textura permite que você pinte diretamente no objeto 3D ou no mapeamento 2D da superfície.
Como o Blender automaticamente mapeou o atlas 2D da textura, não é fácil saber quais partes da imagem 2D correspondem ao objeto 3D. Primeiro, marque as seções do objeto 3D que você deseja pintar antes de completar sua textura pintando o mapa 2D.
Marcar objeto 3D
Mude para o modo de Pintura de Textura e use o pincel para marcar as partes de "madeira" do baú de tesouro.
- No modo de Edição, selecione seu objeto.
- Mude para o modo Pintura de Textura. Um painel lado a lado aparece com seu atlas 2D à esquerda e o objeto 3D à direita.
- Expanda o submenu de Ferramentas no canto superior direito de qualquer uma das janelas.
- Selecione suas configurações de pincel e marque as áreas de madeira do seu baú.
- Use CtrlZ/⌘Z para desfazer quaisquer pinceladas acidentais na borda metálica.
- Segure F e arraste o mouse para ajustar o tamanho do pincel.
Pintar mapa 2D
Com todas as áreas de madeira do seu baú marcadas, agora você pode texturizar rapidamente seu atlas 2D. Primeiro, ajuste as configurações de pincel para ter uma borda dura e então comece a pintar a imagem 2D.
- Na janela da esquerda, acesse o menu Ferramenta no canto superior direito da janela.
- Defina a forma de Queda para o ícone mais plano para garantir que as bordas estejam nítidas.
- Defina a cor ou qualquer outra configuração do pincel aqui.
- Na janela da esquerda, comece a colorir cada ilha da sua textura. Você pode visualizar rapidamente as alterações no seu objeto 3D do lado direito.
- Use CtrlZ/⌘Z para desfazer quaisquer pinceladas acidentais na borda metálica.
- Segure F e arraste o mouse para ajustar o tamanho do pincel.
- Após a conclusão, navegue até Imagem > Salvar para salvar seu arquivo de imagem.