Pintura de textura

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A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

Texturização é o processo de aplicar uma aparência de superfície a um Objeto3D. Pintura de textura é uma técnica que permite que você digitalize as cores de sua superfície para o seu Objeto3D ou para a imagem 2D que representa a superfície do seu Objeto.

Este tutorial abrange a pintura de textura básica no Blender.Fluxos de trabalho comuns na indústria utilizam ferramentas de terceiros adicionais para criar texturas, especialmente texturas PBR de alta definição que imitam propriedades de iluminação e textura realistas.

Projeção de UV

Use o recurso de Projeto UV Automático do Blender para "desembrulhar" seu objeto 3D em um plano 2D.Isso permite que você associe uma imagem 2D à superfície 3D de seu Objeto.

  1. No modo de Edição, pressione A para selecionar seu Objeto.
  2. No menu superior de UV, selecione Projeto Inteligente de UV .
  3. Defina a Margem da Ilha para .02 .

Adicionar novo material

Adicione um novo material para o Blender associar essa nova textura e atribuí-la a uma nova imagem em branco de 2D.

  1. No painel à direita inferior, selecione a aba Materiais vermelha.
  2. Selecione o botão + Novo . Opções adicionais de material são exibidas abaixo.
  3. Em Cor Base , selecione o ponto. Um menu suspenso aparece.
    1. Selecione Textura da Imagem .
  4. Sob a cor da base, selecione o botão + Novo .
    1. Nomeie o arquivo de imagem de textura. Usar um prefixo como "_TXT" pode ajudar a organizar seus arquivos mais tarde.
    2. Selecione a cor e escolha uma cor. Este tutorial recomenda usar uma cor metálica para suas bordas de metal para economizar tempo.

Pintura de textura

A pintura de textura permite que você pinte diretamente no objeto 3D ou no mapeamento de 2D da superfície.

Como o Blender mapeou automaticamente o atlas 2D da textura, não é fácil dizer quais partes da imagem 2D se mapeiam para o Objeto3D.Primeiro, marque as seções do objeto 3D que você deseja pintar sólido antes de completar sua textura pintando o mapa 2D.

Marcar Objeto3D

Mude para o modo de pintura em textura e use o pincel para rastrear as partes "madeira" do baú do tesouro.

  1. No modo de Edição, selecione seu Objeto.
  2. Mude para o modo Pintura de Textura . Um painel lado a lado é exibido com o seu atlas 2D à esquerda e o objeto 3D à direita.
  3. Expanda o submenu de Ferramentas na parte superior direita de qualquer janela.
  4. Selecione suas configurações de pincel e marque as áreas de madeira de seu peito.
    1. Use Ctrl / Cmd + Z para desfazer quaisquer pincelos acidentais na borda de metal.
    2. Segure F e arraste o mouse para ajustar o tamanho do pincel.

Desenhar mapa 2D

Com todas as áreas de madeira de seu peito marcadas, você pode agora rapidamente texturizar seu atlas 2D.Primeiro ajuste as configurações do pincel para ter uma borda dura e depois comece a pintar a imagem 2D.

  1. Na janela à esquerda, acesso ao menu Ferramenta no canto superior direito da janela.
    1. Defina a forma Queda para o ícone mais plano para garantir que os cantos sejam afiados.
    2. Defina a cor ou qualquer outra configuração de pincel aqui.
  2. Na janela à esquerda, comece a colorir em cada ilha da sua textura. Você pode rapidamente pré-visualizar as alterações em seu objeto 3D no lado direito.
    1. Use Ctrl / Cmd + Z para desfazer quaisquer pincelos acidentais na borda de metal.
    2. Segure F e arraste o mouse para ajustar o tamanho do pincel.
  3. Após a conclusão, navegue para Imagem > Salvar para salvar o arquivo de imagem.