Tworzenie animacji postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Animacje postaci Zawierają serię pozy po klucz, które programowo kierują się razem, aby sprawić, że twoje postacie wyglądają, jakby się poruszały w swoim środowisko. Podczas gdy Roblox oferuje zestaw domyślnych animacji postaci dla każdego doświadczenia, tworzenie niestandardowych animacji dla postaci pomaga graczom zrozumieć ich unikalne osobowości, pokazując, jak się zachowują i interagują z innym

Używając pliku Początkowe animacje postaci.rbxl jako miejscewyjścia, ten samouczek pokazuje, jak stworzyć animację cyklu chodzenia od początku do końca, w tym wskazówki na:

  • Dodanie wcześniej zbudowanej rury postaci do przestrzeni 3D, którą możesz przesunąć i obrócić w różne pozy kluczy.
  • Złamanie obrazu odniesienia, aby poprowadzić decyzje animacji i upewnić się, że każda poza pozy odzwierciedla osobowość twojego postaci.
  • Pętlenie animacji, aby sprawdzić, jak wygląda w różnych prędkościach, kątach i stylach łagodzenia.
  • Publikuj animację, abyś mógł używał jej w różnych projektach w różnych skryptach i kontekstach.

Po zakończeniu tego samouczka będziesz posiadać ID zasobu dla swojej animacjai umiejętności do tworzenia dodatkowych rodzajów animacji, które spełniają potrzeby dla własnych postaci i doświadczeń.

Dodaj zestaw

Rigs , lub kolekcje części połączonych przez łączenia jak Bone lub Motor6D obiektów, są niezbędne do tworzenia animacji postaci, ponieważ zawierają strukturę wewnętrzną, którą musisz przesun

R15 Skórzany Męski Rig
R15 Męski Block Rig
R15 Kobieca Rthro Rig

Wybrany przez ciebie kształt animacji jest twoją pierwszą ważną decyzją projektową, ponieważ kształt ciała bezpośrednio wpływa na jak animujesz postać. Na przykład, męski blokowy postać ma dużo masy w całym ciałie z minimalnym zakresem ruchu, więc postać

Reszta samoucznia dostarcza kompletną analizę różnych decyzji i technik projektowych, które możesz używać podczas animacji wszystkich różnych typów rygieli. Podczas przeglądania tych decyzji dla rthro męskiego rygela dowiesz się, jak dostosować swoje metody do wymagań swoich własnych postaci i świata.

Aby dodać wcześniej zbudowaną platformę do przestrzeni 3D:

  1. W Awatar zakładce, kliknij przycisk Rig Builder . Okienko Rig Builder pojawia się.

  2. Wybierz typ wpisywać, kształt ciała, a następnie opcję dla awatara. Na przykład ten samouczek używa R15 typu wpisywać, męskiego kształtu ciała i Rthro Avatar. Rozmiar wyświetlany w oknie.

Zakładaj modele

Każda animacja składa się z sequencji pozy po kluczu w różnych ramach, następnie program Studio interpoluje lub "wypełnia", w ramach pomiędzy ramami, aby stworzyć płynne ruchu. Na przykład, jeśli stworzyłbyś pozy po ramieniu ku niebu w ramach 0:00, to kolejna pozy po

Ten proces nazywa się tweening lub inbetweening , a co oznacza, że nie musisz ręcznie animować każdego pojedynczego klatki. Zamiast tego możesz po prostu animować kluczowe pozy, które chcesz, aby postać twojego postaci wyeksponowała, a następnie edytować ramy interpolowane, dopóki nie będziesz zadowolony z wynikkońcowego.

Cykle chodzenia dla postaci ludzkiej zwykle mają 4 pozy po kluczu, które powtarzają się dla każdego kroku stopy:

  • Skontaktuj się - Moment, w którym jedna stopa dotyka ziemi przed postacią, a druga wciąż się podnosi za postacią. Obie stopy wspierają ciężar postaci.
  • Niska) - Moment, w którym przednia stopa w pełni wspiera wagę postaci, a tylna dźga podnosi się z ziemi.
  • Przekazywanie - Moment przekazu, gdy tylna ługa przekracza przednią, i waga postaci zaczyna się przesuwać z jednej stopy na drugą.
  • Wysoki - Moment, w którym postać podnosi ciało na swoich nowo zakupionych stopach i nowo zakupioną stopę przednią dotyka ziemi.

Aby pokazać, jak to działa, zrewidujmy następujący cykl biegu, w którym żółty robot krok po kroku idzie z lewego do prawego stopy, a następnie z lewego do prawego stopy. Uwaga, że lewy ramię i łopatka roboty są fioletowe, aby zidentyfikować, jak każda strona ciała się porusza w ciągu biegu.

Gdy robot przechodzi z Kontaktu do Niskiego pozy, jego waga przesuwa się do przodu i ciągnie ciało robota ku ziemi. Po chwili, gdy robot chwyci się i stanie na boku, jego waga przesuwa się do przodu i przyciąga ciało robota ku przodowi, jak robot przechodzi

Podczas gdy centralna ideia tych pozy pozostaje ta sama dla wszystkich cykli chodzenia, różni bohaterowie nadwyżkę różnych części cyklu w zależności od tego, jak się czują lub kim są, takich jak ich osobowość, wiek, płeć wyrażenia i dobrostan. Na przykład:

  • Starszy postać może się przechylić do przodu i podejmować powolne kroki, które prawie nie opuszczają ziemi.
  • Nieśmiały postać może trzymać ręce skradać i ich głowę w dół, aby uniknąć kontaktować sięwzroka.
  • Zimowy postać może przejść ich ramiona i podjąć zważne kroki, gdy patrzy się na nich w poszukiwaniu ciepła.

Animacja to forma sztuki, a decyzje projektowe, które podejmujesz dla swojego postaci, mogą wyglądać inaczej niż decyzje projektowe w tym samym tutorialu dla rthro Rig'a męskiego. Podczas gdy następujące instrukcje skupiają się na sposób odtwarzania kluczowych pozy pozy dla cyklu chodzenia postaci, czuj się swobodnie dostosować naukę, aby zaspokoić potrzeby projektowe dla własnych doświadczeń.

Lewy krok

Pierwszym krokiem do zacznęcia kursu będzie stworzenie czterech kluczowych pozy po lewej stronie znaku, lub kroku, którym postępują, aby poruszać się do przodu z lewą stopą. Podczas każdej pozy rozważaj, jak zmienia się waga znaku między obu stopami, aby zrównoważyć na jednej stopie i jak to wpływa na ruch w całym ciało.

Kontakt

Pose Skontaktuj się z nami pozy po lewej kolejności ruchu przedstawia moment, w którym lewa noga dotyka ziemi przed postacią, a prawa noga przyciąga się za postacią. Obie ręce postaci są ramię opadające po lewej stronie; na przykład, ponieważ lewa noga jest przed postacią, ich lewe ramię jest za postacią.

Jest to ważny moment w kroku postaci, ponieważ obie stopy równomiernie wspierają wagę postaci, gdy są w ruchu.

Aby stworzyć pierwszy przepustkę Contact pozy dla lewej nóg cyklu:

  1. Otwórz Animatora.

    1. W awatar zakładce, wybierz przycisk Edytora Animacji. Okienko Edytora Animacji zostanie wyświetlone.
    1. Wybierz swoją konfigurację. Wyświetlony zostanie menu kontekstowe.

    2. W polu Nazwa animacji, wpisz nazwę dla swojej animacja, a następnie kliknij przycisk Utwórz.

    3. (Opcjonalne) Ustaw kalendarz na 24 klatki na sekundę.

      1. W narzędziach Animatora animacji kliknij ikonakłopota.
      1. Z menu kontekstowego ustaw Rate Frame na 24 fps .
  2. Dodaj klucz dla każdej części ciała rakiety do listy listy animacji.

    1. W Animatorze Edytora, kliknij przycisk +. Wyświetla się menu kontekstowe.

    2. Wybierz Dodaj całe ciało . Lista ścieżek Edytora Animacji aktualizuje się z wszystkimi częściami ciała ryg.

    3. Kliknij prawym przyciskiem na górnej barce pod timelinią, a następnie w menu kontekstowym wybierz Dodaj ramę kluczową . Edytor Animacji dodaje ramę kluczową dla każdej części ciała w timelini.

  3. Umieść górną część rury w pozycji skręconej.

    1. W Strona główna zakładce wybierz narzędzie Obróć.

    2. W oknie wybierz i uaktyjnij część Górnego Torso ciała, aby ugięć trochę dalej przed siebie.

    3. Wybierz i uaktyjź Ciało głowy część ciała, aby twarz rygdu patrzyła prosto do przodu.

  4. Poseź legi r rigu, aby lewa noga dotykała ziemi przed rygiem, a prawa noga dotykała ziemi za rygiem.

    1. W oknie widoku, wybierz i uaktyjnij Lewe Górne Legi , Lewe Dolne Legi i LewoFoot części ciała, aż lewa noga będzie skłoniowana, a lewa noga będzie nieco podniesiona.

    2. Powtórz ten proces dla Rozciągniętej Lewej Noga , Rozciągniętej Lewej Noga i Rozciągniętej Lewej Noga części ciała, aż lewa noga będzie skręcona, a palce nóg będą się poruszać po ziemi.

  5. Umieść ramiona rynny tak, aby każda ramiona rynny się tak bardzo nie poruszała do przodu lub do tyłu dla charakterystycznego kroku postaci.

    1. W oknie wyboru wybierz i uaktyjnij Lewy górny ramień i Lewy dolny ramień części ciała, aż lewy ramień będzie widoczny i nieco nachyliony za ramieniem.

    2. Powtórz ten proces dla części Prawe górne ramię i Prawe dolne ramię do czasu, aż prawe ramię będzie nieco skrzywione przed rygiem.

  6. Zapisz animacja.

    1. W sterowaniu mediami i odtwarzaniem , wybierz przycisk ellipsis. Poniżej pojawi się menu kontekstowe.

    2. Wybierz Zapisz .

Niski

Pozy Niska pozy dla sekwencji kroku lewego reprezentuje moment, w którym lewa stopa w pełni wspiera wagę postaci, gdy spada na ziemię, a ich lewa noga podnosi się z ziemi, aby zrównoważyć nieравomą dystrybucję wagi między ich nóżkami.

Ta pozy po lewej i prawej kolejności kroków jest, gdy charakter jest tak niski do ziemi, jak będą w ich krok, ponieważ spadają przed swoją przednią stopą, aby ich kres nie spadł. Ruch przodu z tej operacji również powoduje, że górna część ciała i głowa skłaniają się ku ziemi, co można wyboleścić dla bardziej energicznych postaci.

Aby stworzyć pierwszy przepustkę niską dla cyklu lewego stopy:

  1. W oknie Explorer , kliknij i przeciągnij gumę do 3 ramek.

  2. Połóż górną część modelu, aby lepiej eksponować ją na ziemi niż w poprzednim pozy.

    1. W oknie wybierz i uaktyjnij część Górnego Torso ciała, aby ułatwić skłonowanie się torso.

    2. Wybierz i uaktywnij część Głowy ciała, aby twarz rygielu patrzyła w kierunku ziemi.

  3. Zgięć nóżki rury, aby wspierać ciężar ciała rury z lewej strony.

    1. W oknie wyświetlania, wybierz i uaktyjnij Lewe Górne Legi , Lewe Dolne Legi i LewoFoot części ciała, aż lewa noga jest prawie skośna w kącie 90 stopni z płaskim na ziemi.

    2. Powtórz ten proces dla Prawej Góry Nogi , Prawej Dolnej Nogi i Prawej Nogi Nogi , aż lewa noga będzie prawie prosta za rygiem z dnem jej stopy ku niebu.

  4. Przenieś rygiel w dół, aby jego lewa stopa dotykała ziemi.

    1. W oknie widoku wybierz część Niższego Torso .

    2. Przenieś go w dół, aż lewa stopa rynny będzie równoległa z ziemią.

  5. Umieść ramiona rury, aby się składały bliżej tułowca.

    1. W oknie widoku wybierz i uaktyjnij Lewe górne ramię i Lewe dolne ramię części ciała, aż lewe ramię będzie bliżej talii postaci.

    2. Powtórz ten proces dla części Prawe górne ramię i Prawe dolne ramię do czasu, aż prawe ramię będzie bliżej talii postaci.

  6. Zapisz animacja.

Przepustka

Pozy Przekazywania pozy dla lewej sekwencji kroków reprezentuje moment, w którym lewa noga przechodzi lewą nóg, a charakter의 重量 zaczyna się przenosić z lewej nóg na prawą. Obie ramię charakterów padają w kierunku talii, co powoduje, że charakter wygląda, jakby stał prosto jak flamingo.

Aby stworzyć pierwszą pozy pozy dla lewej nóg cyklu:

  1. W oknie Explorer , kliknij i przeciągnij gumę do 6. ramy.

  2. Postaw ciała wierzchowca w prostej pozycji.

    1. W oknie widokowym, wybierz i uaktyjnij Górną część torso ciała, aby torso był około 90 stopni z ziemią.

    2. Wybierz i uaktyjź Ciało głowy część ciała, aby twarz rygdu patrzeć ponownie w przód.

  3. Połącz nóżki rury, aby postać miała równowagę na lewą nóżkę, a prawe nóżki skakują do przodu.

    1. W oknie widoku, wybierz i uaktywnij Lewe Górne Legi , Lewe Dolne Legi i LewoFoot Legi części ciała, dopóki lewa noga jest prawie prosta z płaską stopą na ziemi.

    2. Powtórz ten proces dla RightUpperLeg , RightLowerLeg i RightFoot części ciała, dopóki lewa noga nie będzie składać się z 45-stopniowego kąta z przedniej strony kostki i kąta skrętu w kierunku ziemi.

  4. Przenieś rygiel w górę, aby jego lewa stopa dotykała ziemi.

    1. W oknie widoku wybierz część Niższego Torso .

    2. Przenieś go do góry, aż lewa stopa rynny będzie równoległa z ziemią.

  5. Umieść ramiona rury, aby spadły na jednej lub obu stronach talii postaci.

    1. W oknie wyboru wybierz i uaktyjnij Lewy górny ramień i Lewy dolny ramień części ciała, aż lewy ramień będzie prawie prosty po lewej stronie postaci.

    2. Powtórz ten proces dla części Prawe górne ramię i Prawe dolne ramię do czasu, aż prawy ramię jest prawie proste po prawej stronie postaci.

  6. Zapisz animacja.

Wysoka

Pozy Wysoka pozy dla lewej sekwencji kroków przedstawia moment, w którym postać podnosi swoje ciało na lewą stopę, a jej prawą stopę dotyka ziemi. Większość ciężaru postaci znajduje się na palcach, co w końcu przenosi ją do przodu.

Ta pozycja klucza w obu sekwencjach kroków lewo i prawy jest, gdy postać jest tak wysoko ponad ziemią, jak będą w ich rzędzie, ponieważ naciskają się z ziemi. Uwaga, że ruch do przodu z tego procesu również powoduje, że górna część ciała i głowa skłaniają się ku niebu, co można przesadzić dla lepiej optymistycznych postaci.

Aby stworzyć pierwszy przepustkę Wysoką dla cyklu lewego stopy:

  1. W oknie Explorer , kliknij i przeciągnij gumę do 9. ramy.

  2. Umieść górną część rury, aby skarbonka spoglądała na niebo.

    1. W oknie wybierz i uaktyjnij część Górnego Torso ciała, aby postać była nieco nachylona w tył.

    2. Wybierz i uaktyjncuj część Głowy ciała, aby twarz rygusa patrzyła w kierunku nieba.

  3. Umieść nóżki modelu, aby usta charakteru przesuwały się do przodu z palców lewej stopy do boku lewej nóżki.

    1. W oknie widokowym wybierz i uaktywnij Lewe górne noga, Lewe dolne noga i Lewe noga części ciała, aż lewa noga jest prawie prosta z nóżki prawie równoległej do ziemi.

    2. Powtórz ten proces dla RightUpperLeg , RightLowerLeg i RightFoot części ciała, aż prawy leg będzie skłoniowany o prawie 90 stopni w kierunku przedniej strony znaku.

  4. Przenieś rygiel w górę, aby jego lewa stopa dotykała ziemi.

    1. W oknie widoku wybierz część Niższego Torso .

    2. Przenieś go nieco w górę, aż do dotarcia do palców lewej stopy do ziemi.

  5. Umieść ramiona rury, aby się dalej od swojego torso.

    1. W oknie widoku wybierz i uaktyjnij Lewe górne ramię i Lewe dolne ramię części ciała, aż lewa ręka będzie dalej od talii postaci.

    2. Powtórz ten proces dla części Prawe górne ramię i Prawe dolne ramię do czasu, aż prawe ramię będzie dalej od talii postaci.

  6. Zapisz animacja.

Prawy krok

Drugim krokiem działania dla cyklu chodzenia jest stworzenie czterech kluczowych pozy, które składają się na prawy krok postaci lub krok, którym podążają, aby poruszać się do przodu z ich prawą stopą. Podczas gdy ten samouczek skupia się na recreacji tego samego procesu, jak sEQUENCJA LEWEJ STOPY postaci, możesz dokonywać subtelnych dostosowań, które dodają osobowości do twoj

Kontakt

Pose Skontaktuj się pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy pozy

Aby stworzyć pierwszy przepustkę Kontakt pozy dla prawego cyklu:

  1. W oknie Explorer , kliknij i przeciągnij gumę do 12. ramy.

  2. Przenieś rygiel w dół, aby postać była w tej samej pozycji pionowej co lewej pozy połączenia.

    1. W oknie widoku wybierz część Niższego Torso .

    2. Przenieś go w dół, aż głowa rury jest poniżej fioletowej linii odniesienia.

  3. Umieść górną część rury w tej samej pozycji jak pozycja kontaktowa lewej kroki.

    1. W oknie wybierz i uaktyjnij część Górnego Torso ciała, aby ugięć trochę dalej przed siebie.

    2. Wybierz i uaktyjź Ciało głowy część ciała, aby twarz rygdu patrzyła prosto do przodu.

  4. Połącz nóżki rakiety tak, aby lewa nóżka dotykała ziemi za rakietą, a prawa nóżka dotykała ziemi za rakietą.

    1. W oknie widoku wybierz i uaktywnij Lewe Górne Legi , Lewe Dolne Legi i LewoFoot części ciała, aż lewa noga będzie skłoniowana podczas gdy palce stopy przesuwają się po ziemi.

    2. Powtórz ten proces dla RightUpperLeg , RightLowerLeg i RightFoot części ciała, aż lewa noga będzie skłoniowana, a stopa jest nieco podniesiona.

  5. Umieść ramiona rynny tak, aby każda ramiona rynny się tak bardzo nie poruszała do przodu lub do tyłu dla charakterystycznego kroku postaci.

    1. W oknie wyboru wybierz i uaktyjnij Lewy górny ramień i Lewy dolny ramień części ciała, aż lewy ramień będzie widoczny i nieco skrzywiony przed rygiem.

    2. Powtórz ten proces dla części Prawe górne ramię i Prawe dolne ramię do momentu, gdy prawe ramię jest nieco zaostrzone po boku rynny.

  6. Zapisz animacja.

Niski

Pozy Niski pozy dla prawidłowej kolejności kroków reprezentuje moment, w którym lewa stopa w pełni wspiera wagę postaci, gdy spada na ziemię, a ich lewa noga podnosi się z ziemi, aby zrównoważyć nierówną dystrybucję wagi między ich nóżkami. Podobnie do poprzedniego pozy, podczas gdy nie jest wymag

Aby stworzyć pierwszy przepustkę niską dla cyklu prawego stopy:

  1. W oknie Explorer , kliknij i przeciągnij gumę do 15. ramy.

  2. Przenieś rygiel w dół, aby postać była w tej samej pozycji pionowej co lewej pozy poziomu niskiego.

    1. W oknie widoku wybierz część Niższego Torso .

    2. Przenieś go w dół, aż głowa rury będzie nieco ponad szarym rzędem referencji.

  3. Umieść górną część rury w tej samej pozycji jak lewej pozy połóż się.

    1. W oknie wybierz i uaktyjnij część Górnego Torso ciała, aby ułatwić skłonowanie się torso.

    2. Wybierz i uaktywnij część Głowy ciała, aby twarz rygielu patrzyła w kierunku ziemi.

  4. Zgięć nóg modelu, aby wspierać ciężar modelu przez jego prawą nóżkę.

    1. W oknie widokowym, zaznacz i ustaw kąt Lewe Górne Legi , Lewe Dolne Legi i LewoFoot części ciała, aż lewa noga jest prawie prosta za rygiem z dnem jego stopy skierowanym w kierunku nieba.

    2. Powtórz ten proces dla Prawej Góry Nogi , Prawej Dolnej Nogi i Prawej Stopki Nogi części ciała, aż lewa noga będzie prawie skręcona pod kątem 90 stopni z płaskim na ziemi nóg.

  5. Umieść ramiona rury, aby się składały bliżej tułowca.

    1. W oknie widoku wybierz i uaktyjnij Lewe górne ramię i Lewe dolne ramię części ciała, aż lewe ramię będzie bliżej talii postaci.

    2. Powtórz ten proces dla części Prawe górne ramię i Prawe dolne ramię do czasu, aż prawe ramię będzie bliżej talii postaci.

  6. Zapisz animacja.

Przepustka

Pozy Przekazywania pozy dla prawnej kolejności kroków przedstawiają moment, w którym lewa noga przekazuje lewą nogę, a waga znakomicie zaczyna się przenosić z lewej nóg na lewą nóg.

Aby stworzyć pierwszą pozy pozy dla cyklu prawego stopy:

  1. W oknie Explorer , kliknij i przeciągnij gumę do 18. ramy.

  2. Przenieś rygiel w górę, aby postać była w tej samej pozycji pionowej co pozy po lewej stronie kroku.

    1. W oknie widoku wybierz część Niższego Torso .

    2. Przenieś go do góry, aż głowa sprzętu jest nieco poniżej fioletowej linii referencji.

  3. Umieść górną część rury w tej samej prostej pozycji co lewe położenie kroku.

    1. W oknie widokowym, wybierz i uaktyjnij Górną część torso ciała, aby torso był około 90 stopni z ziemią.

    2. Wybierz i uaktyjź Ciało głowy część ciała, aby twarz rygdu patrzeć ponownie w przód.

  4. Połącz nóżki rury, aby postać miała równowagę na lewą nóżkę, a lewa nóżka skakuje do przodu.

    1. W oknie widokowym, zaznacz i uaktyjnij Lewe Górne Legi , Lewe Dolne Legi i LewoFoot części ciała, aż lewa noga będzie skłoniowana pod kątem 45 stopni w kierunku przedniej krawędzi stopy ku ziemi.

    2. Powtórz ten proces dla RightUpperLeg , RightLowerLeg i RightFoot części ciała, aż prawy noga jest prawie prosta z płaską stopą na ziemi.

  5. Umieść ramiona rury, aby spadły na jednej lub obu stronach talii postaci.

    1. W oknie wyboru wybierz i uaktyjnij Lewy górny ramień i Lewy dolny ramień części ciała, aż lewy ramień będzie prawie prosty po lewej stronie postaci.

    2. Powtórz ten proces dla części Prawe górne ramię i Prawe dolne ramię do czasu, aż prawy ramię jest prawie proste po prawej stronie postaci.

  6. Zapisz animacja.

Wysoka

Pozy Wysoka pozy dla prawidłowej kolejności kroków reprezentuje moment, w którym postać podnosi swoje ciało na swoją prawą nóżkę, a lewa nóżka dotyka ziemi.

Aby stworzyć pierwszy przepustkę Wysoką dla cyklu prawego stopy:

  1. W oknie Explorer , kliknij i przeciągnij gumę do 21. ramy.

  2. Przenieś ryg w górę, aby postać była w tej samej pozycji pionowej co wysoka pozy po lewej stronie.

    1. W oknie widoku wybierz część Niższego Torso .

    2. Przenieś go do góry, aż głowa wiertarki będzie pokryta purpuрą referencyjną linii.

  3. Umieść górną część rury w tej samo skrzyżowanej pozycji co wysoka pozycja lewej kroki.

    1. W oknie wybierz i uaktyjnij część Górnego Torso ciała, aby postać była nieco nachylona w tył.

    2. Wybierz i uaktyjncuj część Głowy ciała, aby twarz rygusa patrzyła w kierunku nieba.

  4. Umieść nóżki modelu, aby usta charakteru przesuwały się do przodu z palców jego prawego stopy do łydki jego lewej.

    1. W oknie widoku, zaznacz i ustaw kąt Lewe górne noga , Lewe dolne noga i Lewe nóżki , aby ciało 2> Lewe nóżki2> było skłoniowane o blisko 90 stopni w kierunku postaci.

    2. Powtórz ten proces dla Rozetki Prawnej Góry , Rozetki Prawnej Doliny i Rozetki Prawnej Noga ciała do czasu, aż lewa noga jest prawie prosta z ramieniem, prawie równoległa do ziemi.

  5. Umieść ramiona rury, aby się dalej od swojego torso.

    1. W oknie widoku wybierz i uaktyjnij Lewe górne ramię i Lewe dolne ramię części ciała, aż lewa ręka będzie dalej od talii postaci.

    2. Powtórz ten proces dla części Prawe górne ramię i Prawe dolne ramię do czasu, aż prawe ramię będzie dalej od talii postaci.

  6. Zapisz animacja.

Animacja testowa

Po zakończeniu swojego pierwszego przepustki pozy po klucza, ważne jest, aby przetestować swoją animację, aby zobaczyć, jak płynie razem. Jeśli istnieją jakiekolwiek niezgodności lub chropowate przejścia, możesz dokonać subtelnych dostosowań, aby zapewnić, że animacja jest tak gładka, jak powinna być dla ciała i osobowości twojego postaci.

Innymi słowy, jeśli chcesz, aby twój postać był elegancki i lekki na ich stopach, to ich ruchy powinny być płynne i płyną razem. Jeśli chcesz, aby twój postać był nieśmiały i wymiotował podczas chód, gładkie przejścia mogą być mniej pożądane, jak chcesz, aby postać przedstawiała się w twoim doświadczeniu.

Aby testować swoje pozy:

  1. W narzędziach Edytora Animacji playback, kliknij przycisk powtarzania, aby powtarzać animację niezależnie.

  2. Kliknij przycisk zagrać, aby uruchomić animacja.

  3. Przeglądaj swoją animację, aby zobaczyć, gdzie wymaga korekt.

    1. Zwiększ szybkość animacja.

      1. W narzędziach do odtwarzania kliknij ikona.
      1. Z menu kontekstowego ustaw Prędkość Odtwarzania na 0.25x lub 0.5x .
    2. Oceń animację z wielu kątów.

      1. W Oglądaj zakładce wybierz przycisk Zobacz Selector.
      2. W oknie widoku kliknij jedną z 14 twarzy Selector'a, aby przenieść swoją kamerę w inną orientację świata.
      View Selector tool selected in View tab of Studio
    3. Wybierz, poruszaj i obróć swoją konstrukcję, aż animacja zgadnie się z osobowością twojego postaci.

Publikuj Animację

Aby grać swoją animację w swoim otwartym doświadczeniu, a także przechowywać ją do użycia ponownie w innych projektach, musisz opublikować animację w chmurze. Ten proces tworzy unikalny identyfikator zasobu dla twojej animacji, którego możesz odnieść się w skryptach, co jest szczególnie ważne, jeśli chcesz zastąpić jakąkolwiek z domyślnych animacji postaci Roblox.

Aby opublikować animacja:

  1. W górnym lewym rogu Edytora Animacji , kliknij przycisk w kropkę.

  2. Z menu kontekstowego wybierz Publikuj w Roblox. Wyświetli się okienko Konfiguracja zasobów.

  3. Wypełnij wszystkie wymagające pola, a następnie kliknij przycisk Zapisz.

  4. (Opcjonalne) Możesz skopiować atrybut animacjaaby używać go w skryptach poprzez kliknięcie ikonakopiowania.

Teraz, gdy Twoja animacja jest w chmurze, możesz znaleźć, edytować i ponownie używać zasobu w całym swoich projektów poprzez Panel twórcy pod Przedmioty rozwojowe > Animacje .