Następne kroki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Gratulacje z ukończenia swojej pierwszej animacji w Roblox Studio! Teraz, gdy masz doświadczenie w pracy z klatkami kluczowymi i pozowaniem postaci, możesz dzielić się swoją pracą z innymi i rozwijać swoje umiejętności, ucząc się o dodatkowych funkcjach animacji w Studio.

Dziel się z innymi

Kiedy po raz pierwszy publikujesz grę, jest ona automatycznie ustawiona na prywatną, aby tylko Ty mogłeś w nią grać. Jednak tworzenie w Roblox jest zawsze bardziej zabawne, gdy możesz dzielić się tym, co tworzysz, z innymi. Zobacz jak uczynić gry publicznymi po kroki, jak uczynić swoją grę publiczną.

Kontynuuj naukę

Podstawowe narzędzia Edytora Animacji to doskonały początek podczas nauki tworzenia animacji, ale Studio oferuje wiele dodatkowych funkcji animacji, które dodają życia Twoim postaciom i otoczeniu, w tym:

  • Znaczniki zdarzeń, które wyzwalają niestandardowe zachowanie w określonych klatkach kluczowych animacji.

  • Kinematyka odwrotna, która pozwala na pozowanie i animowanie wielu części postaci poprzez pozowanie lub dostosowywanie jednego obiektu.

  • Interfejs Edytora Krzywych, który pozwala zobaczyć i modyfikować, jak pozycja i orientacja rigów zmieniają się między klatkami kluczowymi za pomocą wykresów krzywych kodowanych kolorami.

Jeśli chcesz kontynuować naukę poprzez lekcje krok po kroku, sprawdź następujące samouczki dotyczące przypadków użycia:

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.