De volgende downloadbare bestanden zijn beschikbaar voor jouw gebruik:
- Referenties — Voltooide activa die je als referentie kunt gebruiken.
- Auto-Setup Referenties — Activa die voldoen aan specifieke avatar auto-setup vereisten.
- Projectbestanden — Fundamentele hulpbronnen zoals rigs en cages voor het bouwen van je eigen activa.
- Mannequins — Modellen die je kunt gebruiken als maatreferentie.
- Sjablonen — Voorgebouwde personages die kleine extra aanpassingen vereisen.
- Add-ons en Tools — Derde partij tools en add-ons.
Referenties
Geavanceerde R15 rigs
De volgende geavanceerde R15 rigs bevatten extra botten of gewrichten voor een hoger niveau van realisme met gearticuleerde handen, schouders en wervelkolombewegingen.

Een uitgebreide .zip map van een AA avatar-klaar personage lichaam, inclusief een dynamisch hoofd, vingers, gelaagde accessoires en 2K PBR-texturen.

Een uitgebreide .zip map van een anime-stijl, avatar-klaar personage lichaam, inclusief een dynamisch hoofd, vingers, rigide en gelaagde accessoire-activa, en 2K PBR-texturen.

Een uitgebreide .zip map van een blokkerige stijl, avatar-klaar personage lichaam, inclusief een dynamisch hoofd, vingers, rigide en gelaagde accessoire-activa, en kleur-, ruwheid- en metaal PBR-texturen.

Een uitgebreide .zip map van een avatar-klaar personage lichaam, inclusief een dynamisch hoofd, vingers, rigide en gelaagde accessoire-activa, en PBR-texturen. Wanneer je dit model importeert, stel je Rig Scale in op Rthro Narrow.
Standaard R15 rigs
De volgende standaard R15 rigs bevatten de standaard hoeveelheid botten of gewrichten. Voltooide activa zoals Nature Girl en Stylish Male bevatten kleding en accessoire-items die validatiefouten kunnen veroorzaken, tenzij ze worden verwijderd.

Een uitgebreide .zip map van een avatar-klaar personage lichaam, inclusief kleding en rigide accessoire-activa. Elk actief bevat zijn eigen Blender- en Maya-projectbestand, evenals hun respectieve PBR-texturen.
Als je deze bestanden in Blender opent, kunnen de armatuurbotten in een onverwachte oriëntatie worden weergegeven omdat het bronmodel oorspronkelijk vanuit Maya is geëxporteerd. Deze andere oriëntatie heeft geen invloed op de prestaties van de armatuur rig.

Een uitgebreide .zip map van een avatar-klaar personage lichaam, inclusief kleding en rigide accessoire-activa. Elk actief bevat zijn eigen Blender- en Maya-projectbestand, evenals hun respectieve PBR-texturen.
Als je deze bestanden in Blender opent, kunnen de armatuurbotten in een onverwachte oriëntatie worden weergegeven omdat het bronmodel oorspronkelijk vanuit Maya is geëxporteerd. Deze andere oriëntatie heeft geen invloed op de prestaties van de armatuur rig.

Een gerigged en geskinnd humanoid personagemodel met een volledige body cage, gezichtsanimatierig en bijbehorende PBR-textuurkaarten.
Als dit actief naar de Marketplace zou worden geüpload, moet de gloeilampantenne een afzonderlijk hoofdaccessoire zijn en geen onderdeel van de geometrie van het hoofd van het personage.

Een gerigged en geskinnd humanoid personagemodel met een volledige body cage, gezichtsanimatierig.

Een blokkerig personagemodel met een animeerbaar hoofd en een volledige body cage.

Een geskinnd R15 personage gemaakt van de Skinning a Humanoid Model gids. Aangezien dit referentiemodel nog geen binnen- en buiten-cage mesh gegevens heeft, kan dit model geen rigide of gelaagde accessoires uitrusten.

Ongecaged voorbeeldkleding klaar voor caging in een 3D-modelleringssoftware.

Gecaged 3D accessoire-modellen en bijbehorende PBR-texturen. Klaar voor import in Studio of in een modelleringshulpmiddel.
Auto-setup referenties
De volgende activa zijn ontworpen voor de specifieke auto-setup vereisten. Als ze zoals ze zijn worden geüpload, zullen deze activa normaal gesproken falen bij validatie.

Een uitgebreide .zip map van een Avatar Auto-Setup klaar personage model, inclusief kleding en rigide accessoire-activa en PBR textuuractiva.
Deze Auto-Setup sjabloon is niet compatibel met de traditionele avatar creatieworkflow.

Een uitgebreide .zip map van een Avatar Auto-Setup klaar personage model, inclusief het basislichaam en bijbehorende PBR-texturen.
Deze Auto-Setup sjabloon is niet compatibel met de traditionele avatar creatieworkflow.
Projectbestanden
De volgende zijn basis rig, attachment, en cage bestanden voor avatar item creatie in derde partij applicaties. Kies het juiste type projectbestand voor jouw gebruiksdoel. Deze activa zijn niet geschikt voor directe import in Studio.

Sjabloon voor verschillende software die een standaard R15 rig en attachments bevat. Gebruik deze sjabloon voor het riggen van lichamen en kleding items.

Projectbestanden voor creatie, inclusief een volledige binnen- en buiten-cage mesh voor de creatie van kleding items.

Projectbestanden voor creatie, inclusief de 15 individuele lichaamsdelen cages die nodig zijn voor het cagen van jouw avatar lichamen.

Sjabloonbestand dat alle inhoud van eerdere sjablonen bevat, inclusief standaard R15 rig, lichaamscages, attachmentpunten.
Gebruik deze sjabloon om lichamen en kleding te riggen en cagen.
Mannequin modellen
Gebruik de volgende modellen bij het ontwerpen van jouw avataraccessoire en kledingitems. Je kunt deze activa gebruiken als schaal-, lichaamsvorm- en cagingreferentie.
Deze activa zijn niet bedoeld voor directe upload in Studio en kunnen falen bij import of validatie.

Een lege mannequin die de Classic avatarproporties van Roblox gebruikt.
Gebruik deze referentie om je creatieproces voor accessoires, kleding en personages in derde partij applicaties te ondersteunen.
De gecaged .fbx bevat de individuele buitenlichaamscages voor het lichaam en kan mogelijk niet correct in Studio importeren zonder aanpassing.

Een lege mannequin die de Rthro Normal avatarproporties van Roblox gebruikt.
Gebruik deze referentie om je creatieproces voor accessoires, kleding en personages in derde partij applicaties te ondersteunen.
De gecaged .fbx bevat de individuele buitenlichaamscages voor het lichaam en kan mogelijk niet correct in Studio importeren zonder aanpassing.

Een lege mannequin die de Rthro Slank proporties van Roblox gebruikt.
Gebruik deze referentie om je creatieproces voor accessoires, kleding en personages in derde partij applicaties te ondersteunen.
De gecaged .fbx bevat de individuele buitenlichaamscages voor het lichaam en kan mogelijk niet correct in Studio importeren zonder aanpassing.
Sjablonen
Gebruik deze sjablonen als je de Personages maken met sjablonen tutorialinhoud volgt.
Deze activa vereisen extra stappen in derde partij tools om validatie in Studio te doorstaan.

Blender en .fbx sjabloonbestanden met voorgebakken avatarcomponenten.
Zie Creëren met sjablonen voor instructies.

Blender en .fbx sjabloonbestanden met voorgebakken avatarcomponenten.
Zie Creëren met sjablonen voor instructies.

Blender en .fbx sjabloonbestanden met voorgebakken avatarcomponenten.
Zie Creëren met sjablonen voor instructies.

Blender en .fbx sjabloonbestanden met voorgebakken avatarcomponenten.
Zie Creëren met sjablonen voor instructies.

Blender en .fbx sjabloonbestanden met voorgebakken avatarcomponenten.
Zie Creëren met sjablonen voor instructies.

Blender en .fbx sjabloonbestanden met voorgebakken avatarcomponenten.
Zie Creëren met sjablonen voor instructies.

Blender en .fbx sjabloonbestanden met voorgebakken avatarcomponenten.
Zie Creëren met sjablonen voor instructies.
Add-ons en tools
Gebruik de volgende add-ons en tools om je creatieproces te ondersteunen. Sommige van deze tools worden niet actief ondersteund en zijn mogelijk niet compatibel met jouw hardwareversie.

Open-source Blender Studio add-on waarmee je activa rechtstreeks vanuit Blender naar Studio kunt uploaden.

Blender add-on voor het verifiëren van de technische compatibiliteit van avatars voordat ze in Studio worden geïmporteerd.

Blender add-on voor het controleren van skinninggegevens op personages en kleding.
