Gelaagde accessoires, vaak aangeduid als gelaagde kleding, zijn 3D-objecten die zich uitstrekken en passen op het lichaam van een avatar-karakter volgens hun rigging armature en cage meshes. Wanneer gebruikers gelaagde accessoires kopen op de Marketplace, zoals jassen, jurken en vesten, verwachten ze dat het meebeweegt met de animaties van het karakter en op de juiste manier bovenop de bestaande kleding die het karakter draagt, wordt gelaagd.
Deze tutorial behandelt de basisprincipes van het maken van een eenvoudig 3D-model t-shirt in Blender met behulp van downloadbare projecttemplates met alle componenten die nodig zijn voor gelaagde accessoires, het importeren in Studio, en het omzetten naar een Marketplace-klaar Accessory object dat je kunt verkopen, opslaan in je toolbox of gebruiken binnen je games als een gelaagd accessoire.


Deze tutorial is bedoeld voor makers met een gematigd niveau van ervaring in Blender en gebruikt de volgende processen om een kledingstuk te maken:
- Basis kleding modelleren met behulp van een bestaande mannequin-vorm.
- Je mesh textureren om het oppervlak en de kleur te veranderen.
- Je kledingmesh cagen met behulp van Roblox's template cages.
- Je kledingmesh riggen met behulp van Roblox's armature-templates.
- Je asset exporteren vanuit Blender.
- Het model importeren en omzetten naar een accessoire in Studio.