Emotes

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Emotes zijn volledige lichaamsanimaties die een avatarpersonage kan uitvoeren om te communiceren en te vieren met anderen in een game, zoals gebaren, reacties en dansen. Terwijl Roblox een set standaard emotes voor elke avatar op het platform biedt, kun je je eigen emotes maken en verkopen op de Marketplace of binnen games.

Componenten

Emotes bestaan uit een Animation object met de unieke AnimationId eigenschap ingesteld op de asset-ID van je animatievolgorde.

Animation object in het Explorer-venster.
AnimationId eigenschap in het Properties-venster.

Alle emotes moeten voldoen aan de technische emote-specificaties, Community Standards en Marketplace-beleid.

Emotes maken

Er zijn verschillende manieren waarop je emotes kunt maken met behulp van Studio of een derde-partij animatietool. Bekijk de volgende tabel voor specifieke workflows en bronnen:

AnimatieworkflowBeschrijving
Animatie-opnameGebruik de Animatie-opname tool van Studio om een volledige lichaamsvideo om te zetten in een keyframe-sequentie voor je emote.
Handmatige animatie met de Animatie-editorGebruik de Animatie-editor van Studio om handmatig een karakterrig te animeren. Voor een uitgebreide tutorial over het maken van een karakteranimatie, zie Maak karakteranimaties.
Derde-partij plug-insGebruik een derde-partij animatieplugin, zoals Moon Animator, om je animatie te genereren.

Om je keyframe-sequentie om te zetten in een animatie die je kunt uploaden naar de Marketplace, zie Import emotes - Genereer asset-ID.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.