Emotes zijn volledige lichaamsanimaties die een avatarpersonage kan uitvoeren om te communiceren en te vieren met anderen in een game, zoals gebaren, reacties en dansen. Terwijl Roblox een set standaard emotes voor elke avatar op het platform biedt, kun je je eigen emotes maken en verkopen op de Marketplace of binnen games.
Componenten
Emotes bestaan uit een Animation object met de unieke AnimationId eigenschap ingesteld op de asset-ID van je animatievolgorde.


Alle emotes moeten voldoen aan de technische emote-specificaties, Community Standards en Marketplace-beleid.
Emotes maken
Er zijn verschillende manieren waarop je emotes kunt maken met behulp van Studio of een derde-partij animatietool. Bekijk de volgende tabel voor specifieke workflows en bronnen:
| Animatieworkflow | Beschrijving |
|---|---|
| Animatie-opname | Gebruik de Animatie-opname tool van Studio om een volledige lichaamsvideo om te zetten in een keyframe-sequentie voor je emote. |
| Handmatige animatie met de Animatie-editor | Gebruik de Animatie-editor van Studio om handmatig een karakterrig te animeren. Voor een uitgebreide tutorial over het maken van een karakteranimatie, zie Maak karakteranimaties. |
| Derde-partij plug-ins | Gebruik een derde-partij animatieplugin, zoals Moon Animator, om je animatie te genereren. |
Om je keyframe-sequentie om te zetten in een animatie die je kunt uploaden naar de Marketplace, zie Import emotes - Genereer asset-ID.