Animatie-opname

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Je kunt video-inhoud opnemen of uploaden naar de Animatie-editor om snel beweging en uitdrukkingen vast te leggen als animatie-keyframes. Deze tools kunnen unieke en realistische animaties binnen enkele minuten creëren, terwijl ze toegang bieden tot de animatie-keyframes voor aanvullende aanpassingen.

De animatie-opname-tools stellen je in staat om:

Gezicht

Animatie-opname - Gezicht stelt je in staat om je webcam te gebruiken om rigs met animatie-compatibele hoofden te manipuleren en overeenkomstige keyframes van je beweging te genereren. Met de mogelijkheid om animaties tot 60 seconden op te nemen, kun je snel zowel je speelbare als niet-speelbare personages de middelen geven om realistisch te glimlachen, hun wenkbrauwen op te trekken, hun kaak te laten zakken of elke andere uitdrukking die nodig is voor je spel.

Voordat je begint met het opnemen van je gezicht, zorg ervoor dat je in een goed verlichte kamer bent, dicht genoeg bij je camera zodat je gezicht in het midden van het opnameframe van je camera staat. Dit vergroot het vermogen van je camera om jou van je omgeving te onderscheiden, zodat je je avatar nauwkeurig kunt manipuleren en hoogwaardige animaties kunt creëren.

  1. Klik op de Avatar-tab in de werkbalk en klik op Clip-editor. Het venster Animatie-editor wordt weergegeven.

  2. Selecteer in de 3D-weergave of het Explorer-venster de rig die je video moet animeren. Voer een nieuwe animatienaam in het dialoogvenster in en klik op de knop Aanmaken.

  3. Navigeer naar de tracklijst en klik op de knop Gezichtsopname. Een pop-up verschijnt waarin je wordt gevraagd te bevestigen dat je instemt met de verzameling van je gezichtsbewegingen om de functie en camera-toegang mogelijk te maken.

  4. OPTIONEEL
    Als je meerdere camera's hebt, kies dan welke camera je wilt gebruiken om op te nemen.

  5. Klik in de bedieningswidget in de 3D-weergave op de rode cirkel. Je camera begint je gezichtsbewegingen op te nemen.

  6. Wanneer je klaar bent met opnemen, klik je op de rode vierkant of de afteltimer. Keyframes die overeenkomen met je gezichtsbeweging worden weergegeven binnen de tijdlijn.

  7. OPTIONEEL
    Als je de opname wilt verwijderen en het opnieuw wilt proberen, klik dan op Opnieuw opnemen.

Nadat je je opname hebt voltooid, kun je de keyframes verfijnen, je animatie opslaan en deze vervolgens exporteren om deze in al je spellen te gebruiken.

Lichaam

De Animatie-opname - Lichaam stelt je in staat om snel hoogwaardige, realistische volledige lichaamsanimaties voor je R15 rigs te genereren door video's te uploaden die worden gebruikt om de beweging van het lichaam te volgen en overeenkomstige keyframes te genereren. Dit versnelt het handmatige proces van het creëren van animaties aanzienlijk en stelt je in staat om je avatars en NPC's in enkele minuten te personaliseren met levensechte manieren.

Voordat je een video importeert naar de Animatie-editor, zorg ervoor dat het .mp4 of .mov bestand aan de volgende vereisten voldoet:

  • Het bevat slechts één persoon die goed verlicht en zichtbaar is gedurende de video.
  • Het bevat alleen een continue enkele opname van minder dan 15 seconden van een stabiele camera.
  • Het voldoet aan de Gemeenschapsregels en Gebruiksvoorwaarden van Roblox.

Om een video te importeren om een animatie te maken:

  1. Klik op de Avatar-tab in de werkbalk en klik op Clip-editor. Het venster Animatie-editor wordt weergegeven.

  2. Selecteer in de 3D-weergave of de hiërarchie van het Explorer-venster de R15 rig die je video moet animeren. Voer een nieuwe animatienaam in het dialoogvenster in en klik op de knop Aanmaken.

  3. Navigeer naar de media- en afspeelbediening en klik op de knop ⋯, navigeer vervolgens naar Importeren ⟩ Live Animatie Creator.

  4. Klik in het pop-updialoogvenster op de knop Kies Video.

  5. Selecteer de video die je wilt importeren van je lokale machine en klik vervolgens op de knop Openen. Na ongeveer een minuut worden keyframes die overeenkomen met beweging in je video weergegeven binnen de tijdlijn.

Nadat je import succesvol is, kun je je animatie opslaan en exporteren om deze in al je spellen te gebruiken.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.