Het toevoegen van audio aan je games is cruciaal om je games naar nieuwe hoogten te tillen. Door strategisch gebruik te maken van positionele en niet-positionele audio, kun je spelers onderdompelen in je werelden, hen nuttige feedback geven over hun acties en hun aandacht richten op wat ze moeten doen om succesvol te zijn in hun doelstellingen.
Audio-assets
Je kunt audio-assets importeren waarvan je zeker weet dat je toestemming hebt om ze te gebruiken, zoals audio die je zelf maakt. De Creator Store van Roblox biedt je een breed scala aan gratis te gebruiken audio-assets, waaronder meer dan 100.000 professioneel geproduceerde geluidseffecten en muziekstukken van top audio- en muziekpartners.
Audio-objecten
Roblox biedt veel verschillende soorten audio-objecten die je kunt gebruiken om je audio af te spelen en te wijzigen totdat het voldoet aan de ontwerpeisen van je game:
- Het AudioEmitter object is een virtuele luidspreker die audio in de 3D-omgeving uitzendt.
- Het AudioListener object is een virtuele microfoon die audio uit de 3D-omgeving opvangt.
- Het AudioDeviceOutput object is een fysiek hardware-apparaat in de echte wereld, zoals een luidspreker of hoofdtelefoon.
- Het AudioDeviceInput object is een fysieke microfoon in de echte wereld.
- Het AudioTextToSpeech object converteert tekst naar audio met behulp van een kunstmatige stem.
- Het AudioSpeechToText object converteert audio naar tekst.
- Wires dragen audiostreams van het ene object naar het andere.
Met deze objecten kun je audio automatisch laten afspelen tijdens runtime, of het laten afspelen vanuit scripts. Voor praktische toepassingen van deze audio-objecten, zie de Voeg 2D-audio toe, Voeg 3D-audio toe, Voeg tekst-naar-spraak toe, Voeg spraak-naar-tekst toe en Voeg spraakchat toe tutorials.
Audio-effecten
Audio-effecten wijzigen of verbeteren audiostreams van AudioPlayer objecten op een niet-destructieve manier. Je kunt deze effecten toepassen om je omgevingen boeiender en meeslepender te maken, zoals het gebruik van een AudioEqualizer object om regen gedempt te laten klinken, een AudioCompressor object om het maximale volume van een geluid te regelen, of AudioReverb om realistischere geluidseffecten in binnenruimtes toe te voegen.