Meer informatie
Engine-klasse
AudioTextToSpeech

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Codevoorbeelden
Tekst als Spraak Uitvoeren
local audioTextToSpeech: AudioTextToSpeech = Instance.new("AudioTextToSpeech")
audioTextToSpeech.Parent = workspace
audioTextToSpeech.Text = "Hallo! Tekst omzetten in spraak is leuk!"
audioTextToSpeech.VoiceId = "1"
local deviceOutput = Instance.new("AudioDeviceOutput")
deviceOutput.Parent = workspace
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = workspace
wire.SourceInstance = audioTextToSpeech
wire.TargetInstance = deviceOutput
local count = 0
local connection = nil
connection = audioTextToSpeech.Ended:Connect(function()
audioTextToSpeech.Text = "Ik kan tot " .. count .. " tellen omdat ik heel slim ben"
audioTextToSpeech.VoiceId = "2"
audioTextToSpeech.TimePosition = 0
audioTextToSpeech:Play()
count += 1
if count > 10 then
connection:Disconnect()
end
end)
audioTextToSpeech:Play()

API-referentie
Eigenschappen
AutoLocalize
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.AutoLocalize:boolean

IsLoaded
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.IsLoaded:boolean

IsPlaying
Roblox Security
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.IsPlaying:boolean

Looping
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.Looping:boolean

Pitch
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.Pitch:number

PlaybackSpeed
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.PlaybackSpeed:number

Speed
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.Speed:number

Text
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.Text:string

TimeLength
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.TimeLength:number

TimePosition
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.TimePosition:number

VoiceId
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.VoiceId:string

Volume
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.Volume:number

Methoden
GetConnectedWires
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parameters
pin:string
Teruggaves

GetInputPins
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech:GetInputPins():{any}
Teruggaves

GetOutputPins
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech:GetOutputPins():{any}
Teruggaves

GetWaveformAsync
Opbrengst
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech:GetWaveformAsync(
timeRange:NumberRange, samples:number
Parameters
timeRange:NumberRange
samples:number
Teruggaves

LoadAsync
Opbrengst
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech:LoadAsync():Enum.AssetFetchStatus

Pause
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech:Pause():()
Teruggaves
()

Play
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech:Play():()
Teruggaves
()

Unload
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech:Unload():()
Teruggaves
()

Evenementen
Ended
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.Ended():RBXScriptSignal

Looped
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.Looped():RBXScriptSignal

WiringChanged
Mogelijkheden: Audio
AudioTextToSpeech.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parameters
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.