Meer informatie
Engine-klasse
AudioReverb

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.



API-referentie
Eigenschappen
Bypass
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.Bypass:boolean

DecayRatio
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.DecayRatio:number

DecayTime
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.DecayTime:number

Density
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.Density:number

Diffusion
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.Diffusion:number

DryLevel
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.DryLevel:number

EarlyDelayTime
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.EarlyDelayTime:number

HighCutFrequency
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.HighCutFrequency:number

LateDelayTime
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.LateDelayTime:number

LowShelfFrequency
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.LowShelfFrequency:number

LowShelfGain
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.LowShelfGain:number

ReferenceFrequency
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.ReferenceFrequency:number

WetLevel
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.WetLevel:number

Methoden
GetConnectedWires
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parameters
pin:string
Teruggaves

GetInputPins
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb:GetInputPins():{any}
Teruggaves

GetOutputPins
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb:GetOutputPins():{any}
Teruggaves

Evenementen
WiringChanged
Mogelijkheden: Audio
AudioReverb.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parameters
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.