Engine-klasse
AudioListener
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Eigenschappen
AngleAttenuation:BinaryString |
DistanceAttenuation:BinaryString |
Methoden
GetAudibilityFor(emitter: AudioEmitter):number |
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
SetAngleAttenuation(curve: Dictionary):() |
SetDistanceAttenuation(curve: Dictionary):() |
Evenementen
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
Codevoorbeelden
Camera Luisteraar
local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputAPI-referentie
Eigenschappen
AngleAttenuation
AudioListener.AngleAttenuation:BinaryString
DistanceAttenuation
AudioListener.DistanceAttenuation:BinaryString
SimulationFidelity
Methoden
GetAudibilityFor
Parameters
Teruggaves
GetConnectedWires
SetAngleAttenuation
Parameters
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Camera Luisteraar
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local currentCamera = Workspace.CurrentCamera
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = currentCamera
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = listener
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = wire
listener:SetAngleAttenuation({
[0] = 1, -- Geluidsemitters direct voor de luisteraar zullen op volle sterkte zijn
[180] = 0.5 -- Geluidsemitters direct achter de luisteraar zullen op halve sterkte zijn
})
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputSetDistanceAttenuation
Evenementen