Engine-klasse
AudioEmitter
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Eigenschappen
AngleAttenuation:BinaryString |
DistanceAttenuation:BinaryString |
Methoden
GetAudibilityFor(listener: AudioListener):number |
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
SetAngleAttenuation(curve: Dictionary):() |
SetDistanceAttenuation(curve: Dictionary):() |
Evenementen
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
Codevoorbeelden
Een asset op meerdere 3D-locaties tegelijk afspelen
local part1: BasePart = workspace.Speakers.Left
local part2: BasePart = workspace.Speakers.Right
local player: AudioPlayer = workspace.AudioPlayer
local leftEmitter = Instance.new("AudioEmitter")
local rightEmitter = Instance.new("AudioEmitter")
local toLeft = Instance.new("Wire")
local toRight = Instance.new("Wire")
leftEmitter.Parent = part1
rightEmitter.Parent = part2
toLeft.Parent = leftEmitter
toLeft.SourceInstance = player
toLeft.TargetInstance = leftEmitter
toRight.Parent = rightEmitter
toRight.SourceInstance = player
toRight.TargetInstance = rightEmitter
player:Play()API-referentie
Eigenschappen
AngleAttenuation
AudioEmitter.AngleAttenuation:BinaryString
DistanceAttenuation
AudioEmitter.DistanceAttenuation:BinaryString
SimulationFidelity
Methoden
GetAudibilityFor
Parameters
Teruggaves
GetConnectedWires
GetInteractingListeners
SetAngleAttenuation
SetDistanceAttenuation
Parameters
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Aangepaste Afstand Attenuatie
local Players = game:GetService("Players")
local emitterPart = Instance.new("Part")
emitterPart.Anchored = true
emitterPart.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
emitterPart.Parent = workspace
local emitter: AudioEmitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = emitterPart
local curve = {}
curve[10] = 1 -- Binnen een afstand van 10 studs, horen luisteraars deze emitter op volle volume
curve[100] = 0.4 -- Op een afstand van 100 studs, horen luisteraars deze emitter op 40% volume
curve[300] = 0 -- Op elke afstand verder dan 300 studs, kunnen luisteraars deze emitter niet horen
emitter:SetDistanceAttenuation(curve)
-- Repliceer de rolloff curve van de oude stemimplementatie
-- Standaard stem zonder de nieuwe audio API gebruikt kwadratische rolloff variërend van 7 tot 80 studs
local MIN_DISTANCE = 7
local MAX_DISTANCE = 80
local CURVE_STEP_SIZE = 2
local voiceCurve = {}
for i = MIN_DISTANCE, MAX_DISTANCE, CURVE_STEP_SIZE do
voiceCurve[i] = ((i - MIN_DISTANCE) - (MAX_DISTANCE - MIN_DISTANCE)) ^ 2 / (MAX_DISTANCE - MIN_DISTANCE) ^ 2
end
voiceCurve[MAX_DISTANCE] = 0
local function setVoiceCurve(character)
local voiceEmitter: AudioEmitter = character:WaitForChild("AudioEmitter")
voiceEmitter:SetDistanceAttenuation(voiceCurve)
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character then
setVoiceCurve(player.Character)
end
player.CharacterAdded:Connect(setVoiceCurve)
endEvenementen