Meer informatie
Engine-klasse
AudioDeviceInput

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.



API-referentie
Eigenschappen
AccessType
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio, Input
AudioDeviceInput.AccessType:Enum.AccessModifierType

Active
Roblox-scriptbeveiliging
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio, Input
AudioDeviceInput.Active:boolean

IsReady
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Roblox-scriptbeveiliging
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio, Input
AudioDeviceInput.IsReady:boolean

Muted
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio, Input
AudioDeviceInput.Muted:boolean
Codevoorbeelden
Druk-om-te-praten
local players = game:GetService("Players")
local userInput = game:GetService("UserInputService")
local audioIn: AudioDeviceInput = players.LocalPlayer:WaitForChild("AudioDeviceInput")
audioIn.Muted = true
local pushToTalkKey = Enum.KeyCode.V
userInput.InputBegan:Connect(function(input: InputObject)
-- Als de toets is ingedrukt
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = false
end
end)
userInput.InputEnded:Connect(function(input: InputObject)
-- Als de toets is losgelaten
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = true
end
end)

Player
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio, Input, Players
AudioDeviceInput.Player:Player

Volume
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio, Input
AudioDeviceInput.Volume:number

Methoden
GetConnectedWires
Mogelijkheden: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parameters
pin:string
Teruggaves

GetInputPins
Mogelijkheden: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetInputPins():{any}
Teruggaves

GetOutputPins
Mogelijkheden: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetOutputPins():{any}
Teruggaves

GetUserIdAccessList
Mogelijkheden: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetUserIdAccessList():{any}
Teruggaves

SetUserIdAccessList
Mogelijkheden: Audio, Input
AudioDeviceInput:SetUserIdAccessList(userIds:{any}):()
Parameters
userIds:{any}
Teruggaves
()

Evenementen
WiringChanged
Mogelijkheden: Audio, Input
AudioDeviceInput.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parameters
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.