Engine-klasse
AudioDeviceInput
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Eigenschappen
Methoden
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
SetUserIdAccessList(userIds: {any}):() |
Evenementen
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
API-referentie
Eigenschappen
Muted
Codevoorbeelden
Druk-om-te-praten
local players = game:GetService("Players")
local userInput = game:GetService("UserInputService")
local audioIn: AudioDeviceInput = players.LocalPlayer:WaitForChild("AudioDeviceInput")
audioIn.Muted = true
local pushToTalkKey = Enum.KeyCode.V
userInput.InputBegan:Connect(function(input: InputObject)
-- Als de toets is ingedrukt
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = false
end
end)
userInput.InputEnded:Connect(function(input: InputObject)
-- Als de toets is losgelaten
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = true
end
end)Methoden
GetConnectedWires
Evenementen