Roblox의 많은 악기는 더 복잡한 메커니즘을 구축하기 위해 여러 제약 사항을 사용합니다. 특히, 여러 제약 사항을 actuate하도록 구성하여 자체 힘으로 이동할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 풍선 휠을 만드는
관람차 설정
이 모델 또는 이 미리 빌드된 장소 를 사용하여 장소에 관람차를 추가하십시오.
제약 사항 및 부착물을 보려면 모델 탭에서 제약 사항 세부 정보 를 토글합니다.
부착 추가
관람차에 부착물을 추가하여 어디로 회전할지 결정해야 합니다. 부착물을 작업할 때 작업 중인 부품을 분리하여 부착물의 위치와 방향을 명확하게 볼 수 있습니다.
탐색기에서 관람차를 확장하고, 메인 지원 모델을 선택하고, 바퀴 축 측면과 지원 축 측면을 모두 볼 수 있도록 이동하십시오.
Expand MainSupport 및 SupportAxle를 선택합니다. 부착을 삽입하고 이름을 SupportAttendance로 변경합니다.
SupportAttach를 지원 축의 내부 모서리에 이동하십시오.
In the FerrisWheel, select 휠 축 선택 및 새로운 부착 이름 휠 앞부분 을 추가합니다.
바퀴 부착물을 축에 대한 엣지로 이동합니다. 지원 부착물을 배치한 지원 부착물 옆에 이 부착물을 확인하십시오.
부착물에 마우스를 올리면 노란색 및 오렌지색 화살표가 나타납니다. 부착물에 노란색 화살표가 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 회전 도구를 사용하여 부착물을 같은 방향으로 돌릴 수 있습니다.
힙 제약 조건 생성
이제 두 부착물이 모두 플레이스바퀴의 모터로 작동하는 HingeConstraint를 추가할 시간입니다.
지원 축에서 새로운 HingeConstraint 를 생성하고 이름을 MainMotor 로 지정합니다.
In the properties of MainMotor , set Attachment0 to SupportAttachment, and Attachment1 to WheelRotation.
Select the MainSupport model and return it to its original position.
모터로 변경
기본적으로, HingeConstraints 는 연결된 부품에 외부 힘이 작용할 때만 작동하도록 설정되지만, 사용자 캐릭터가 연결된 부품을 밀어 넣는 등의 외부 힘이 보유HingeConstraint 가 자동으로 작동합니다
Select 메인 모터 and, in the properties, change ActuatorType to Motor .
Change 각도 속도 to 0.314.
바퀴가 모든 무게를 처리할 수 있도록 MotorMaxAcceleration 에서 MotorMaxTorque 로 복사하십시오.
플레이를 선택하고 경험을 테스트하여 바퀴 회전 동작을 테스트하십시오.
바퀴의 한 쪽에만 모터가 필요하다는 점에 주의하십시오; 상대적으로 두 쪽에는 모터가 필요하지 않습니다. 이 경우 제약 조건을 최소화하여 안정적이고 신뢰할 수 있는 반환이 가능합니다.
이제 관람차를 완전히 건설했으므로 더 많은 제약 조건을 시도해 보세요. 휠에 자동차를 더 추가하거나 원래 작은 구조물을 건설할 수 있습니다.